Hvorfor PS Vita blæste et spor for håndholdte spil og er stadig værd at købe i 2019

“Hvad betyder Vita?”, Spurgte Kaz Hirai retmæssigt publikum ved E3 2011, da Sony officielt afslørede, hvad der var kodenavnet NGP (Next Generation Portable), den sande efterfølger til PlayStation Portable (PSP). PSP’en var Sonys første skridt ind i det håndholdte marked, og firmaet vidste, at det kunne skubbe ting videre. Meget mere. Men hvad gør Vita betyder faktisk? Det er noget, vi stadig tænker på i alle disse år, der er blevet trukket i fokus af Sonys beslutning om at stoppe med at producere den meget elskede håndholdte.

Spar op til 49% på officielle PlayStation Magazine abonnementer

Denne funktion opstod først i officielle PlayStation Magazine. Få det seneste i PlayStation på dørtid tidligt og til en bedre pris! Tilmeld dig OPM her.

“Vita betyder liv,” fortsatte Hirai i 2011 “, og vi er overbeviste om, at PlayStation Vita bliver det første produkt, der virkelig blurser disse linjer mellem PlayStation-underholdning og dit virkelige liv.” Med konsollenes produktion slutter det rigtigt i år i 2019 har det været et otte år langt, meget fuldt liv (det blev lanceret sent 2011 i Japan og i begyndelsen af ​​2012 i Vesten).

  • Hvorfor har vi brug for en PlayStation Vita efterfølger

På trods af produktionsslutningen er det stadig en konsol fyldt med livets essens – at Vita – takket være den store mængde gode spil, der er til rådighed på systemet, er det helt klart helt nye oplevelser, som vi for første gang havde sørget for. til bærbare versioner af nogle af de største PlayStation-spil hele tiden. Det var (og er) en konsol, der forener fortiden og fremtiden, og gav os det bedste fra PlayStation at holde i vores hænder, hvor vi end gik.

Hårdt (ware) til fejl

Lille konsol, stor skærm

PS Vita er en håndholdt, men det er rapporteret, at udviklingssætversionen, der blev brugt af studios til at lave spil, havde native HDMI-outs for at vise spillene på tv. Selv om dette aldrig gjorde det til detailfunktioner – muligvis fordi det ville have gjort det tykkere – lå evnen altid sovende. Derfor var den endelige udgivelse af PlayStation TV fornuftig – tilslut den, sæt dit hukommelseskort i, og det er PS Vita på dit tv.

Men det var ikke bare de store spil, der definerede, hvad PlayStation Vita var (selv om det havde en super line up af lanceringstitler). Det var bare hvor meget Sony indbyggede i sagen. Feature-rich er et begreb, der bliver bandied om, men i 2011 var PS Vita et one percenter. To analoge pinde, en multi-touch skærm og en touch-pad på bagsiden, Sixaxis bevægelses sensorer, og både front-front og bag kameraer. Der var mere hardwarekraft i det lille, end du kunne vække en Motion Controller på.

Kameraerne tillod udviklere at eksperimentere med forstørrede reality-spil, og funktionen blev bedst brugt i dedikerede spil som Media Molecules fantastiske Tearaway. Længere porteret til PS4 som Tearaway Udviklet betyder holdets ekspertbrug af alle PS Vita’s små quirks, at den originale version stadig er den bedste – det oser charme lige ind i håndfladerne. Når det bruges korrekt, kan systemet stadig tilbyde noget helt specielt, du kan bare ikke få andre steder.

Konsolets store bibliotek holder stadig op

PS Vita havde en af ​​de stærkeste lancering lineups af ethvert Sony system.

Det betyder ikke, at alle sine største spil måtte presse hardware til at være fremragende. Lige ud af porten havde PS Vita et stort antal fantastiske spil og en af ​​de stærkeste lanceringslinier af ethvert Sony-system – fra første partititler som Uncharted: Golden Abyss, WipEout 2048 og Gravity Rush til tredjeparts som Rayman Origins, Ultimate Marvel Vs Capcom 3, og Touch My Katamari. Hertil kommer, at PS Vita havde og stadig har et bibliotek af bona fide klassikere takket være sin powerhouse hardware, som kan spille de fleste PS1 og PSP spil, der er tilgængelige digitalt fra PlayStation Store. Denne back-catalog alene er en stor samling af nogle af de bedste spil PlayStation nogensinde har tilbudt.

