Jeg brugte to timer i Frostpunk 2, og børnene blev kun vilde én gang, så det tager jeg som en sejr

Jeg er ikke god til Frostpunk. Selv hvis det ser ud til at gå godt, skal der kun én ting til at gå galt, før resten af min isdækkede by smuldrer, og utallige stakkels borgere bliver syge, fryser og dør. Jeg forventede meget af det samme, da jeg gik ind til min hands-on preview med 11 bit studios’ længe ventede bybygningsopfølger, Frostpunk 2, hvor instruktørerne havde forsikret lokalet om, at det ikke var nogen skam at indstille spillet til ‘Easy’-tilstand, og at vi faktisk nok burde gøre det for begivenhedens skyld.

Jeg var fast besluttet på at råde bod på min dårlige oplevelse med det første spil, så det var ikke et råd, jeg lyttede til, og i starten virkede det som et dårligt valg. Jeg døde to gange i tutorial-afsnittet, før jeg endelig gav efter og besluttede, at det at slagte stakkels babysæler for at få mad var et værdifuldt offer for faktisk at komme videre i spillet. Undskyld, små fyre. Men jeg blev overrasket over at opdage, at tingene fra det tidspunkt var overraskende tilgængelige, og at nye systemer tilsyneladende hjalp min by med at overleve i stedet for at betyde deres undergang.

Frostpunk 2 starter 30 år efter sin forgænger og sætter dig i skoene på byens forvalter – som har overtaget kappen efter den tidligere kaptajns død. Så snart du bliver kastet ud i det, går alting galt – generatoren gør ikke noget for at holde alle varme i den stadig frysende verden, af en eller anden grund er der ingen boliger, selv om byen har været der i nogen tid, og alle hader dig. Fedt nok! Det gør ikke din første store opgave – at få vedtaget en tillidsafstemning – særlig let, for du er nødt til at give nogle store løfter, for at borgerne overhovedet vil overveje at give dig en chance.

Billede

Forhåndsvisning af sommerspil
Vi dykker dybt ned i de hotteste kommende spil fra Summer Game Fest. Besøg GamesRadars What’s Hot 2024-hub for at finde hele vores dækning.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.