I forbindelse med opdatering 1.4 udtaler Zenless Zone Zero-udviklerne sig om TV-tilstandens fremtid, spillets “unge team”, den voksende liste af sexede karakterer og roguelike-sjov.

Zenless Zone Zero gennemgår nogle forandringer. Efter en vellykket lancering og et par gode figurer nærmer Genshin Impact-udvikleren HoYoverses seneste spil, et smukt animeret urbant action-RPG med en afgjort mere moden fernis end Genshin eller Honkai, sig opdatering 1.4. Opdateringen kommer senere på måneden, og sammen med nye spilbare agenter og meget efterspurgte funktioner som muligheden for at gå rundt med flere af disse agenter, indeholder den en grundlæggende ændring af et centralt og kontroversielt element: TV-tilstand.

TV-tilstand er blevet alles måde at referere til det minispil, der dukker op under og mellem mange kamp- og historieafsnit i ZZZ, og det er endda blevet udbredt blandt udviklerne selv. En labyrint af lo-fi tv-skærme dukker op, og du navigerer rundt i den, samler ting til din løbetur og løser små gåder. For mange spillere er TV-tilstanden mindre sjov end rigtige kampe. Der var nok spillere, der klagede over, at de blev opslugt af dette minispil, så HoYo er aktivt i gang med at skrue ned for TV-tilstandens udbredelse i mange afsnit, især i historien. Dette har været en løbende proces, men opdatering 1.4 repræsenterer et særligt stort spring væk, selvom det ikke forsvinder helt.

Forud for opdatering 1.4 talte jeg med tre Zenless Zone Zero-udviklere via e-mail for at finde ud af, hvordan patchen påvirker spillet, og hvor det er på vej hen. Jeg gjorde min journalistiske pligt ved at spørge om det, men producer Zhenyu Li, Game Designer X og Game Designer Y – som de ønskede at blive kaldt – kommenterede ikke direkte, hvor uforskammet liderligt dette spil er, eller den, øh, kærlighed, som spillerne viser agenterne. De havde dog en masse interessante ting at sige om TV-mode, fremtidige opdateringer, nye kampformer og meget mere.

Her er hele interviewet, let redigeret for klarhed og længde.

Mål, vokseværk og spilbalance

Zenless Zone Zero-karaktertegninger

(Billedkredit: HoYoverse)

**GamesRadar+: Hvilke problemer står ZZZ efter din mening over for i øjeblikket, og hvordan forsøger du at løse dem?

Zenless Zone Zero gennemgår nogle forandringer. Efter en vellykket lancering og et par gode figurer nærmer Genshin Impact-udvikleren HoYoverses seneste spil, et smukt animeret urbant action-RPG med en afgjort mere moden fernis end Genshin eller Honkai, sig opdatering 1.4. Opdateringen kommer senere på måneden, og sammen med nye spilbare agenter og meget efterspurgte funktioner som muligheden for at gå rundt med flere af disse agenter, indeholder den en grundlæggende ændring af et centralt og kontroversielt element: TV-tilstand.

TV-tilstand er blevet alles måde at referere til det minispil, der dukker op under og mellem mange kamp- og historieafsnit i ZZZ, og det er endda blevet udbredt blandt udviklerne selv. En labyrint af lo-fi tv-skærme dukker op, og du navigerer rundt i den, samler ting til din løbetur og løser små gåder. For mange spillere er TV-tilstanden mindre sjov end rigtige kampe. Der var nok spillere, der klagede over, at de blev opslugt af dette minispil, så HoYo er aktivt i gang med at skrue ned for TV-tilstandens udbredelse i mange afsnit, især i historien. Dette har været en løbende proces, men opdatering 1.4 repræsenterer et særligt stort spring væk, selvom det ikke forsvinder helt.

Forud for opdatering 1.4 talte jeg med tre Zenless Zone Zero-udviklere via e-mail for at finde ud af, hvordan patchen påvirker spillet, og hvor det er på vej hen. Jeg gjorde min journalistiske pligt ved at spørge om det, men producer Zhenyu Li, Game Designer X og Game Designer Y – som de ønskede at blive kaldt – kommenterede ikke direkte, hvor uforskammet liderligt dette spil er, eller den, øh, kærlighed, som spillerne viser agenterne. De havde dog en masse interessante ting at sige om TV-mode, fremtidige opdateringer, nye kampformer og meget mere.

Her er hele interviewet, let redigeret for klarhed og længde.