Mens nogle spil, som f.eks. Uncharted: Golden Abyss, viser at du virkelig kunne få en stor budgetoplevelse på den håndholdte, er det ofte de små oplevelser, der virkelig skinner på PS Vita, mindre indie-spil, som du kan hente og spille i bursts, som Rogue Legacy, Spelunky og The Binding Of Isaac. Mange af dem er crossbuy, hvilket betyder at købe dem, når de lader dig spille dem på alle PlayStation-konsoller, som de er tilgængelige på.

Hertil kommer, at PS Vita er den ideelle måde at spille langt længere spil, du ikke altid ønsker at høje telly for eller har lyst til at plukke væk, mens du pendler, dem med en masse læsning som Danganronpa eller store RPG eventyr som Final Fantasy eller Undertale. PS Vita er en konsol, der altid altid arbejder sammen med dig, for dig – leverer fantastiske videospil, uanset hvilken hastighed du vil gå på.

PS Vita var den manglende link mellem PS3 og PS4

Bærekontanter

Selv i mange år siden lanceringen kan du stadig finde nogle rimeligt prissatte ældre PS Vita-modeller, systemet har mere end sin rimelige andel af dyre begrænsede udgaver, især hvis du er villig til at importere fra Japan. Den priciest vi fandt klar til at købe i Storbritannien var en import Soul Sacrifice udgave i Cosmic Red med et billede fra spillet på bagsiden, bundtet med spillet og en flok pæne tilbehør.

Udover en Wi-Fi-eneste model, blev PS Vita lanceret med en 3G-version, der giver dig mulighed for at oprette forbindelse til internettet på farten via et telefonnetværk. Afslutningen siden 2017 gjorde det også muligt for dig at dele information med andre spillere i nærheden for at se, hvad folk omkring dig spillede hvor og bytte små ting.

Ved lanceringen var du endda i stand til at forbinde den håndholdte til din PS3 for at bruge den som en anden skærm eller til at strømme hjemmehøjskole direkte til den håndholdte for at afspille den på afstand. Du kan overføre data mellem de systemer, der skal spares, fra PS1-spil, du havde spillet og fortsæt med de på farten. Med udgivelsen af ​​PS4 forbedres de anden skærm- og fjernspilfunktioner kun, hvilket gør det til et system, der forbedrede funktionerne i din nye konsol, da du unboxed den i 2013.

Hvad angår funktioner går PS Vita på mange måder ind i hvad vi nu tænker på som “PS4 generation”. Mere end blot en efterfølger til PSP, var det et link mellem PS3 og PS4 med det formål at strømline brugeroplevelsen. Funktioner, som vi nu tager for givet, som Party – funktionen til at gruppere op med dine venner for at tale-chat gennem brugergrænsefladen i modsætning til i et bestemt spil – fik deres start på den håndholdte. Det var en ret avanceret funktion, især for tiden. Og fordi Sony kunne se, hvordan spillerne interagerede med PS Vita, kunne hardwaredesignerne være sikre på, at disse funktioner ville blomstre i PS4, vi alle kender og elsker i dag.

Funktioner, som vi nu tager for givet, som Party, fik deres start på den håndholdte.

Men selv i dag er PS Vita meget mere end nogen form for mellemtrin eller endda en sideskål. Det er et helt andet måltid, og den gode ting er, hvor godt smagen supplerer resten af ​​PlayStation-fest. Mens nogle funktioner, som Near, ikke længere understøttes, hjalp de med at gøre konsollen til det, det er i dag: et sted for innovation og simpelthen fantastiske spiloplevelser. Og i modsætning til de mest mindeværdige øjeblikke i hjemmekonsolspil, er det oplevelser, der kan ske hvor som helst: når du er koset op i sengen, på langdistancerede internationale flyvninger, eller som du venter på en ven på en parkbænk. Så fuld af godhed er det, at vi ved, at vi stadig vil spille vores PS Vitas i lang tid fremover, og hvis du stadig ikke har prøvet det hele disse år, så er der stadig en hel verden at udforske på din fingerspidser, hvis du vil være med os.

Hvilke spil skal du spille på Sony’s håndholdte? Tjek vores liste over bedste PS Vita spil af alle tider.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.