Inspireret af Yakuza-spillene har denne kampsportstrænede animator brugt 11 år på at eksplodere ud af sit eget tøj, fordi han syntes “det ser sjovt ud”

Yakuza-spillene, nu Like a Dragon-spillene, handler om mange ting. Drama, familie, ansvarlighed, kriminalitet. Innovationer inden for cykelfysioterapi. Mandige mænd med mandige mænd, iværksætteri og pistoler, der simpelthen ikke virker. En konstant i de berømte eklektiske spil er en aggressiv begejstring for at klæde sig af. Det er en Yakuza-hæfteklamme: den eksplosive strip, det voldsomme kostumeskift, dynamitafklædningen, “se min seje tatovering”-afsløringen.

Yakuza-figurerne flår deres tøj af med så stor bravur og regelmæssighed, at serien for over 10 år siden inspirerede animatoren Aung Zaw Oo (eller Azo, online) til selv at mestre kunsten at lave det, han kalder “tøjtricks”, og jeg skal love for, at han er rigtig, rigtig god til det.

Shorts på, shorts af

At flå i skjorter i Thirsty Suitors-kampene er inspireret af Yakuza (Like a Dragon)-serien. Jeg har revet i skjorter (og bukser) uden grund, siden jeg spillede Yakuza4 i 2012, min første introduktion til serien. Har spillet alle andre Yakuza-spil siden. #thirstysuitors #gamedev #animator pic.twitter.com/jqBvhpSJz8November 17, 2023

Se mere

Det er, som om universet har skabt Zaw Oo til at blive en professionel tøjkaster. Han har arbejdet som animator siden 2004; hans første spil var The Matrix: Path of Neo, som er et godt sted at starte, hvis man vil have unikke actionpositurer. For nylig var han enmandshæren bag animationerne i Outerloops dejlige turbaserede rollespil Thirsty Suitors, som er helt fantastisk, som vi skrev i vores anmeldelse af Thirsty Suitors. Uden for arbejdet har han brugt mange år på at lære parkour, skating, gymnastik, Wushu kung fu og meget mere. Han har lavet strippertricks i over 10 år, og hans hobbyer og animationer smeltede virkelig sammen i Thirsty Suitors, som indeholder en hel del eksplosivt tøj. Og det hele kan spores tilbage til Yakuza 4.

“Jeg har altid spillet brawlers,” fortæller Zaw Oo mig i et nyligt interview, som jeg ikke kunne få arrangeret hurtigt nok efter at have set ovenstående Twitter-reel af hans stunt-stripping. “Jeg tror, Yakuza 4 var det andet spil, de importerede til USA, eller i hvert fald til PS3. Så jeg begyndte at spille det et par måneder efter, det udkom, så jeg spillede det i 2012. Jeg lavede stunts, parkour, skateboarding og gymnastik før det. Jeg har en årlig rulle med videoer, som jeg filmer. Men i 2012 er det den, hvor det ser sjovt ud at rive tøjet af, så jeg måtte finde ud af, hvordan jeg kunne få fat i de rekvisitter.

“Jeg har de her rip-away-bukser,” forklarer han. “Så jeg knapper et par af de knapper op, og så fungerer det, som det ser ud i et videospil, hvor det bare har en slags eksploderende effekt. Det er en cool visuel ting kombineret med flips. År senere har jeg dem stadig. Og på et tidspunkt skiftede jeg til velcrobånd, de velcromærkater, man kan få, en positiv og negativ ting, og så har man bare en gammel skjorte, og så kan man gøre det. Jeg tror, det er det, rigtige mandlige strippere bruger.”

Det meste af det tøj, Zaw Oo bruger til sine tricks, er normale, overdimensionerede ting, der er blevet modificeret med enkle touch-ups. Et par knapper her, lidt velcro der, tilsæt nogle ekstra store og løstsiddende sko, og vupti, så har du et let manipulerbart outfit. Jeg siger let, men disse stunts er seriøse sager, og de mere avancerede kan tage timer at udføre perfekt.

“Jeg hoppede bare i bukser,” siger han om sine tidligste tricks. “Gymnastikshorts, ikke? De er lidt løse og baggy, og man kan bare tage dem på meget hurtigt. Så på et tidspunkt tænkte jeg, om det måske var muligt bare at gøre det i springet i stedet for enten at sidde ned og gøre det virkelig hurtigt eller stå op. Og det viste sig at være ret nemt. Så det var sådan set der, det startede. Jeg har lavet videoer på YouTube siden begyndelsen af YouTube, men jeg har ikke gjort det som en profession. Algoritmen favoriserer ikke årlige uploads.

“Shorts er helt sikkert nemmere. Fordi du ikke har buksernes skinneben til at bremse dig. Det er bare friktion, ikke? Så hvis jeg kan finde tøj, der er glattere, som regel disse et-lags træningsbukser, ikke bomuld, fordi bomuld er meget klistret. Så et-lags træningsbukser, eller måske endda en slags et-lags snowboardbukser, de fungerer bedre. Og så til jakker, det samme. En rigtig varm jakke med uldfor indeni glider ikke særlig godt. Så den jakke, jeg har, er enten bare et lag eller den tykke, to lags, men indersiden har ikke noget for, så du bare kan glide hurtigere.

“Jeg har ikke så meget specialiseret tøj, bare ting, man kan købe i enhver butik, eller endda bare noget, man går til Goodwill for at se på. Vanskeligheden er helt sikkert, når du prøver at gøre to af dem sammen. Eller hvis du prøver at vende dig om i en enkelt. De skal bogstaveligt talt være friktionsløse.”

