Mellem Dragon Age: The Veilguard og Baldur’s Gate 3 er romancer mellem gruppemedlemmer en stor del af mange rollespil i dag. Atlus er ikke fremmed for kærlighed: Studiets spil har tidligere indeholdt kysk romantik, og ingen rejse gennem high school føles komplet uden nogle tanker om akavet romantik og bekendelser.
Med Metaphor: ReFantazio foregår i en meget mere dyster fantasiverden, var mange nysgerrige efter, om dette element ville få lidt af en overhaling. Final Fantasy 16 tog trods alt en lignende drejning for at jagte en Game Of Thrones-stemning. Var det Atlus, der havde et lignende mål? Det viste sig dog, at selvom det var vigtigt at opbygge relationer for at styrke dine spektrale arketyper i klassesystemet, så indeholdt Metaphor: ReFantazio ikke indeholdt nogen romantiske karakterer overhovedet.
Er det en forpasset mulighed? Hvorfor ville Atlus tage så meget fra deres tidligere arbejde, men ikke dette? Eller giver det rollespillet mulighed for at udforske nye områder uden det? Catherine Lewis, som skrev vores Metaphor: Refantazio, og James Daly, som klippede videoversionen sammen, lægger deres hænder sammen for at skabe et bånd, mens de diskuterer netop dette.
Kærlighedsbrev
(Billedkredit: Atlus, Sega)
James Daly: Faktum er, at vi lever i en post-Baldur’s Gate 3-verden. Når man ser på Baldur’s Gate 3 og går længere tilbage til Dragon Age-spillene og Skyrim, har det altid været en del af disse utroligt fjendtlige verdener, at man kan finde trøst i armene på en ledsager.
Så at det ikke er med i Metaphor: ReFantazio… Jeg tror ikke, jeg savner det, hvis jeg skal være helt ærlig. Misforstå mig ikke, Brigitta er den mest vidunderlige karakter i spillet for mig, og jeg elsker 100 % tanken om sådan en scene. Men man får de her følelsesmæssige øjeblikke alligevel. Man går egentlig ikke glip af noget. Jeg sagde i min artikel, at det ikke er en dealbreaker, og jeg så en kommentar på nettet, der lød: “Det er det faktisk.” Og jeg tænkte, ved du hvad? Måske er det en større ting, end jeg giver det kredit for. Måske er romantik i spil vigtigere, end jeg troede.
*Jeg mener, jeg kan virkelig godt lide romantiske elementer i spil. Som du siger, har du stadig gode øjeblikke med de karakterer. Jeg vil påstå, uden at afsløre noget, at nogle replikker faktisk føles lidt flirtende, lidt *mere end venner, med nogle af dem.
**James: I et tilfælde hjalp jeg nogen, og så sagde han: “Åh, jeg kan ikke bede ham om at blive alligevel, kan jeg?” Og jeg var sådan: “Hallo! Hvad foregår der her?”
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+
Mellem Dragon Age: The Veilguard og Baldur’s Gate 3 er romancer mellem gruppemedlemmer en stor del af mange rollespil i dag. Atlus er ikke fremmed for kærlighed: Studiets spil har tidligere indeholdt kysk romantik, og ingen rejse gennem high school føles komplet uden nogle tanker om akavet romantik og bekendelser.
Med Metaphor: ReFantazio foregår i en meget mere dyster fantasiverden, var mange nysgerrige efter, om dette element ville få lidt af en overhaling. Final Fantasy 16 tog trods alt en lignende drejning for at jagte en Game Of Thrones-stemning. Var det Atlus, der havde et lignende mål? Det viste sig dog, at selvom det var vigtigt at opbygge relationer for at styrke dine spektrale arketyper i klassesystemet, så indeholdt Metaphor: ReFantazio ikke indeholdt nogen romantiske karakterer overhovedet.
Er det en forpasset mulighed? Hvorfor ville Atlus tage så meget fra deres tidligere arbejde, men ikke dette? Eller giver det rollespillet mulighed for at udforske nye områder uden det? Catherine Lewis, som skrev vores Metaphor: Refantazio, og James Daly, som klippede videoversionen sammen, lægger deres hænder sammen for at skabe et bånd, mens de diskuterer netop dette.
