Jeg brugte 23 timer i Dead Rising Deluxe Remaster, blev meget nostalgisk over indkøbscentre og kom ved et uheld til at slå nogen ihjel med et mannequinben

Dead Rising er en hyldest til skramlet. Da det oprindeligt blev udgivet i 2006, betød det, at alle tænkelige Romero-formede 80’er-horror-troper blev blandet sammen – fra alle, der strømmer til indkøbscentret i en apokalypse, til overlevende, der træffer dumme beslutninger – og det hele blev serveret med en lækker, hammerslået dialog. Tiden har kun gjort dette øjebliksbillede af en svunden tidsånd rigere – i de sidste 18 år er prangende indkøbscentre som det, Dead Rising foregår i, stort set uddøde, og et gensyn med Willamette Mall i Dead Rising Deluxe Remaster har efterladt mig med en sød nostalgisk følelse af menneskehedens klæbrige plastikkongedømmer af handel.

Tiden har været meget venlig mod Dead Risings kulturelle identitet, men Deluxe Remaster tilbyder et lag maling og noget tiltrængt vedligeholdelse af områder, der ikke var ældet så godt. Jeg har spillet de første 23 timer af remasteren, og jeg har det mindst lige så sjovt som i originalen – hvis ikke, tør jeg sige det, lidt mere takket være nogle fremragende mekaniske forbedringer.

Den endelige nedtælling

Dead Rising Deluxe Remaster-hovedpersonen Frank West kæmper mod snesevis af zombier med et baseballbat

(Billedkredit: Capcom)Hold dem Capcom-ende

Dead Rising Deluxe Remaster

(Billedkredit: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 og Dead Risings remaster beviser, at Capcom elsker at begrænse spillere, og jeg er den syge, der vil have mere

Jeg har spillet Dead Rising så meget, at selv om det er otte år siden, jeg sidst kiggede forbi, kunne jeg have spillet de første minutter af Deluxe Remaster med bind for øjnene. Jeg testede det ikke, for remasterens visuelle overhaling er smuk – Willamette ser fuldstændig ødelagt ud, når du flyver ind via helikopter, og når du lander i det indkøbscenter, du skal tilbringe de næste tre dage i, er der masser af skinnende vinylindretning og klamme zombier at kigge på.

Du bliver aktivt belønnet for at gøre det – som journalisten Frank West er det dit job at dokumentere, hvad der sker med dit kamera, mens du redder overlevende og undersøger, hvad der har forårsaget udbruddet. Selv om min forhåndsvisning var begrænset til at spille indtil kl. 10.59 på dag 2, tog jeg mig selv i at stoppe op for at tage det perfekte billede, lige fra zombier, der skubber til vogne, til mennesker, der kæmper for deres liv. Pointsystemet til fotografering er stadig utroligt tilfredsstillende, og den forbedrede styring – du kan nu bevæge dig, mens du sigter, gudskelov – gør det nemmere at komme tæt på de udøde uden at blive deres aftensmad.

Dead Rising er en hyldest til skramlet. Da det oprindeligt blev udgivet i 2006, betød det, at alle tænkelige Romero-formede 80’er-horror-troper blev blandet sammen – fra alle, der strømmer til indkøbscentret i en apokalypse, til overlevende, der træffer dumme beslutninger – og det hele blev serveret med en lækker, hammerslået dialog. Tiden har kun gjort dette øjebliksbillede af en svunden tidsånd rigere – i de sidste 18 år er prangende indkøbscentre som det, Dead Rising foregår i, stort set uddøde, og et gensyn med Willamette Mall i Dead Rising Deluxe Remaster har efterladt mig med en sød nostalgisk følelse af menneskehedens klæbrige plastikkongedømmer af handel.

Tiden har været meget venlig mod Dead Risings kulturelle identitet, men Deluxe Remaster tilbyder et lag maling og noget tiltrængt vedligeholdelse af områder, der ikke var ældet så godt. Jeg har spillet de første 23 timer af remasteren, og jeg har det mindst lige så sjovt som i originalen – hvis ikke, tør jeg sige det, lidt mere takket være nogle fremragende mekaniske forbedringer.

Dead Rising Deluxe Remaster-kamp på Al Fresca Plaza med en motorsav

Den endelige nedtælling

(Billedkredit: Capcom)Hold dem Capcom-ende

(Billedkredit: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 og Dead Risings remaster beviser, at Capcom elsker at begrænse spillere, og jeg er den syge, der vil have mere

Jeg har spillet Dead Rising så meget, at selv om det er otte år siden, jeg sidst kiggede forbi, kunne jeg have spillet de første minutter af Deluxe Remaster med bind for øjnene. Jeg testede det ikke, for remasterens visuelle overhaling er smuk – Willamette ser fuldstændig ødelagt ud, når du flyver ind via helikopter, og når du lander i det indkøbscenter, du skal tilbringe de næste tre dage i, er der masser af skinnende vinylindretning og klamme zombier at kigge på.

Du bliver aktivt belønnet for at gøre det – som journalisten Frank West er det dit job at dokumentere, hvad der sker med dit kamera, mens du redder overlevende og undersøger, hvad der har forårsaget udbruddet. Selv om min forhåndsvisning var begrænset til at spille indtil kl. 10.59 på dag 2, tog jeg mig selv i at stoppe op for at tage det perfekte billede, lige fra zombier, der skubber til vogne, til mennesker, der kæmper for deres liv. Pointsystemet til fotografering er stadig utroligt tilfredsstillende, og den forbedrede styring – du kan nu bevæge dig, mens du sigter, gudskelov – gør det nemmere at komme tæt på de udøde uden at blive deres aftensmad.

Men min favorit ved Dead Rising har altid været, at alt er tidsbegrænset. Hvis du ikke når at redde en overlevende, får du en besked om, at vedkommende er død. Hvis du ikke dukker op til et vigtigt spor i din efterforskning, mislykkes hovedopgaven. Det er lige så kaotisk, som det lyder, og da den hjælpsomme vicevært Otis ringer med to missioner om at redde overlevende på den udendørs hovedgade Al Fresca Plaza, oplever jeg systemet, når det er bedst og værst.

Netop som jeg skal til at vende om og tage fat på begge missioner – fem minutter efter, at jeg fik besked om dem, hvis det er det – mislykkes den ene, fordi den overlevende, der skal reddes, er blevet dræbt uden for skærmen. Jeg når frem til den anden i tide, men da jeg går ind i den kvindetøjsbutik, de har befæstet, angriber den ene af de to mig med et baseballbat og tvinger mig til at slå ham ihjel med det eneste, jeg har ved hånden – en mannequins ben. Det er det eneste ben, jeg har i denne kamp – efter et tjek efter mordet viser det sig, at det var meningen, at jeg skulle løbe væk fra slagsmålet, indtil han giver sig, men det er lige så uintuitivt, som det var i det første spil, så jeg må eskortere en enkelt traumatiseret overlevende tilbage til sikkerhedsrummet.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.