Adrenalinen, når man hører det første skud blive affyret i en mørk korridor, spændingen, når man går i dækning for at lade – det er typisk mine inkarnerede mareridt. Generelt er jeg meget mere til den mindre stressende side af gaming og har været en ivrig hygge-gamer i næsten et årti nu.
Giv mig en forladt gård, og jeg vil tjene en formue, mens jeg redder en yndig by. Giv mig en pistol og sig, at jeg skal sigte, og jeg vil begynde at sprøjte kugler i panik, mens jeg græder stille. Jeg havde aldrig troet, at jeg nogensinde ville komme i kontakt med et skydespil og slet ikke nyde det så meget, som jeg gør med at plante virtuelle frø. Men Mass Effect 2 kom for nylig ind i mit liv og vendte op og ned på det ordsprogede bord.
Min tid med Shepard
(Billedkredit: Xbox Game Studios)Det er bedst at glemme det
(Billedkredit: EA)
Mass Effect-fans husker dengang, nogen brugte videnskaben til at bevise, at man kan blive høj på Tali: “Hendes sved er et stof og en naturlig præstationsforstærker”
Som mange hyggespillere ved, er der masser af crossover-spilmekanikker, som vi elsker i rollespil, hvad enten det drejer sig om at gennemføre alle sidemissioner, udforske store åbne verdener eller skabe ægte forbindelser med NPC’er. Så på en skæbnesvanger dag med Steam Summer Sale besluttede jeg at kaste mig over BioWares Mass Effect Legendary Edition – en samling titler, der konstant bliver rost som nogle af de bedste RPG-spil, der findes (læs bare vores anmeldelse af Mass Effect Legendary Edition, så forstår du, hvad jeg mener).
Ja, jeg vidste, at det var et skydespil, men jeg vidste også, at der var casual modes til rådighed. Så jeg overtog med glæde tøjlerne som Commander Shepard og satte mig for at redde galaksen mod alle de irriterende Reapers. I årevis har jeg nydt ellers stressende rollespil som Fallout: New Vegas og Cyberpunk 2077 ved at køre på easy mode og gøre enhver titel, jeg støder på, til min ideelle hyggeoplevelse. Så jeg burde være på den sikre side, når det gælder Mass Effect, ikke? Nej, det er forkert.
Mens både Mass Effect og Mass Effect 3’s casual modes er tilgivende over for forfærdelige skytter som mig selv, ramte Mass Effect 2 mig med hård kærlighed og tvang mig til at dukke mig og dække mig, skubbe mig frem gennem fjender og (den værste angstfremkalder nogensinde) skyde under en tidsbegrænsning eller med truslen om en ledsagers død hængende over mig. Der var ingen måde at gøre dette til en stressfri oplevelse på via spillets indstillinger, og jeg blev tvunget ud af min meget velkendte og trygge komfortzone meget pludseligt på grund af det.
Adrenalinen, når man hører det første skud blive affyret i en mørk korridor, spændingen, når man går i dækning for at lade – det er typisk mine inkarnerede mareridt. Generelt er jeg meget mere til den mindre stressende side af gaming og har været en ivrig hygge-gamer i næsten et årti nu.
Giv mig en forladt gård, og jeg vil tjene en formue, mens jeg redder en yndig by. Giv mig en pistol og sig, at jeg skal sigte, og jeg vil begynde at sprøjte kugler i panik, mens jeg græder stille. Jeg havde aldrig troet, at jeg nogensinde ville komme i kontakt med et skydespil og slet ikke nyde det så meget, som jeg gør med at plante virtuelle frø. Men Mass Effect 2 kom for nylig ind i mit liv og vendte op og ned på det ordsprogede bord.