Kærlighedsbrev
(Billedkredit: Atlus, Sega)
James Daly: Faktum er, at vi lever i en post-Baldur’s Gate 3-verden. Når man ser på Baldur’s Gate 3 og går længere tilbage til Dragon Age-spillene og Skyrim, har det altid været en del af disse utroligt fjendtlige verdener, at man kan finde trøst i armene på en ledsager.
Så at det ikke er med i Metaphor: ReFantazio… Jeg tror ikke, jeg savner det, hvis jeg skal være helt ærlig. Misforstå mig ikke, Brigitta er den mest vidunderlige karakter i spillet for mig, og jeg elsker 100 % tanken om sådan en scene. Men man får de her følelsesmæssige øjeblikke alligevel. Man går egentlig ikke glip af noget. Jeg sagde i min artikel, at det ikke er en dealbreaker, og jeg så en kommentar på nettet, der lød: “Det er det faktisk.” Og jeg tænkte, ved du hvad? Måske er det en større ting, end jeg giver det kredit for. Måske er romantik i spil vigtigere, end jeg troede.
*Jeg mener, jeg kan virkelig godt lide romantiske elementer i spil. Som du siger, har du stadig gode øjeblikke med de karakterer. Jeg vil påstå, uden at afsløre noget, at nogle replikker faktisk føles lidt flirtende, lidt *mere end venner, med nogle af dem.
**James: I et tilfælde hjalp jeg nogen, og så sagde han: “Åh, jeg kan ikke bede ham om at blive alligevel, kan jeg?” Og jeg var sådan: “Hallo! Hvad foregår der her?”
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+
Ugentlige oversigter, fortællinger fra de samfund, du elsker, og meget mere
Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.
Okay, måske er det ikke det bedste tidspunkt at fortælle Strohl, at han er en smuk dreng.
**Catherine: Der er den slags ting. Jeg tror også, at sagen er den, at når man spiller Persona, så lever man sit liv, og så kommer der en ting, som trækker dig ind i det, og så er det: “Åh, okay, nu er jeg vist en fantomtyv.”
Med Metaphor er det mere sådan, at du har en mission, og hele formålet med spillet er, at du skal opfylde den mission. Og så forstår jeg godt, at hovedpersonen ikke har tid til det. Det er ikke hans fokus, du ved? Han har sine mål i tankerne. Han gør alt, hvad han kan, for at få dem til at ske, selv mod alle odds. Det giver på en måde mening for mig, at det måske ikke er det bedste tidspunkt at fortælle Strohl, at han er en smuk dreng.
(Billedkredit: Atlus, Sega)
*James: Han er en fantastisk karakter. Må jeg komme med et forslag til, hvorfor jeg tror, de har klippet den ud? Det er et meget dystert spil. Til tider *meget mørkt. Men det er også meget ærligt. Der er skildringer af vold, som er ret alvorlige. Misforstå mig ikke, nogle er diskret nedtonet, eller der står en person foran sværdet, der svinger ned, eller hvad ved jeg.
Opbygning af bånd
(Billedkredit: Atlus, Sega)
Vil du komme tættere på dine venner? Vores Metaphor: ReFantazio-følgeguide hjælper dig med at finde dine yndlingsbånd.
Men der sker nogle tunge ting, og det føles, som om det er meningen, at man skal føle alt. Det er meningen, at du skal føle hver eneste smule vold, hver eneste smule undertrykkelse, hver eneste smule diskrimination. Det hele sker for dig. Jeg tror, det er grunden til, at de ikke puttede romantik ind i det, for så skulle de have gjort som i de spil, jeg nævnte, Dragon Age og Baldur’s Gate 3, hvor man ser den slags ske, og det vil Atlus ikke gøre. Jeg tror, at de bogstaveligt talt sagde: “Vi kan ikke tilbyde en tilfredsstillende romance i en verden, hvor du ser alt andet i virkeligheden”.
**Catherine: Ja, og jeg tror også, at det på mange måder føles som et mere modent spil af de grunde. Så det er, som du siger – men jeg mener, måske kunne de have holdt hinanden lidt i hånden? Det ville jeg ikke have været ked af. Det ville have været ret rart.