Mål, vokseværk og spilbalance

(Billedkredit: HoYoverse)

Zenless Zone Zero-tegninger

**GamesRadar+: Hvilke problemer står ZZZ efter din mening over for i øjeblikket, og hvordan forsøger du at løse dem?

Producer Zhenyu Li, Game Designer X og Game Designer Y: Zenless Zone Zeros karakterhandlingsmoduler er blandt de mest komplekse på markedet og kræver høje standarder for både design og produktionskapacitet. Efter spillets lancering blev tidspresset endnu mere presserende for udviklingsteamet. Heldigvis har vores team siden forbedret koordineringen og i høj grad øget effektiviteten. I mellemtiden arbejder vi i spillets langsigtede drift på at etablere en lignende forståelse med spillerne ved proaktivt at tage fat på problemer med udgivet indhold og levere hurtige løsninger.

Det er en konstant udfordring for et langsigtet actionspil som Zenless Zone Zero at designe slutspilsindhold, der afspejler spillernes kampfærdigheder, beherskelse af mekanik og karakterprogression. Vores udviklingsteam er engageret i at give spillerne flere muligheder for at fremvise deres kampteknikker og karakterfremskridt. I version 1.3 introducerede vi for eksempel tårnklatringstilstanden “Simulated Battle Trial”, som giver spillerne en platform, hvor de tydeligt kan se, hvordan deres kampfærdigheder er blevet forbedret.

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Zenless Zone Zero-karaktertegning

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

Det er vigtigt at afbalancere behovene hos forskellige spillertyper, f.eks. dem, der foretrækker indholdsdrevet gameplay eller actionfokuserede oplevelser. Hovedformålet med Zenless Zone Zero er at bringe det sjove ved actionspil ud til et bredere publikum. For at opnå dette har vi ud over den centrale kampoplevelse designet daglige opgaver, arkadespil og andre spiltilstande for at imødekomme spillernes forskellige præferencer. Fremover vil vi fortsætte med at udforske måder, hvorpå vi bedre kan integrere indholdsdrevet og kampfokuseret gameplay og forbedre samspillet mellem spillets forskellige tilstande.

(Billedkredit: HoYoverse)

**Blev du eller teamet overrasket over mængden eller intensiteten af feedback fra spillere, der sagde, at de ikke ønskede at bruge så meget tid i TV-tilstand?

Zenless Zone Zero gennemgår nogle forandringer. Efter en vellykket lancering og et par gode figurer nærmer Genshin Impact-udvikleren HoYoverses seneste spil, et smukt animeret urbant action-RPG med en afgjort mere moden fernis end Genshin eller Honkai, sig opdatering 1.4. Opdateringen kommer senere på måneden, og sammen med nye spilbare agenter og meget efterspurgte funktioner som muligheden for at gå rundt med flere af disse agenter, indeholder den en grundlæggende ændring af et centralt og kontroversielt element: TV-tilstand.

TV-tilstand er blevet alles måde at referere til det minispil, der dukker op under og mellem mange kamp- og historieafsnit i ZZZ, og det er endda blevet udbredt blandt udviklerne selv. En labyrint af lo-fi tv-skærme dukker op, og du navigerer rundt i den, samler ting til din løbetur og løser små gåder. For mange spillere er TV-tilstanden mindre sjov end rigtige kampe. Der var nok spillere, der klagede over, at de blev opslugt af dette minispil, så HoYo er aktivt i gang med at skrue ned for TV-tilstandens udbredelse i mange afsnit, især i historien. Dette har været en løbende proces, men opdatering 1.4 repræsenterer et særligt stort spring væk, selvom det ikke forsvinder helt.

Zenless Zone Zero karakter Cæsar

Forud for opdatering 1.4 talte jeg med tre Zenless Zone Zero-udviklere via e-mail for at finde ud af, hvordan patchen påvirker spillet, og hvor det er på vej hen. Jeg gjorde min journalistiske pligt ved at spørge om det, men producer Zhenyu Li, Game Designer X og Game Designer Y – som de ønskede at blive kaldt – kommenterede ikke direkte, hvor uforskammet liderligt dette spil er, eller den, øh, kærlighed, som spillerne viser agenterne. De havde dog en masse interessante ting at sige om TV-mode, fremtidige opdateringer, nye kampformer og meget mere.

Her er hele interviewet, let redigeret for klarhed og længde.

