Monster Hunter Wilds er hurtigt ved at blive mit mest spillede early access-spil i 2024. Efter en åben beta, som tog 15 timer af mit liv i sidste måned, besøgte jeg for nylig Capcoms hovedkvarter i Osaka, Japan, for at tilbringe fem timer med en nyere, men stadig ufærdig udgave af dette monsterjagende action-RPG. Det var, som instruktør Yuya Tokuda understregede i et interview, ikke så poleret, som den endelige udgave af spillet tilsyneladende vil være. Men det var fremragende – forfriskende gnidningsløst efter den ujævne beta, selvom jeg kun kunne spille på PS5, og næsten alt, hvad jeg ønskede.
Mere end nogensinde synes Monster Hunter Wilds at være klar til at påtage sig sin største udfordring: at følge op på Monster Hunter World, et gennembrudshit, der bragte en længe simrende kultklassiker i kog. Knoglerne er de samme, men præsentationen er skarpere, moderniseret, men stadig unægtelig Monster Hunter. Efter alt at dømme føles Monster Hunter Wilds som den årelange mastodont, jeg gerne vil have, det skal være, hvilket betyder, at fem timer simpelthen ikke var nok. Jeg regner med, at jeg skal bruge 500 mere.
Så er det nok, jeg henter min kølle
(Billedkredit: Capcom)Nøgleoplysninger
Udvikler: Internt
Udgiver: Capcom
Platform(er): PC, PS5, Xbox Series X
Udgivelsesdato: 28. februar 2025
Kernespillet har tydeligvis ikke ændret sig dramatisk siden betaversionen. Som jæger, der er sendt ud for at undersøge rapporter om en uddød art i mystiske lande, der menes at være ubeboede, drager du ud for at nedlægge nogle monstre og bruger deres horn og huder til at fremstille stadig stærkere våben og rustninger til at klare stærkere og stærkere mål – et velkendt spin på en vandtæt, bossfyldt formel, der stadig er uovertruffen efter over 20 år.
Alligevel føltes det friskt at spille Monster Hunter Wilds i disse omgivelser. Der var ingen teknisk forvirring denne gang, ingen smertefuld kort snor om min hals. Dette var blot spillets (med forbehold for ændringer) første timer, hvilket betød, at jeg havde adgang til flere monstre samt det vigtige håndværkssystem. De nye og tilbagevendende monstre er fantastiske – en af mine nye absolutte favoritter er blandt dem – og jeg er hurtigt ved at vænne mig til det reviderede system for rustningsfærdigheder. Maden, især den osteagtige hvidløgs-naan, ser rigtig god ud. Som delfin-Duolingo klikker det hele.
Monster Hunter Wilds er hurtigt ved at blive mit mest spillede early access-spil i 2024. Efter en åben beta, som tog 15 timer af mit liv i sidste måned, besøgte jeg for nylig Capcoms hovedkvarter i Osaka, Japan, for at tilbringe fem timer med en nyere, men stadig ufærdig udgave af dette monsterjagende action-RPG. Det var, som instruktør Yuya Tokuda understregede i et interview, ikke så poleret, som den endelige udgave af spillet tilsyneladende vil være. Men det var fremragende – forfriskende gnidningsløst efter den ujævne beta, selvom jeg kun kunne spille på PS5, og næsten alt, hvad jeg ønskede.
Mere end nogensinde synes Monster Hunter Wilds at være klar til at påtage sig sin største udfordring: at følge op på Monster Hunter World, et gennembrudshit, der bragte en længe simrende kultklassiker i kog. Knoglerne er de samme, men præsentationen er skarpere, moderniseret, men stadig unægtelig Monster Hunter. Efter alt at dømme føles Monster Hunter Wilds som den årelange mastodont, jeg gerne vil have, det skal være, hvilket betyder, at fem timer simpelthen ikke var nok. Jeg regner med, at jeg skal bruge 500 mere.
Så er det nok, jeg henter min kølle
(Billedkredit: Capcom)Nøgleoplysninger
Udvikler: Internt
Udgiver: Capcom
Platform(er): PC, PS5, Xbox Series X
Udgivelsesdato: 28. februar 2025
Kernespillet har tydeligvis ikke ændret sig dramatisk siden betaversionen. Som jæger, der er sendt ud for at undersøge rapporter om en uddød art i mystiske lande, der menes at være ubeboede, drager du ud for at nedlægge nogle monstre og bruger deres horn og huder til at fremstille stadig stærkere våben og rustninger til at klare stærkere og stærkere mål – et velkendt spin på en vandtæt, bossfyldt formel, der stadig er uovertruffen efter over 20 år.
Alligevel føltes det friskt at spille Monster Hunter Wilds i disse omgivelser. Der var ingen teknisk forvirring denne gang, ingen smertefuld kort snor om min hals. Dette var blot spillets (med forbehold for ændringer) første timer, hvilket betød, at jeg havde adgang til flere monstre samt det vigtige håndværkssystem. De nye og tilbagevendende monstre er fantastiske – en af mine nye absolutte favoritter er blandt dem – og jeg er hurtigt ved at vænne mig til det reviderede system for rustningsfærdigheder. Maden, især den osteagtige hvidløgs-naan, ser rigtig god ud. Som delfin-Duolingo klikker det hele.
Jeg brugte det meste af min session på at smadre kranier med en hammer, fordi min sande kærlighed, lansen, var et af de to våben, jeg blev rådet til ikke at bruge, da de skal have “væsentlige” ændringer forud for Monster Hunter Wilds’ udgivelse i februar. Capcom lover store opgraderinger til lanse og switch-økse, og Tokuda tilføjede insektglasive og sværd og skjold til den liste, da jeg spurgte til det i et rundbordsinterview. Han understregede problemer med kontrol og fokustilstand, og mange ændringer var baseret på feedback fra betatesten. (Til stor glæde for Hammer Main og Monster Hunter-producer Ryozo Tsujimoto brugte mange af de mennesker, der besøgte studiet, en hammer).
