Dragon Age: The Veilguard truer i horisonten, og forventningerne er høje. Ikke mindst hos BioWare. Studiet ser ud til at være opsat på at tackle kritikken af sine tidligere spil, såsom Dragon Age: Inquisitions forfærdelige kamera og Origins og 2’s copy-and-paste-befolkning.
Fans’ håb er lige så store. Mens nogle håber, at Veilguard vil læne sig op ad Origins’ mere “kantede” temaer – hvilket, i betragtning af elverpanteonets mindre pæne oprindelse og muligheden for, at de bliver sluppet løs i verden, virker sandsynligt – og Inquisitions mangefacetterede karakterer, vil jeg være skæv og sige, at jeg virkelig håber, at BioWare har kigget på sit uægte barn: Dragon Age 2.
For nogle er det en vild påstand. Dragon Age 2 er trods alt et spil, der blev udviklet på kun 16 måneder og under ekstrem travlhed. Det havde genbrugte miljøer, tilpasningen af ledsagere var langt nede, og alt i alt manglede det i høj grad polering. Hvorfor håber jeg så, at Dragon Age: The Veilguard tager nogle af erfaringerne fra Dragon Age 2 til sig?
Et ord: Kirkwall.
The City of Chains’ evige indflydelse
(Image credit: EA)Vores første tur til Kirkwall
(Billedkredit: BioWare)
Anmeldelse af Dragon Age 2: “Et modigt skridt i retning af at genskabe hele action-RPG-genren”
Når det kommer til Dragon Age 2, har jeg en masse yndlingsfigurer. Men Kirkwall, en by og slet ikke en person, er umulig at glemme. Kirkwall, der er kendt som The City of Chains på grund af sin fortid med slaveri og de gigantiske bronzekæder, der er rejst mellem fyrtårnet og havnen, er det vigtigste sted på hele spillerens rejse som Hawke. Efterhånden som de bevæger sig gennem 10 år i spillet, afsløres byens indre funktioner og grusomme fortid gennem kodeksoptegnelser, omgivende dialog og den vold og terror, som Hawke og deres ledsagere møder i byens gader.
Dragon Age: The Veilguard truer i horisonten, og forventningerne er høje. Ikke mindst hos BioWare. Studiet ser ud til at være opsat på at tackle kritikken af sine tidligere spil, såsom Dragon Age: Inquisitions forfærdelige kamera og Origins og 2’s copy-and-paste-befolkning.
Fans’ håb er lige så store. Mens nogle håber, at Veilguard vil læne sig op ad Origins’ mere “kantede” temaer – hvilket, i betragtning af elverpanteonets mindre pæne oprindelse og muligheden for, at de bliver sluppet løs i verden, virker sandsynligt – og Inquisitions mangefacetterede karakterer, vil jeg være skæv og sige, at jeg virkelig håber, at BioWare har kigget på sit uægte barn: Dragon Age 2.
For nogle er det en vild påstand. Dragon Age 2 er trods alt et spil, der blev udviklet på kun 16 måneder og under ekstrem travlhed. Det havde genbrugte miljøer, tilpasningen af ledsagere var langt nede, og alt i alt manglede det i høj grad polering. Hvorfor håber jeg så, at Dragon Age: The Veilguard tager nogle af erfaringerne fra Dragon Age 2 til sig?
Et ord: Kirkwall.
The City of Chains’ evige indflydelse
(Image credit: EA)Vores første tur til Kirkwall
(Billedkredit: BioWare)
Anmeldelse af Dragon Age 2: “Et modigt skridt i retning af at genskabe hele action-RPG-genren”
Når det kommer til Dragon Age 2, har jeg en masse yndlingsfigurer. Men Kirkwall, en by og slet ikke en person, er umulig at glemme. Kirkwall, der er kendt som The City of Chains på grund af sin fortid med slaveri og de gigantiske bronzekæder, der er rejst mellem fyrtårnet og havnen, er det vigtigste sted på hele spillerens rejse som Hawke. Efterhånden som de bevæger sig gennem 10 år i spillet, afsløres byens indre funktioner og grusomme fortid gennem kodeksoptegnelser, omgivende dialog og den vold og terror, som Hawke og deres ledsagere møder i byens gader.
Men tilbage i 2011 – og jeg vil hævde selv nu – gjorde BioWares engagement i at gøre Kirkwall til et sted med en mærkbar socioøkonomisk kløft det til et af de mest mindeværdige steder i Dragon Age-universet. Disse forandringer er ikke altid lige synlige, især ikke hvis man bare er ude efter at komme til punkt B fra punkt A og besejre X, Y og Z fjender, men det forhindrer dem ikke i at være der. Nogle ændringer er sværere at overse. Hvis du f.eks. besejrer Qunari i akt 2, betyder det, at det første, du ser, når du er på vej til havnen i akt 3, er en helt ny statue, og at området, hvor de befandt sig, er lukket helt ned. Spol frem fra akt 1 til akt 2, og flygtningecentret, der hjælper fereldanske immigranter, er der ikke længere, da mange enten har fundet deres eget sted, er vendt tilbage til deres land eller er så dybt forgældede eller stavnsbundne på grund af Kirkwallers fremmedhad, at den eneste måde at komme videre på er at blive og tjene.