Min tid med Shepard
(Billedkredit: Xbox Game Studios)Det er bedst at glemme det
(Billedkredit: EA)
Mass Effect-fans husker dengang, nogen brugte videnskaben til at bevise, at man kan blive høj på Tali: “Hendes sved er et stof og en naturlig præstationsforstærker”
Som mange hyggespillere ved, er der masser af crossover-spilmekanikker, som vi elsker i rollespil, hvad enten det drejer sig om at gennemføre alle sidemissioner, udforske store åbne verdener eller skabe ægte forbindelser med NPC’er. Så på en skæbnesvanger dag med Steam Summer Sale besluttede jeg at kaste mig over BioWares Mass Effect Legendary Edition – en samling titler, der konstant bliver rost som nogle af de bedste RPG-spil, der findes (læs bare vores anmeldelse af Mass Effect Legendary Edition, så forstår du, hvad jeg mener).
Ja, jeg vidste, at det var et skydespil, men jeg vidste også, at der var casual modes til rådighed. Så jeg overtog med glæde tøjlerne som Commander Shepard og satte mig for at redde galaksen mod alle de irriterende Reapers. I årevis har jeg nydt ellers stressende rollespil som Fallout: New Vegas og Cyberpunk 2077 ved at køre på easy mode og gøre enhver titel, jeg støder på, til min ideelle hyggeoplevelse. Så jeg burde være på den sikre side, når det gælder Mass Effect, ikke? Nej, det er forkert.
Mens både Mass Effect og Mass Effect 3’s casual modes er tilgivende over for forfærdelige skytter som mig selv, ramte Mass Effect 2 mig med hård kærlighed og tvang mig til at dukke mig og dække mig, skubbe mig frem gennem fjender og (den værste angstfremkalder nogensinde) skyde under en tidsbegrænsning eller med truslen om en ledsagers død hængende over mig. Der var ingen måde at gøre dette til en stressfri oplevelse på via spillets indstillinger, og jeg blev tvunget ud af min meget velkendte og trygge komfortzone meget pludseligt på grund af det.
Mass Effect 2 blev oprindeligt udgivet i 2010, og man kan mærke den indflydelse, som spil, der dominerede konsollerne kun få år tidligere, som Gears of War, havde på dets tredjepersons skydespilsmekanik. Ikke alene bruger Mass Effect 2 de samme knapper som Gears of War til sin styring, men begge lever efter filosofien “løb i dækning i brysthøjde eller dø”. I Fallout: New Vegas kunne du undgå fjender, tale dig ud af de fleste konfrontationer med tilstrækkelig karisma eller bruge din praktiske V.A.T.S. i de alvorlige kampøjeblikke. Mass Effect 2 giver mig derimod ingen mulighed for at undgå skuddueller.
(Billedkredit: Xbox Game Studios)
Jeg var nødt til at spille efter reglerne i de samme militære skydespil, som jeg har undgået i årevis. På papiret tænker du sikkert, at jeg burde have opgivet dette spil, og normalt ville jeg være enig med dig. Faktisk følte jeg et skarpt stik af forræderi, da jeg første gang så BioWares nye kontrol og blev brutalt myrdet af Blood Pack på Omega. Men efter at have importeret min Shepard fra Mass Effect 1 og set åbningsfilmen, der viser den tragiske skæbne for den oprindelige Normandy, fandt jeg ud af, at det var umuligt at lægge Mass Effect 2 fra mig og vende tilbage til min gård i Stardew Valley.
Historien i Mass Effect griber fat i dig, da hvert valg, du træffer, får en eller anden form for konsekvens for din besætning og skæbne. Derudover får alle BioWares karakterer dig til at bekymre dig om deres fremtid. Selvfølgelig kunne jeg tage af sted, men hvad ville der så ske med min rumven Garrus? Men bortset fra den potentielle Garrus-skyldfølelse er det, der virkelig fik mig til at blive, at Mass Effect 2 konstant minder dig om, hvor ufatteligt svært og vigtigt Shepards mål er. Når du skal redde hele galaksen fra en umådelig stærk og gigantisk fjende og har mistet støtten fra den alliance, du gav dit liv til, føles hver mission vigtig, og som om oddsene er imod dig.
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+