Jeg er glad for, at Alien Isolation 2 bliver en efterfølger i stedet for en genindspilning, for det beviser, at survival horror har en fremtid ud over at genopfriske sin fortid

Survival horror-renæssancen lever i bedste velgående i 2024, og det seneste bevis er, at Alien: Isolation 2 i øjeblikket er i “tidlig udvikling”. Creative Assemblys moderne kultklassiker er stadig en skræmmende kraft at regne med, og dens hjertebankende blanding af klaustrofobisk katten-efter-musen i et forladt rumskib viser sig at være det bedste mareridtsfoder selv et årti senere. Hvis det oprindelige Dead Space (og til en vis grad System Shock) satte scenen for deep space horror, tog Alien: Isolation de tegninger og stak af med dem.

Med den nuværende tendens til at lave remake på remake af de bedste survival horror-spil fra gamle dage, er det dog en lettelse, at Creative Assembly gør noget anderledes. I stedet for at genopbygge originalen fra 2014 skal fansene forkæles med en fuldblods Alien: Isolation-efterfølger – og lige i hælene på sommerens kassesucces Alien: Romulus kunne annonceringen ikke have været bedre timet. Der er ikke meget andet at gå efter endnu, men den voldsomt positive respons fra gysermiljøet indikerer for mig, at genren måske ikke er så fastlåst i fortiden, som jeg havde frygtet.

Ellen Ripley’s tro det eller ej

Alien: Isolation screenshot af Amanda Ripley, der kæmper mod en xenomorph og skyder den med en riffel på tæt hold, mens nødblusset oplyser væsenets ansigt

Dyrenes mave

Spil som Resident Evil - Alien: Isolation

(Billedkredit: Creative Assembly)

Alien: Romulus-instruktøren forklarer sin nye films store Alien: Isolation-påskeæg

Du og jeg anser måske Alien: Isolation for at være et legendarisk survival horror-spil, men sådan startede det ikke. Det skyldes, at mens kritikernes modtagelse virkede stærk nok, og GamesRadar+ gav det en solid score i vores anmeldelse af Alien: Isolation, så virkede det som om, at langt de fleste mainstream-gamere bare ikke hungrede efter horror, som de gør nu. Let’s Play-indhold på YouTube gav mange mulighed for at opleve rædslen uden selv at skulle deltage, og derudover var det året for Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition og Dark Souls 2 for at nævne en håndfuld af 2014’s superstjerner. Da der ikke var mangel på spil, som spillerne kunne kaste sig over, sneg Alien: Isolation sig ind i skyggen og fandt succes i en lidenskabelig niche i samfundet i stedet for på bundlinjen.

Survival horror-renæssancen lever i bedste velgående i 2024, og det seneste bevis er, at Alien: Isolation 2 i øjeblikket er i “tidlig udvikling”. Creative Assemblys moderne kultklassiker er stadig en skræmmende kraft at regne med, og dens hjertebankende blanding af klaustrofobisk katten-efter-musen i et forladt rumskib viser sig at være det bedste mareridtsfoder selv et årti senere. Hvis det oprindelige Dead Space (og til en vis grad System Shock) satte scenen for deep space horror, tog Alien: Isolation de tegninger og stak af med dem.

Med den nuværende tendens til at lave remake på remake af de bedste survival horror-spil fra gamle dage, er det dog en lettelse, at Creative Assembly gør noget anderledes. I stedet for at genopbygge originalen fra 2014 skal fansene forkæles med en fuldblods Alien: Isolation-efterfølger – og lige i hælene på sommerens kassesucces Alien: Romulus kunne annonceringen ikke have været bedre timet. Der er ikke meget andet at gå efter endnu, men den voldsomt positive respons fra gysermiljøet indikerer for mig, at genren måske ikke er så fastlåst i fortiden, som jeg havde frygtet.

Ellen Ripley’s tro det eller ej

Dyrenes mave

(Billedkredit: Creative Assembly)

Alien: Romulus-instruktøren forklarer sin nye films store Alien: Isolation-påskeæg

Du og jeg anser måske Alien: Isolation for at være et legendarisk survival horror-spil, men sådan startede det ikke. Det skyldes, at mens kritikernes modtagelse virkede stærk nok, og GamesRadar+ gav det en solid score i vores anmeldelse af Alien: Isolation, så virkede det som om, at langt de fleste mainstream-gamere bare ikke hungrede efter horror, som de gør nu. Let’s Play-indhold på YouTube gav mange mulighed for at opleve rædslen uden selv at skulle deltage, og derudover var det året for Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition og Dark Souls 2 for at nævne en håndfuld af 2014’s superstjerner. Da der ikke var mangel på spil, som spillerne kunne kaste sig over, sneg Alien: Isolation sig ind i skyggen og fandt succes i en lidenskabelig niche i samfundet i stedet for på bundlinjen.

I dag ser landskabet lidt anderledes ud. Gys er ganske vist stadig ikke den største genre i branchen, men dens fans er blevet mere højlydte, og fællesskabet vokser for hvert år, der går. En stor, Tyrant-formet årsag til den pludselige øgede appetit? Du kan takke de mange genindspilninger i løbet af de sidste fem år. Leon og Claire vendte tilbage til vores skærme i Capcoms Resident Evil 2 Remake i 2019, og pludselig så det ud til, at stemningsfulde, nostalgiske run-and-gun-horrorspil var cool igen. Du behøver bare at se på Silent Hill 2’s enorme kritiske og offentlige succes i denne måned, på trods af mange års forsigtighed fra dens dedikerede fanbase, eller Motives spændende Dead Space-remake tilbage i begyndelsen af 2023, for at se tendensen for dig selv. Renæssancen for gysergenindspilninger har været over os i årevis nu. Det er tydeligere end stjernehimlen over Raccoon City.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.