IO Interactives tilstand i 2024: Hitman-udvikleren om Project Fantasy, 007 og om at holde sig oven vande i en turbulent branche

IO Interactive er en travl, travl udvikler. Efter at have sat sit præg på den fordybende sim-genre med den sublime Hitman-trilogi i løbet af de sidste otte år, ser de nu frem til to helt nye titler: Online-rollespillet Project Fantasy og et eventyr med superspionen James Bond i Project 007.

“Det er et meget spændende projekt, som ligger mig meget på sinde”, siger IO Interactives udviklingschef Veronique Lallier om Project Fantasy, mens hun holder tæt om det hele. Lallier kom til IO Interactives kontor i Brighton i januar i år, og det er det seneste tiltag i en omfattende karriere, der begyndte helt tilbage i 1999 i Paris, hvor hun slog lejr uden for Ubisofts kontorer for at få en praktikplads.

Man kan roligt sige, at Lallier har været vidt omkring siden da: Hun arbejdede for en fransk tv-kanal under MTV og kom derefter til Rockstar, hvor hun var med til at lancere Grand Theft Auto 3, Vice City og San Andreas. Derefter arbejdede hun hos NCsoft, som du måske kender fra Guild Wars og Aion, før hun hjalp Warner Bros. med at etablere sig på spilområdet med store franchises som Mortal Kombat.

Frem og tilbage igen

Hitman

(Billedkredit: IO Interactive)Nøgleansættelse

(Billedkredit: IO Interactive)

Project 007’s mission director, Rodrigo Santoro, har erfaring med at arbejde på The Division og Avatar: Frontiers of Pandora.

Men nu, 25 år efter at hendes karriere begyndte, står Lallier i spidsen for IO Interactive og har ansvaret for at udvikle tre serier på samme tid: Hitman, Project Fantasy og Project 007. Hun beskriver IOI’s kontor i Brighton som “et stort sted” med 30 personer på kun én etage, og der er store planer om at udvide til flere etager og ansætte op til 100 personer i løbet af det næste års tid.

IOI’s aktive ansættelse af dusinvis af udviklere står i skarp kontrast til resten af spilbranchen. Over 10.000 udviklere er blevet afskediget fra branchen i løbet af det seneste år, herunder fra verdenskendte studier som Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie m.fl. for slet ikke at tale om alle de studier som Volition, der er lukket helt ned.

“Det er sådan en god position at være i i branchen i disse dage. Det har været et par hårde år for vores branche. Men vi er i en position, hvor vi faktisk proaktivt ansætter og får flere talenter til at arbejde på vores spil,” siger Lallier om IO Interactives drivkraft, og så endda som en helt uafhængig udvikler.

Hitman Sniper

(Billedkredit: Square Enix Montreal)

IO Interactive er en travl, travl udvikler. Efter at have sat sit præg på den fordybende sim-genre med den sublime Hitman-trilogi i løbet af de sidste otte år, ser de nu frem til to helt nye titler: Online-rollespillet Project Fantasy og et eventyr med superspionen James Bond i Project 007.

“Det er et meget spændende projekt, som ligger mig meget på sinde”, siger IO Interactives udviklingschef Veronique Lallier om Project Fantasy, mens hun holder tæt om det hele. Lallier kom til IO Interactives kontor i Brighton i januar i år, og det er det seneste tiltag i en omfattende karriere, der begyndte helt tilbage i 1999 i Paris, hvor hun slog lejr uden for Ubisofts kontorer for at få en praktikplads.

Man kan roligt sige, at Lallier har været vidt omkring siden da: Hun arbejdede for en fransk tv-kanal under MTV og kom derefter til Rockstar, hvor hun var med til at lancere Grand Theft Auto 3, Vice City og San Andreas. Derefter arbejdede hun hos NCsoft, som du måske kender fra Guild Wars og Aion, før hun hjalp Warner Bros. med at etablere sig på spilområdet med store franchises som Mortal Kombat.

Frem og tilbage igen

(Billedkredit: IO Interactive)Nøgleansættelse

(Billedkredit: IO Interactive)

Project 007’s mission director, Rodrigo Santoro, har erfaring med at arbejde på The Division og Avatar: Frontiers of Pandora.

Men nu, 25 år efter at hendes karriere begyndte, står Lallier i spidsen for IO Interactive og har ansvaret for at udvikle tre serier på samme tid: Hitman, Project Fantasy og Project 007. Hun beskriver IOI’s kontor i Brighton som “et stort sted” med 30 personer på kun én etage, og der er store planer om at udvide til flere etager og ansætte op til 100 personer i løbet af det næste års tid.

IOI’s aktive ansættelse af dusinvis af udviklere står i skarp kontrast til resten af spilbranchen. Over 10.000 udviklere er blevet afskediget fra branchen i løbet af det seneste år, herunder fra verdenskendte studier som Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie m.fl. for slet ikke at tale om alle de studier som Volition, der er lukket helt ned.

Projekt 007

“Det er sådan en god position at være i i branchen i disse dage. Det har været et par hårde år for vores branche. Men vi er i en position, hvor vi faktisk proaktivt ansætter og får flere talenter til at arbejde på vores spil,” siger Lallier om IO Interactives drivkraft, og så endda som en helt uafhængig udvikler.

(Billedkredit: Square Enix Montreal)

Lallier nævner fire kernesøjler, som hun mener har hjulpet IOI med at blomstre i en katastrofal periode for branchen. Den første er fællesskabet. “Tag dig virkelig af dem, plej forholdet, lyt til dem,” siger Lallier og peger på Hitman som et godt eksempel på, hvordan IOI har lyttet til og reageret på sit community gennem det meste af det sidste årti. Sidste år fjernede IO for eksempel ‘Alt+F4’-udnyttelsen fra Hitmans Freelancer-tilstand, men trak derefter fjernelsen tilbage i en efterfølgende patch efter at have lyttet til spillernes feedback.

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

Det andet er “spillet først”, eller simpelthen at samarbejde med dit udviklingsteam. “Jeg tror, at når jeg ser et udviklingsteam som det mest succesfulde, så er det ikke, når man presser en IP ned over hovedet på dem, men når man går i dialog med sit udviklingsteam og siger: “Okay, hvad skal vi gøre, gutter?””, tilføjer udviklingschefen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.