Mål, vokseværk og spilbalance

(Billedkredit: HoYoverse)

**GamesRadar+: Hvilke problemer står ZZZ efter din mening over for i øjeblikket, og hvordan forsøger du at løse dem?

Producer Zhenyu Li, Game Designer X og Game Designer Y: Zenless Zone Zeros karakterhandlingsmoduler er blandt de mest komplekse på markedet og kræver høje standarder for både design og produktionskapacitet. Efter spillets lancering blev tidspresset endnu mere presserende for udviklingsteamet. Heldigvis har vores team siden forbedret koordineringen og i høj grad øget effektiviteten. I mellemtiden arbejder vi i spillets langsigtede drift på at etablere en lignende forståelse med spillerne ved proaktivt at tage fat på problemer med udgivet indhold og levere hurtige løsninger.

Det er en konstant udfordring for et langsigtet actionspil som Zenless Zone Zero at designe slutspilsindhold, der afspejler spillernes kampfærdigheder, beherskelse af mekanik og karakterprogression. Vores udviklingsteam er engageret i at give spillerne flere muligheder for at fremvise deres kampteknikker og karakterfremskridt. I version 1.3 introducerede vi for eksempel tårnklatringstilstanden “Simulated Battle Trial”, som giver spillerne en platform, hvor de tydeligt kan se, hvordan deres kampfærdigheder er blevet forbedret.

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

Det er vigtigt at afbalancere behovene hos forskellige spillertyper, f.eks. dem, der foretrækker indholdsdrevet gameplay eller actionfokuserede oplevelser. Hovedformålet med Zenless Zone Zero er at bringe det sjove ved actionspil ud til et bredere publikum. For at opnå dette har vi ud over den centrale kampoplevelse designet daglige opgaver, arkadespil og andre spiltilstande for at imødekomme spillernes forskellige præferencer. Fremover vil vi fortsætte med at udforske måder, hvorpå vi bedre kan integrere indholdsdrevet og kampfokuseret gameplay og forbedre samspillet mellem spillets forskellige tilstande.

Zenless Zone Zero

(Billedkredit: HoYoverse)

**Blev du eller teamet overrasket over mængden eller intensiteten af feedback fra spillere, der sagde, at de ikke ønskede at bruge så meget tid i TV-tilstand?

Fra de tidlige udviklingsstadier forestillede vi os Zenless Zone Zero som et spil, der er designet til at fungere på lang sigt. Som enhver anden levende enhed vil spillet vokse og udvikle sig med spillernes støtte. TV-tilstanden har været en af de mest diskuterede funktioner baseret på spillernes feedback, og derfor har den gennemgået betydelige ændringer fra version 1.0 til den nuværende version 1.4. For os er spillerfeedback en afgørende drivkraft bag spillets langsigtede vækst. Vi er hverken overraskede over eller afvisende over for feedback. I stedet værdsætter vi oprigtigt al feedback og er altid ivrige efter at lytte til, hvad hver enkelt spiller har at sige.

**Hvad var det oprindelige designmål for TV-tilstanden? Hvilket problem skulle den løse, eller hvad skulle den bidrage med til den samlede ZZZ-oplevelse?

Zenless Zone Zero er udviklet af et ungt team, hvor mange af vores kernemedlemmer er dybt involveret i spilproduktion for første gang. Vores passion for at skabe noget virkelig unikt og underholdende har givet os mod til at eksperimentere med nye ideer. Dette mod til at innovere var en integreret del af det oprindelige koncept for TV-tilstand – vi forsøgte at kombinere Proxy-konceptet med et karakteristisk scenedesign og tilbyde spillerne en oplevelse, som de ikke kunne finde andre steder. Med TV-tilstanden ville vi præsentere spillerne for en ny tilgang til udforskning af Hollow og integrere fortælling, kamp og interaktion på en unik måde.

(Billedkredit: HoYoverse)

Målt i forhold til disse mål, hvor lykkedes eller mislykkedes TV-tilstanden?

Baseret på vores observationer, erfaringer og spillerfeedback har TV-tilstand unægtelig bragt en unik stil til Zenless Zone Zero. Mange spillere ser TV-tilstand som en af de vigtigste funktioner, der adskiller Zenless Zone Zero fra andre spil. I mellemtiden har TV-tilstanden også introduceret nye måder at fortælle historier på og tilføjet uforudsigelighed og strategi til spiloplevelsen. Som vi kan se af den positive feedback, har spillerne virkelig nydt de mere interaktive og underholdende brætter som Camellia Golden Week. Men balancen og den overordnede integration af pladerne i spillet har nogle gange føltes abstrakt eller usammenhængende. Vi har allerede foretaget justeringer i tidligere opdateringer og vil fortsætte med at vurdere og forfine dette aspekt.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.