Indiana Jones and the Great Circle føles mest givende, når du sniger dig, og det fangede mit hjerte med en lille reference

Det er en mørk og stormfuld nat i Indiana Jones and the Great Circle, og min demosession begynder, mens jeg bevæger mig gennem gangene på Marshall College. Nogen er brudt ind og har efterladt sig et spor af mudrede fodspor og ødelæggelse. Jeg følger efter den mystiske indtrænger, men jeg kan ikke forhindre mig selv i at blive distraheret af mine omgivelser. Jeg drejer hurtigt væk fra min planlagte rute, da synet af en dør, der står lidt på klem, gør det umuligt at lade være med at undersøge den. Jeg bliver belønnet for min afstikker med opdagelsen af noget korrespondance skrevet af Marcus Brody – en kollega og ven af Indy – som virkelig understreger, hvor jeg er. Som en, der voksede op med Indiana Jones-filmene og dagdrømte om at blive arkæolog helt frem til universitetet, kan jeg ikke lade være med at sætte pris på detaljeringsgraden.

Jeg føler, at jeg er blevet transporteret direkte til det sted, hvor Indy som bekendt gav en lektion om en neolitisk gravplads til et betaget publikum i Raiders of the Lost Ark. Som kreativ direktør Axel Torvenius fortæller mig, var det at bringe Marshall College til live et spørgsmål om “ren research”, hvor man undersøgte stedet i filmen “billede for billede” for at indfange, hvordan det er skildret. “Vi har også arbejdet tæt sammen med Lucas Film games hele vejen igennem,” siger Torvenius. “Da vi fik adgang til deres arkiver, kunne vi se fotos fra kulisserne, concept art, alt sammen uvurderligt materiale, når man prøver at genskabe sådan noget.”

At finde Indiana Jones

Indiana Jones and the Great Circle screenshot af Indy, der holder en artefakt på Marshall College

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

“Han er en akademisk lærer. Han er en nørd. Han er besat af arkæologi og af at finde ud af hemmeligheder.”

Axel Torvenius, kreativ direktør

Efter at jeg til sidst har revet mig løs fra at beundre den genskabte skole, fortsætter jeg med at følge efter den ubudne gæst, som tilfældigvis er en meget stor fyr, der slår mig ud i en nævekamp. Men når musklerne ikke slår til i Indiana, slår hjernen til, og jeg prøver snart at finde ud af, hvad indbrudstyven har stjålet, ved at gøre status over, hvilke genstande der bare lå og flød i kaosset. Allerede efter de første 20 minutter med Indiana Jones and the Great Circle får jeg en forsmag på, hvad der venter mig – dette er et eventyr, hvor slagsmål, udforskning og gådefuldhed går hånd i hånd. Det eneste, der mangler fra starten, er den dagbog, som jeg har hørt så meget om, og som fungerer som en måde at katalogisere alle dine opdagelser på og hjælpe dig med at finde tilbage til vigtige spor.

Det er en mørk og stormfuld nat i Indiana Jones and the Great Circle, og min demosession begynder, mens jeg bevæger mig gennem gangene på Marshall College. Nogen er brudt ind og har efterladt sig et spor af mudrede fodspor og ødelæggelse. Jeg følger efter den mystiske indtrænger, men jeg kan ikke forhindre mig selv i at blive distraheret af mine omgivelser. Jeg drejer hurtigt væk fra min planlagte rute, da synet af en dør, der står lidt på klem, gør det umuligt at lade være med at undersøge den. Jeg bliver belønnet for min afstikker med opdagelsen af noget korrespondance skrevet af Marcus Brody – en kollega og ven af Indy – som virkelig understreger, hvor jeg er. Som en, der voksede op med Indiana Jones-filmene og dagdrømte om at blive arkæolog helt frem til universitetet, kan jeg ikke lade være med at sætte pris på detaljeringsgraden.

Jeg føler, at jeg er blevet transporteret direkte til det sted, hvor Indy som bekendt gav en lektion om en neolitisk gravplads til et betaget publikum i Raiders of the Lost Ark. Som kreativ direktør Axel Torvenius fortæller mig, var det at bringe Marshall College til live et spørgsmål om “ren research”, hvor man undersøgte stedet i filmen “billede for billede” for at indfange, hvordan det er skildret. “Vi har også arbejdet tæt sammen med Lucas Film games hele vejen igennem,” siger Torvenius. “Da vi fik adgang til deres arkiver, kunne vi se fotos fra kulisserne, concept art, alt sammen uvurderligt materiale, når man prøver at genskabe sådan noget.”

At finde Indiana Jones

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Indiana Jones and the Great Circle-skærmbillede, der viser Indiana snige sig op bag en fjende med en kost i hånden

“Han er en akademisk lærer. Han er en nørd. Han er besat af arkæologi og af at finde ud af hemmeligheder.”

