Hvorfor annulleres E3 2022? En tidslinje for E3’s nylige onde

"E3" (Billedkredit: ESA)

Det er officielt: E3 2022 er blevet helt annulleret uden nogen fysisk eller digital begivenhed, der finder sted. Men nøjagtigt hvorfor blev E3 2022 annulleret? Det er et kompliceret spørgsmål med et langvarigt svar.

“Vi har tidligere annonceret, at E3 ikke ville blive afholdt personligt i 2022 på grund af de igangværende sundhedsrisici omkring Covid-19. I dag meddeler vi, at der heller ikke vil være nogen digital E3-udstillingsvindue i 2022,” sagde ESA i en erklæring i marts 31. “I stedet vil vi bruge al vores energi og ressourcer til at levere en revitaliseret fysisk og digital E3 -oplevelse næste sommer. Uanset om det er nydt fra showbunden eller dine yndlingsenheder, vil 2023 -udstillingsvinduet bringe samfundet, medierne og industrien sammen igen sammen igen i et helt nyt format og interaktiv oplevelse. ”

Mens ESA siger, at det fokuserer på næste år, har E3 i sandhed været nedad i et antal år nu. I begyndelsen af ​​det sidste årti var E3 kraftcenteret for spil afslører og meddelelser, der meget almindeligt kaldes noget i retning af “jul til spil.”

I de følgende år har en række begivenheder dog kulmineret i E3’s undergang. Du kan uden tvivl spore E3’s fald i relevans tilbage til Nintendo, som var den første af de store tre platformindehavere, der stoppede med at holde offentlige hovednot-præsentationer langt tilbage i 2013. Lige siden har Nintendo haft sine egne ‘Nintendo Direct’ shows i hele år, der giver virksomheden kapacitet til at afgive meddelelser og afsløre nye spil på sin egen tidsplan.

Sony fulgte efter i 2019, og mens Nintendo opretholder en vis tilstedeværelse i E3-sæsonen med sit Treehouse: Live-begivenheder og show-gulvbås for at give deltagere praktisk adgang til sine kommende titler, vendte PlayStation aldrig tilbage i nogen betydelig kapacitet. Ligesom Nintendo faktisk har Sony også fortsat med sine egne præsentationer, kaldet PlayStation State of Play.

Både Sony og Nintendo ser ud til at have indset, at de ikke har brug for E3 for at meddele, hvad de vil, og i stedet kan operere på deres egen tidsplan gennem året. Det fjerner presset fra udviklere, da dem, der opererer under begge paraplyvirksomheder, nu ikke længere behøver at skynde sig at få demoer klar til E3 -sæsonen i juni, og virksomhederne selv behøver ikke at betale for rejser og indkvartering i Californien hvert år. Ikke alle større navn har fulgt efter – Ubisoft og Microsoft har opretholdt en betydelig tilstedeværelse – men flere andre studios har etableret deres egen digitale tilstedeværelse. I 2016 forlod EA E3 Showfloor bagefter i et forsøg på at give flere spillere chancen for at “interagere med udviklingsteamene [og] opleve live -begivenheder” via EA Play Live. Interessant nok endte EA med at blive det første store navn, der adskiller sit link til dette års sommerkonference, annullerede EA Play Live 2022 og sagde, at “i år stiller tingene ikke op for at vise dig alt på en dato.”

Virkningen af ​​covid-19

E3’s relevans blev afhørt allerede før Coronavirus -pandemien, men i marts 2020 meddelte ESA, at E3 2020 ville blive annulleret, med udstillingsvinduet afbrudt i alle former og former. En række andre shows, herunder Gamescom, GDC og PAX, blev alle påvirket på en eller anden måde, men E3s traditionelle position som presseshow snarere end en konvention, der var rettet mod spillere eller udviklere, åbnede scenen for andre at muskler i.

Året efter blev Summer Game Fest annonceret af værten Geoff Keighley, der startede i juni i direkte konkurrence til, hvor E3 normalt ville finde sted, og være vært for sine egne sæt spil afslører og meddelelser fra udgivere og udviklere over hele verden. Gamescoms åbning af Night Live Ceremony sprang derefter op lidt senere på året i august 2021. Ligesom Summer Game Fest blev det igen vært af Geoff Keighley og samlet snesevis af udgivere, Big and Small, for at afsløre deres spil og vært interviews omkring deres nye oplysninger.

I løbet af de sidste par år har E3 stået over for at øge konkurrencen sammen med et faldende antal større udgivere, der er villige til at bruge den som en platform. Mens ligesom Ubisoft og Xbox stadig har været vært for showcases på E3 sidste år, da begivenheden overgik til et digitalt format, har manglen på Sony og Nintendo kombineret med Summer Game Fest og Gamescom åbning Night Live uden tvivl skadet E3’s relevans og popularitet.

Hvorvidt E3 virkelig vender tilbage næste år i 2023 er irrelevant lige nu. Det, der er vigtigt, er, at selvom ESA vil pege på Covid-19 som den primære årsag til E3 2022s annullering, er der meget mere at spille her, med begivenhedens faldende relevans og dominans i det moderne videospillandskab. Vi bliver nødt til at vente og se, hvad fremtiden bringer til E3, men dette års udstillingsvindue er slukket.

For en bedre idé om, hvad man kan forvente i sommer, tjek vores guide til E3 2022 -skemaet .

"Hirun Hirun Cryer

  • (åbner i ny fane)

Hirun Cryer er en freelance -reporter og forfatter med GamesRadar+ baseret på U.K. Efter at have tjent en grad i amerikansk historie med speciale i journalistik, biograf, litteratur og historie, trådte han ind i spilens skrivende verden, med fokus på shooters, indie -spil og RPG’er og har siden været modtageren af ​​MCV 30 under 30 -prisen for 2021. På sin fritid freelances med andre forretninger omkring branchen, praktiserer japansk og nyder moderne manga og anime.

med bidrag fra

  • Ali JonesNews redaktør
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.