Hvorfor kender vi stadig ikke PS5-prisen? Lektionerne fra PlayStations fortid giver nogle vejledninger

(Billedkredit: Fremtid)

Med det første næste generations prispunkt, der blev annonceret i form af Microsofts Xbox Series S, er alle øjne rettet mod Sony for at levere de gode (eller dårlige) nyheder om PS5-prisen, for ikke at nævne PS5-udgivelsesdatoen, lanceringsdagsliste for kommende PS5-spil og mere. Vi er omkring to måneder væk fra systemets lancering af Holiday 2020, og Sony har været smertefuldt stille om alle frigivelsesnyheder lige siden det afslørede PS5-designet tilbage i maj i år. 

Der er naturligvis en række grunde til, at virksomheden holder sin pris tilbage så sent i PS5s reklamekampagne. Der er en global pandemi, for det første, hvilket bringer et element af uforudsigelighed til branchens typiske rytmer, da både Sony og Microsoft fortsætter med at tage temperaturkontrol på en ustabil markedsplads, inden de forpligter sig til et prispunkt for deres flagskibsprodukter. Der er også noget af en standoff i spil her; det er let at forestille sig, at PlayStation ønsker at se, hvordan Xbox håndterer sin prisstrategi, før man vurderer, hvordan det kan tilbyde et mere konkurrencedygtigt alternativ. 

Alligevel tikker uret, og mange spekulerer på, om denne tidsramme føles lidt ude, og i bekræftende fald om vi skal være bekymrede for det. Som altid er historien en pålidelig lærer, og at se tilbage på Sonys tidligere udrulning for hver PlayStation-generation giver noget indblik i, hvordan virksomheden fungerer, og hvorfor. Startende med den første PS-konsol, der kom i butikshylderne for 25 år siden.

PlayStation (1995)

(Billedkredit: Fremtid)

Spilindustrien var et meget andet sted tilbage i 1995. Markedet var mindre, Asien-centreret og fungerede i en verden, hvor kun et lille mindretal af befolkningen havde internetadgang. Med det i tankerne er udrulningen af ​​PS1 sandsynligvis ikke meget relevant som en guide til estimering af prismeddelelsen for sin fjerde efterfølger. 

Når det er sagt, er der nogle identificerbare holdovers fra PS1-æraen, der har været indflydelsesrige på Sonys tilgang til sin næste generations kommunikationsstrategi. For det første annoncerede PlayStation sit prispunkt på $ 299 for PS1 på sin pressekonference E3 1995; en tradition, som (som vi får se) fortsætter gennem to efterfølgende generationer. 

PlayStation blev lanceret i Nordamerika fire måneder senere, den 9. september 1995, selvom det er værd at huske, at det allerede var blevet frigivet i Japan året før til 39.800 yen, så vestlige kunder havde allerede et ret pålideligt skøn over systemets pris godt i forud for den officielle afsløring. 

PlayStation 2 (2000)

(Billedkredit: Sony)

Fem år senere, og E3 var igen platformen, som Sony brugte til at afsløre lanceringsdetaljerne til den næste generation af spil, denne gang i form af PS2. Både pris og frigivelsesdato for konsollen blev annonceret på en pressekonference før E3 i maj, inden systemet blev lanceret i Nordamerika den 26. oktober og i Europa den 24. november. 

PS2’s pris blev således afsløret lidt tidligere at lancere sammenlignet med sin forgænger, med et hul på cirka fem måneder mellem meddelelsen og frigivelsen. På det tidspunkt, da Sony havde afsløret sine PS2-lanceringsplaner for vestlige territorier, var konsollen imidlertid allerede begyndt at slå salgsrekorder i Japan efter at have lanceret marts 2000, hvilket efterlod mindre plads til spekulation blandt fans, der tålmodigt ventede på den verdensomspændende udrulning. 

PlayStation 3 (2006)

(Billedkredit: Sony)

“PS3-æraen forklarer måske, hvorfor Sony har besluttet aldrig at afsløre et prisskilt så langt i forvejen lige siden.”

PS3’s afsløring markerer det tidligste øjeblik, hvor Sony var villig til at dele en konsoles prisoplysninger med offentligheden inden udgivelsen, idet den meddelte det berygtede $ 499 salgskort i maj 2006. Denne meddelelse gav potentielle købere seks måneder til at spare op til systemet foran frigivelsen i Japan og Nordamerika i november. 

