Jeg troede ikke, at vi havde brug for en den sidste af os genindspilning, før jeg så den i bevægelse – det var det, jeg sagde om den sidste af os del 1, da vi først lærte, at det blev omformet sidste sommer. Mindre end et årti fra lanceringen på PS3 i 2013, bare tanken om Joel og Ellies jomfrutur, der blev omarbejdet, følte mig – og mens jeg fuldt ud værdsætter, kan alder skjule opfattelsen af tiden, kunne jeg bare ikke få mit hoved Omkring det faktum, at et spil, der ikke engang var 10 år gammelt, fik en visuel og teknisk makeover.
Som overskriften ovenfor vidner dog, var det, indtil jeg så det førstehånds. Det er Drop Dead Gorgeous, til det punkt, hvor jeg nu synes, at det originale spil ser helt uudviklet ud i sammenligning. Pludselig gav en genindspilning perfekt mening-et stemning, der siden er blevet understreget af ankomsten af det strålende HBO-tv-show, såvel som Naughty Dogs nylige indrømmelse af, at del 1 blev givet den gå-foran, fordi udvikleren ville have det til at være visuelt “sammenhængende “Med del 2. Og det er med den sidste del i tankerne, at jeg nu tror, at 2014 -forløberen til Sons of the Forest sandsynligvis har brug for en moderne kalibrering.
Høje træer
(Billedkredit: Endnight Games) Sleep Talking
(Billedkredit: skoven)
Skoven er strålende, blodig og brutal – hvorfor har jeg sovet på den så længe?
Jeg er kun et par timer ind i Endnight Games ‘sønner af skoven, men jeg kan ikke tro, hvor smuk det er. Min spilbærbare computer kan, der er givet (på trods af sin RTX 3060 GPU og i7-processor, det lyder ofte som om det er ved at eksplodere), men den lejlighedsvise framerate stamm og øredøvende brum fra min maskins udmattede fan til side, det er virkelig en af de bedst udseende Open World Survival Games, jeg nogensinde har spillet.
I sammenligning med skoven, Sons ‘direkte forgænger, der ramte tidlig adgang i 2014, før de blev frigivet i fuld fire år senere, er alt blevet opgraderet i lyd og visuelle termer. Du kan næsten lugte sprødhed i luften i dens ydre spredning og føle den håbløshed, der opkræves af dens snoede underjordiske huler. Når du hacker på træer med en tempereret ståløks, tumler barkhuller og vinstokke ovenfra, som de ville i virkeligheden; mens små fisk dart rundt uforudsigeligt i lavvandede klippebassiner ligesom den rigtige ting. Ideen om, at videospilindstillinger skal betragtes som centrale for deres fortællinger, da karaktererne selv er blevet gentaget til klichéens punkt, men der er virkelig noget håndgribeligt ved, hvor godt sønner af skovens verden vikles rundt om spilleren, deres handlinger og deres historie.
Ikke at dette ikke var tilfældet i skoven, men i betragtning af udvikleren Endnight Games ‘ydmyge begyndelse med så få hænder på dækket i de tidligste dage, det faktum, at det første spil så godt ud som det gjorde, er temmelig bemærkelsesværdigt. Efter at have valgt at også styre sønner af skoven ned ad den tidlige adgangsvej for at sidde på en anden forsinkelse, vokser studiets nuværende fokus sit seneste projekt – en beslutning, der allerede synes at være berettiget, i betragtning af det faktum, at dens første patch to uger efter lanceringen tilføjede kikkert , Hang svævefly, en mini bosskamp, balancejusteringer og belastninger af fejlrettelser blandt andet-men jeg ville nu elske at se det samme den sidste af USA-stil “visuelt sammenhængende” motiv anvendt her .
(Billedkredit: Endnight -spil)
“Og så forestil dig at cirkle rundt i skovens løst-definerede historiepladser-flyulykanten, yachten, filmbesætningslejren, pit, laboratoriet; partiet-med dets visuals ringet op til 11.”
Skoven ser flot ud, men oversvømmelsen af optagelser side om side (åbner i ny fane), der er siden oversvømmede lommer af YouTube, illustrerer passende den glødning, serien har haft i kølvandet på sønners ankomst. Og så forestil dig at cirkle rundt i skovens loosely-definerede historiepladser-flyulykanten, yachten, filmbesætningslejren, pit, laboratoriet; Partiet-med dets visuals ringet op til 11. Forestil dig den mave-knebende terror af uldligt fumling rundt i mørke, med intet andet end en lynlås lettere førende vej, som horder af blodtørstige kannibaler cirkler i skyggerne, på en eller anden måde alle gjorde endnu skræmmere Med sønners karaktermodeller og øre-gennemborende lyd. Forestil dig i det væsentlige skoven, der modtager det samme usandsynlige, men i sidste ende væsentlig behandling, der blev anvendt til den sidste af os, del 1, og fortæl mig, at du ikke ville være klar til det.
Mod den tilsyneladende evige torrent af videospil-genindspilninger, der ruller af transportbåndet i disse dage, føles det som en officiel genindspilning af skoven (med dens 400.330-personers overvældende positive (åbner i ny fane) ‘anmeldelse på damp) er et spørgsmål af når ikke hvis på længere sigt. Det er bare det, at efter at have været wooed af den fantastiske prestige af sønner af skovens visuals, vil jeg nu have det før end senere-mod minitetens vilje, mit blodtryk og min farligt overarbejdede spil bærbar computer i mellemtiden.
bedste overlevelsesspil tester din vilje til at leve