(Billedkredit: Capcom)
Da jeg blitzede gennem historieopgaverne, gjorde et greatsword kort proces med væsner med mindre, mindre hammervenlige hoveder, især det nye edderkoppemonster Lala Barina, hvis balletbevægelser og rosentemaer hurtigt har vundet det en plads i mit hjerte. Lala Barina var det monster, jeg jagede mest – ikke for at grinde materialer, men fordi det at mestre kampe og se mine jagttider gå ned er en stor del af fornøjelsen ved Monster Hunter for mig. Denne tornede tingest bevæger sig som intet andet i Monster Hunter, den piller ved dig med obsidiankløer og laver piruetter for at sende salver af lammende sporer af sted. Den er på én gang skræmmende og fascinerende og en øjeblikkelig klassiker.
Andre nytilkomne er den ildspyende Quematrice, der føles som en goth-version af den tilsvarende fuglelignende Yian Kut-Ku. Mine kolleger, der sætter pris på hammeren, vil blive glade for at høre, at den ikke præsenterer sit kranium på et sølvfad, der er klar til at blive knækket. Den tilbagevendende publikumsfavorit Congalala, en stor lyserød abe, der prutter på dig, er også i topform. Han er lyserød. Han prutter. Han er perfekt.
- Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+
- Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere
- Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.
- Monster Hunter Wilds er hurtigt ved at blive mit mest spillede early access-spil i 2024. Efter en åben beta, som tog 15 timer af mit liv i sidste måned, besøgte jeg for nylig Capcoms hovedkvarter i Osaka, Japan, for at tilbringe fem timer med en nyere, men stadig ufærdig udgave af dette monsterjagende action-RPG. Det var, som instruktør Yuya Tokuda understregede i et interview, ikke så poleret, som den endelige udgave af spillet tilsyneladende vil være. Men det var fremragende – forfriskende gnidningsløst efter den ujævne beta, selvom jeg kun kunne spille på PS5, og næsten alt, hvad jeg ønskede.
Mere end nogensinde synes Monster Hunter Wilds at være klar til at påtage sig sin største udfordring: at følge op på Monster Hunter World, et gennembrudshit, der bragte en længe simrende kultklassiker i kog. Knoglerne er de samme, men præsentationen er skarpere, moderniseret, men stadig unægtelig Monster Hunter. Efter alt at dømme føles Monster Hunter Wilds som den årelange mastodont, jeg gerne vil have, det skal være, hvilket betyder, at fem timer simpelthen ikke var nok. Jeg regner med, at jeg skal bruge 500 mere.
Så er det nok, jeg henter min kølle
(Billedkredit: Capcom)Nøgleoplysninger
Udvikler: Internt
Udgiver: Capcom
Platform(er): PC, PS5, Xbox Series X
Udgivelsesdato: 28. februar 2025
Kernespillet har tydeligvis ikke ændret sig dramatisk siden betaversionen. Som jæger, der er sendt ud for at undersøge rapporter om en uddød art i mystiske lande, der menes at være ubeboede, drager du ud for at nedlægge nogle monstre og bruger deres horn og huder til at fremstille stadig stærkere våben og rustninger til at klare stærkere og stærkere mål – et velkendt spin på en vandtæt, bossfyldt formel, der stadig er uovertruffen efter over 20 år.
Alligevel føltes det friskt at spille Monster Hunter Wilds i disse omgivelser. Der var ingen teknisk forvirring denne gang, ingen smertefuld kort snor om min hals. Dette var blot spillets (med forbehold for ændringer) første timer, hvilket betød, at jeg havde adgang til flere monstre samt det vigtige håndværkssystem. De nye og tilbagevendende monstre er fantastiske – en af mine nye absolutte favoritter er blandt dem – og jeg er hurtigt ved at vænne mig til det reviderede system for rustningsfærdigheder. Maden, især den osteagtige hvidløgs-naan, ser rigtig god ud. Som delfin-Duolingo klikker det hele.
Jeg brugte det meste af min session på at smadre kranier med en hammer, fordi min sande kærlighed, lansen, var et af de to våben, jeg blev rådet til ikke at bruge, da de skal have “væsentlige” ændringer forud for Monster Hunter Wilds’ udgivelse i februar. Capcom lover store opgraderinger til lanse og switch-økse, og Tokuda tilføjede insektglasive og sværd og skjold til den liste, da jeg spurgte til det i et rundbordsinterview. Han understregede problemer med kontrol og fokustilstand, og mange ændringer var baseret på feedback fra betatesten. (Til stor glæde for Hammer Main og Monster Hunter-producer Ryozo Tsujimoto brugte mange af de mennesker, der besøgte studiet, en hammer).
(Billedkredit: Capcom)
Da jeg blitzede gennem historieopgaverne, gjorde et greatsword kort proces med væsner med mindre, mindre hammervenlige hoveder, især det nye edderkoppemonster Lala Barina, hvis balletbevægelser og rosentemaer hurtigt har vundet det en plads i mit hjerte. Lala Barina var det monster, jeg jagede mest – ikke for at grinde materialer, men fordi det at mestre kampe og se mine jagttider gå ned er en stor del af fornøjelsen ved Monster Hunter for mig. Denne tornede tingest bevæger sig som intet andet i Monster Hunter, den piller ved dig med obsidiankløer og laver piruetter for at sende salver af lammende sporer af sted. Den er på én gang skræmmende og fascinerende og en øjeblikkelig klassiker.