Lys, kamera, bukser

Er folk bekendte med lighterpistoler til komfurer? Jeg så nogle spillere blive forvirrede over pistolerne i Jalas køkken. THIRSTY SUITORS foregår i 90’erne, hvor de var almindelige. Findes kun i spillet, så et angreb kan hedde BURNKATA 😄#thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/KcB96dLOrbNovember 20, 2023

Se mere

Jeg gik først ud fra, at han brugte disse videoer som referencer, men Zaw Oo siger, at han på dette tidspunkt i sin animationskarriere ikke har brug for at referere til videoer på denne måde. Han laver egentlig bare disse klip for sjov, især i nedetiden før udgivelsen af spiludviklingen, hvor det egentlig bare er fejlrettelser, mens man venter på, at certificeringen går igennem. Men selv om det ikke tager meget af hans arbejdstid, kan det godt tage lidt tid at lave tøjtricks.

“Shortsene kan jeg lave stort set hver gang,” siger han. “Fordi det skal være hver gang, ikke? For så kommer der andre faktorer oveni. Jakken er en anden faktor. Men for noget kompliceret som skjorter, shorts og måske tøfler, kan det tage tre timer at filme. Ved du, hvordan skatere filmer? De går ud en hel dag og filmer i otte timer på et spot, bliver smidt af og går ind igen og får et klip på to sekunder? Det er den slags ting.”

Han siger, at hans hidtil sværeste trick “nok er det på stranden, hvor jeg flår i trøjen og bukserne, mens jeg laver en front flip ned på stranden fra strandpromenaden, bare fordi hver reset tager noget tid.” Udendørs tricks i flere dele som dette er særligt vanskelige og kan tage tre timer eller mere at optage, men selv de enkle kræver en del opsætning. Desværre betyder det, at Zaw Oo ikke kan lave disse stunts som festtricks: “Det er ikke noget, jeg bare lige kan finde på. Det skal være sådan, ‘hej venner, jeg filmer det her.’ Det er ikke sådan, surprise! Men jeg har lært folk at lave shorts-tingen. Jeg tror, de fleste kan lave shorts-tingen. Hvis du kan lave et box jump i et fitnesscenter, er shorts-tingen meget let. At få gennemsnitlig atletik er langt mere end nok.”

Samling af mine re-enactments. Thirsty Suitors er ude nu på pc og konsoller! #thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/mMxwJHF3W6November 3, 2023

Se mere her

“Meget af det er grundlæggende kampsport, ikke?” siger han om bevægelserne. “Som taekwondo. Jeg dyrker kinesisk kampsport, Wushu meget specifikt. Men meget af det kommer ned til det, jeg kalder film kung fu. Det er ikke en rigtig praktisk ting. Det er bare aggressiv dans, slag og spark, der kan læses godt på kameraet og har en meget bred bue i stedet for denne type boksestil. De bevægelser har jeg lavet i årevis, ikke?

“Dengang var jeg nødt til at filme mig selv, fordi jeg ikke var bekendt med det. Men efter et stykke tid bliver det sådan, okay, jeg ved, hvordan det ser ud, og jeg ved, hvad jeg kan gøre, eller jeg kender det grundlæggende. Så jeg har ikke brug for en videoreference for at lave disse animationer. Men det er sjovt at genskabe dem i den variation, der er i spillet. I forbindelse med Thirsty Suitors slås de ikke rigtig. De laver bare en kampbevægelse og går derefter til denne hånlige positur eller noget, hvad jeg ville kalde Phoenix Wright ‘Objection!’-posituren.”

Målet med disse tøjtricks er at kombinere flere og flere stykker tøj eller tilbehør, siger Zaw Oo: “Nu tager du også sko, hatte af, og jeg tror, at folk bruger rygsække, så jeg tror, at det er den næste retning, jeg vil tage det i.”

Det er en værdig hyldest til Yakuza-serien, det er helt sikkert. Jeg spørger om hans yndlingsscener og -øjeblikke fra serien og forventer noget om Kiryu, der uforklarligt flår en todelt dragt af på et øjeblik, men hans svar er endnu bedre.

“En af de seneste og mest mindeværdige er Yakuza 7. Der er en scene, hvor en karakter spiser et stykke brød. Og så trækker brødet sig fra hinanden. Og det ser så godt ud. Det er også en af de ting, der er endnu sværere at gøre end tøj, faktisk mad, der ligner mad. Så det er i begyndelsen, og denne karakter er i fængsel. Og da han kommer ud, har han aldrig fået dette søde brød, uanset hvor mange år han har været i fængsel. Så første gang han spiste det, viste de det i denne eksplicitte detalje, og så trækker han brødet fra hinanden, så han kan spise det. Og det ser så godt ud. Det ser meget appetitligt ud. Det er virkelig svært at gøre.

“Det er den mest mindeværdige detalje, som man ikke nødvendigvis ser i andre spil. Så nogen på deres hold, eller flere på holdet, har gjort en stor indsats for at få det brød til at se godt ud. Det er, hvad jeg husker fra det seneste Yakuza-spil, jeg spillede. Hvad angår tøjet, tror jeg ikke, de laver tøjsimulering. Jeg tror, de bare laver en frame swap, en full frame wipe. Jeg tror, det er deres narrative formål, at de vil afsløre tatoveringer.”

Forbered dig på mere tøj, for Like a Dragon: Infinite Wealth er det længste Yakuza-spil til dato.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.