Dette var også første gang, at en helt ny PlayStation-konsol ramte både asiatiske og vestlige markeder på samme tid (give eller tage en uge), hvilket kan have haft indflydelse på virksomhedens beslutning om at informere sine forbrugere om den forudgående investering så langt foran tid. I betragtning af den negative reaktion på det prisskilt og måneders skadekontrol, der skulle udføres af Sony i mellemtiden, forklarer PS3-æraen måske også, hvorfor Sony har besluttet aldrig at afsløre et prisskilt så langt i forvejen lige siden. 

PS4 (2013) og PS4 Pro (2016)

(Billedkredit: Fremtid)

Spol frem i syv år, og PlayStation afslører et meget mere konkurrencedygtigt og attraktivt prispoint for PS3s efterfølger på E3 2013 under sin PS4-fokuserede pressekonference den 11. juni samme år. Konsollen blev derefter lanceret den 15. november i Amerika (fire måneder foran af sin udgivelse i Japan i en fortællende indikator for, hvor langt markederne havde forskudt sig siden PS1-dagene), hvilket skabte et fem måneders vindue mellem prisafsløringen og produktets frigivelse.

Denne periode er nogenlunde den samme som PS2’erne og afspejler endnu en gang Playstations historiske hengivenhed for E3 som en sund platform, hvor den kan annoncere nøgledetaljer til sin hardware. Vi kan således måske se Sonys langsomme skilsmisse væk fra E3 (og selve udstillingens svækkende status) som en faktor, der bidrager til manglen på information omkring PS5, hvor virksomheden ikke længere er bundet af fanens forventninger om at afsløre sådanne detaljer i juni. 

Med hensyn til PS4 Pro blev både konsollen, dens pris og udgivelsesdato annonceret ved den samme begivenhed den 7. september 2016, kun tre måneder før den blev lanceret i november samme år. Dette markerer den korteste tid hidtil mellem at informere offentligheden om, hvad de skal betale for det nye system, og lanceringen af ​​selve systemet, men med PS5 planlagt til at lande denne ferie og stadig ingen prisoplysninger i syne, det ser ud til, at Sony er ved at slå sin egen rekord. 

PlayStation 5 (2020)

(Billedkredit: Sony)

Lige siden tilbagetrækningen fra E3 er PlayStations kommunikation omkring ny hardware blevet mere og mere uklar, men – selv i betragtning af de mønstre, der er identificeret i løbet af sin historie – er officielle oplysninger om, hvad man kan forvente af PS5 på dag 1, unormalt knappe. PlayStation Senior Vice President Marketing har lovet, at forudbestillingsoplysninger ikke kommer ud af ingenting, men det er en noget ringe forsikring fra en talsmand hos et firma, der holder for mange af sine kort for sent ind i spillet. 

Er manglen på nye oplysninger et tegn på en indgående PS5-forsinkelsesmeddelelse? Det er usandsynligt, men ikke umuligt i betragtning af den aktuelle situation i hele verden. I stedet er det værd at huske, at prispunktet er en af ​​de få tilbageværende faktorer, som Sony har kontrol over lige indtil sidste øjeblik, og i et økonomisk klima med vild uforudsigelighed er opretholdelsen af ​​denne kontrol uden tvivl mere kritisk end nogensinde. Hvis der er noget, gør det det sidste ben til PS5-lanceringen endnu mere spændende, med ny info sandsynligvis landing hver uge. Kort sagt skal du forberede dig på en af ​​de mest hidtil usete lanceringer af næste generation nogensinde. 

For mere, skal du sørge for at tjekke alle de største kommende spil i 2020 undervejs, eller se traileren til Spider-Man: Miles Morales nedenfor. Vi holder dig opdateret om det seneste PS5 forudbestiller også.

Få de bedste PS5-tilbud før nogen andre!

Når PS5 officielt er tilgængelig til forudbestilling, sender vi dig en e-mail med alle de bedste priser og bundttilbud. Den første bølge sælges muligvis hurtigt, så du ikke vil gå glip af det!

Påmind mig Send mig oplysninger om andre relevante produkter fra Gamesradar og andre fremtidige mærker. Send mig detaljer om andre relevante produkter fra tredjeparter. Ingen spam, vi lover. Du kan til enhver tid afmelde dig, og vi deler aldrig dine oplysninger uden din tilladelse.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.