Indiana Jones and The Great Circle - Indiana kigger ud af skyggerne i skjul

Axel Torvenius, kreativ direktør

Efter at jeg til sidst har revet mig løs fra at beundre den genskabte skole, fortsætter jeg med at følge efter den ubudne gæst, som tilfældigvis er en meget stor fyr, der slår mig ud i en nævekamp. Men når musklerne ikke slår til i Indiana, slår hjernen til, og jeg prøver snart at finde ud af, hvad indbrudstyven har stjålet, ved at gøre status over, hvilke genstande der bare lå og flød i kaosset. Allerede efter de første 20 minutter med Indiana Jones and the Great Circle får jeg en forsmag på, hvad der venter mig – dette er et eventyr, hvor slagsmål, udforskning og gådefuldhed går hånd i hånd. Det eneste, der mangler fra starten, er den dagbog, som jeg har hørt så meget om, og som fungerer som en måde at katalogisere alle dine opdagelser på og hjælpe dig med at finde tilbage til vigtige spor.

Da jeg pakker mine ting sammen for at tage videre til næste sted i jagten på den meget høje indtrænger, er jeg glad for at finde dagbogen i ærmet på min kuffert, pakket ind i en sløjfe. Dette vigtige redskab er en gave fra ingen ringere end Marion Ravenwood fra den første film, som jeg længe har anset for at være en af seriens bedste karakterer. Det er bare en lille detalje, men i betragtning af Marions betydning for Indiana er det et passende gennemgående træk, der uden problemer får spillet til at føles forbundet med filmene.

“Vi elsker alle Marion. Hun er en super sej karakter. Det er en af de små ting, der er meget rart og vigtigt at tilføje for at få den rigtige mængde hints og nik til den eksisterende franchise og det eksisterende indhold i form af filmene. [Vi] prøver bare at finde de ting, som vi føler er fyldt med varme og spiller på det menneskelige aspekt af ham [Indiana] som karakter,” siger Torvenius, da vi spørger til beslutningen om at henvise til Marion.

“Han er ikke den her macho-fyr, der bare vil slås og slå folk oven i hovedet. Han har også en meget menneskelig side,” fortsætter Torvenius. “Han er en akademisk lærer. Han er en nørd. Han er besat af arkæologi og af at finde ud af hemmeligheder, og han er selvfølgelig meget menneskelig i den forstand, at han har følelser og kærlighedsinteresser. Så jeg tror, det er en del af forsøget på at skildre ham som en meget menneskelig og varm karakter, for det er de egenskaber, vi har valgt at fremhæve, og som vi ser i de første film.”

Kappe og pisk

(Billedkredit: Xbox Game Studios)Eventyrlig arkæolog

Indiana Jones and the Great Circle screenshot af pyramiderne i Giza

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Fra at klæde sig ud til at piske alt, hvad man ser, er Indiana Jones and the Great Circle drevet af ét spørgsmål: “Hvad ville Indiana Jones gøre?”

Selv om Indiana ikke kun er til action, får jeg min del af “slåskampe og smadre folk i hovedet”, når demoen trækker mig til Vatikanet i Italien og Giza i Egypten. Førstnævnte sted føles mere lineært, da jeg skal op på toppen af en Costello for at mødes med en af Indianas kontakter. Adskillige soldater bevogter området, og selv om jeg deltager i et slagsmål i begyndelsen, føles det nødvendigt at gå i skjul. Faktisk, som jeg opdager i løbet af min session, er det langt mere givende at vælge at snige sig ind end at slås på tæt hold.

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Indiana Jones and the Great Circle skærmbillede, der viser Indiana i nævekamp mod en soldat

Det er en mørk og stormfuld nat i Indiana Jones and the Great Circle, og min demosession begynder, mens jeg bevæger mig gennem gangene på Marshall College. Nogen er brudt ind og har efterladt sig et spor af mudrede fodspor og ødelæggelse. Jeg følger efter den mystiske indtrænger, men jeg kan ikke forhindre mig selv i at blive distraheret af mine omgivelser. Jeg drejer hurtigt væk fra min planlagte rute, da synet af en dør, der står lidt på klem, gør det umuligt at lade være med at undersøge den. Jeg bliver belønnet for min afstikker med opdagelsen af noget korrespondance skrevet af Marcus Brody – en kollega og ven af Indy – som virkelig understreger, hvor jeg er. Som en, der voksede op med Indiana Jones-filmene og dagdrømte om at blive arkæolog helt frem til universitetet, kan jeg ikke lade være med at sætte pris på detaljeringsgraden.

Jeg føler, at jeg er blevet transporteret direkte til det sted, hvor Indy som bekendt gav en lektion om en neolitisk gravplads til et betaget publikum i Raiders of the Lost Ark. Som kreativ direktør Axel Torvenius fortæller mig, var det at bringe Marshall College til live et spørgsmål om “ren research”, hvor man undersøgte stedet i filmen “billede for billede” for at indfange, hvordan det er skildret. “Vi har også arbejdet tæt sammen med Lucas Film games hele vejen igennem,” siger Torvenius. “Da vi fik adgang til deres arkiver, kunne vi se fotos fra kulisserne, concept art, alt sammen uvurderligt materiale, når man prøver at genskabe sådan noget.”

At finde Indiana Jones

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

“Han er en akademisk lærer. Han er en nørd. Han er besat af arkæologi og af at finde ud af hemmeligheder.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.