It Takes Two Friend Pass giver dig mulighed for at spille online uden ekstra omkostninger

"Det (Billedkredit: Hazelight)

It Takes Two, det næste spil fra den anerkendte co-op-designer Josef Fares, udkommer i morgen 26. marts.

I et nyt interview på Future Games Show Spring Showcase, som du kan se nedenfor, skitserer Fares, grundlæggeren af ​​udvikleren Hazelight Studios samt instruktøren og forfatteren af ​​It Takes Two, sit teams unikke fokus på co-op-spil, der har en stærkt fortællende element. At forklare de fysiske og metaforiske byggesten i spilets gåder – via en pyromanisk konflikt mellem hvepse og egern, der kæmper om kontrol med det samme træ – Fares skitserer, at du bruger forskellige mekanikker til hver del af historien.

  • Det tager to er ude i morgen, men du har stadig tid til at købe det på forhånd Steam <!–< lige nu.

Andetsteds diskuterer Fares Hazelights Friends Pass-ordning. Først introduceret sammen med Hazelights sidste spil, 2018’s roste A Way Out, betyder Friends Pass, at uanset om du spiller eksternt eller online, behøver du kun købe en kopi af It Takes Two. “Hvis du spiller i en sofa,” siger Fares, “og du spiller gratis med en ven, så burde det være det samme for dig, hvis du spiller det online. Det ville ikke være fair, bare fordi din ven ikke kan leg med dig i sofaen, denne person skal betale dobbelt så meget. Fra dette perspektiv kom Friends Pass op, fordi det giver mening, det er en logisk beslutning. ”

For endnu mere om It Takes Two kan du tjekke dets officielle hjemmeside eller se nærmere på lanceringstraileren på YouTube. Gamesradar-holdet har allerede haft hænderne på Hazelights seneste og er kommet ret imponeret over dets evne til at opbygge (eller potentielt reparere) et forhold mellem spillere.

GamesRadar oprettede dette indhold som en del af et betalt partnerskab med EA. Indholdet af denne artikel er helt uafhængig og afspejler udelukkende den redaktionelle opfattelse af GamesRadar.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.