Hvordan Studio Drydock skabte en af de mest mindeværdige og indbydende landbrugssimulationer, jeg nogensinde har spillet: “God repræsentation var en integreret del”

Jeg har spillet landbrugssimulationer, så længe jeg kan huske. Da jeg voksede op med en sund kost af Harvest Moon-titler på GameCube og GameBoy Advance, faldt jeg pladask for Stardew Valley, da det udkom første gang i 2016. Spol frem til i dag, og vi er virkelig forkælede med valgmuligheder, når det kommer til landbrugsformede eventyr, der lader os dyrke vores egne afgrøder, passe dyr og skabe et roligt virtuelt rum for os selv. Jeg er altid på udkig efter flere, men min nuværende favorit kom helt bag på mig. Med en uventet mængde dybde, et mangfoldigt persongalleri og et unikt magisk spin er Wylde Flowers et af de bedste landbrugsspil, jeg har spillet i lang tid. For udvikleren Studio Drydock var det at skabe en landbrugsoplevelse med heksekunst en af de måder, holdet håbede, at det ville skille sig ud i en genre, der konstant vokser.

“Vi havde brug for noget anderledes for at skille os ud i landbrugssimuleringsgenren. Hekseri tilbød en masse sjove elementer at lege med i forhold til et af vores vigtigste spilmål – at fortælle en rigtig god historie,” siger kreativ og administrerende direktør Amanda Schofield om det oprindelige koncept. “Gennem historien har magi ofte haft en tæt forbindelse til landet, og det udnytter vores spil. Spilleren dyrker og samler planter, urter og andre produkter til sin heksekunst, præcis som hekse og urtelæger har gjort det i hundredvis af år. Der var også mange muligheder for at lette det daglige liv på gården – pligter og opgaver gøres lettere gennem besværgelser og trylledrikke samt måder at krydre historien med andre magiske ting som at ændre årstiderne, forvandle sig til sin kattekending eller endda lave ulykker.”

At finde Fairhaven

Wylde Blomster

(Billedkredit: Studio Drydock)PÅ Tværs af kajen

Lightyear Frontier

(Billedkreditering: Amplifier Studios)

Lightyear Frontier – igangværende anmeldelse: “Mech’en tilbyder en ny, forfriskende tilgang til farming sim-genren”

Jeg har spillet landbrugssimulationer, så længe jeg kan huske. Da jeg voksede op med en sund kost af Harvest Moon-titler på GameCube og GameBoy Advance, faldt jeg pladask for Stardew Valley, da det udkom første gang i 2016. Spol frem til i dag, og vi er virkelig forkælede med valgmuligheder, når det kommer til landbrugsformede eventyr, der lader os dyrke vores egne afgrøder, passe dyr og skabe et roligt virtuelt rum for os selv. Jeg er altid på udkig efter flere, men min nuværende favorit kom helt bag på mig. Med en uventet mængde dybde, et mangfoldigt persongalleri og et unikt magisk spin er Wylde Flowers et af de bedste landbrugsspil, jeg har spillet i lang tid. For udvikleren Studio Drydock var det at skabe en landbrugsoplevelse med heksekunst en af de måder, holdet håbede, at det ville skille sig ud i en genre, der konstant vokser.

“Vi havde brug for noget anderledes for at skille os ud i landbrugssimuleringsgenren. Hekseri tilbød en masse sjove elementer at lege med i forhold til et af vores vigtigste spilmål – at fortælle en rigtig god historie,” siger kreativ og administrerende direktør Amanda Schofield om det oprindelige koncept. “Gennem historien har magi ofte haft en tæt forbindelse til landet, og det udnytter vores spil. Spilleren dyrker og samler planter, urter og andre produkter til sin heksekunst, præcis som hekse og urtelæger har gjort det i hundredvis af år. Der var også mange muligheder for at lette det daglige liv på gården – pligter og opgaver gøres lettere gennem besværgelser og trylledrikke samt måder at krydre historien med andre magiske ting som at ændre årstiderne, forvandle sig til sin kattekending eller endda lave ulykker.”

At finde Fairhaven

(Billedkredit: Studio Drydock)PÅ Tværs af kajen

(Billedkreditering: Amplifier Studios)

Lightyear Frontier – igangværende anmeldelse: “Mech’en tilbyder en ny, forfriskende tilgang til farming sim-genren”

I Wylde Flowers påtager du dig rollen som Tara, der flytter til kystbyen Fairhaven for at hjælpe til på sin bedstemors gård. Med en række opgaver, der skal løses, bruger du tid på at lære lokalsamfundet at kende, dyrke afgrøder og arbejde på at udvide familiens gård. Men det er ikke alt. Som du snart opdager, har Taras familie magiske bånd, og du slutter dig snart til en heksekreds og lærer om heksekunst. Jeg elsker den måde, det blander de klassiske funktioner i landbrugssimulationer med hekseagtig magi. Du kan bl.a. lave håndværk, fiske, passe dyr og passe gården, men du kan også brygge trylledrikke og kaste besværgelser for at lave praktiske fortryllelser, der fremskynder håndværkstiden, giver flere afgrøder eller endda ændrer vejret.

Som Schofield forklarer, fik holdet faktisk ideen til at fokusere på heksekunst, da de så et valg i Storbritannien – hvor en gruppe forsøgte at forhekse et politisk parti i et håbefuldt forsøg på at forhindre dem i at vinde. Som et resultat blev de grebet af ideen om magi i moderne omgivelser, og konceptet for Wylde Flowers var født. Men hekse og magi er også et af de centrale temaer i historien: fordomme. “Vi holdt vores verden hyggelig ved at udforske den gennem heksekunst og magi,” siger hun. “Historisk set har heksekunst primært været forbundet med kvinder – hvor folk har været mistænksomme og truede af magtfulde kvinder, der gør ting, de ikke forstår.”

Mens heksekunsten i Wylde Flowers helt sikkert får det til at føles mere nyt og unikt, når det kommer til landbrugssimuleringsgenren, er eventyret også hjemsted for en engagerende historie med en tilfredsstillende følelse af progression. Når du følger Taras rejse i Fairhaven og hjælper hende med at udvikle sine heksefærdigheder og gården, vil du opdage en masse hemmeligheder, der gemmer sig i byen, og blive inddraget i forskellige begivenheder og scenarier i løbet af hver sæson og hvert år, der går i spillet. Jeg var overrasket over, hvor engageret jeg blev i Taras historie, og en stor del af det skyldes fællesskabet i byen. Med et enormt mangfoldigt persongalleri med deres egne særprægede personligheder og historier at fortælle, bliver hver eneste dialoglinje bragt til live af stemmeskuespillere, og det er sådan en fornøjelse at lære alle indbyggerne at kende.

Wylde Blomster

Jeg har spillet landbrugssimulationer, så længe jeg kan huske. Da jeg voksede op med en sund kost af Harvest Moon-titler på GameCube og GameBoy Advance, faldt jeg pladask for Stardew Valley, da det udkom første gang i 2016. Spol frem til i dag, og vi er virkelig forkælede med valgmuligheder, når det kommer til landbrugsformede eventyr, der lader os dyrke vores egne afgrøder, passe dyr og skabe et roligt virtuelt rum for os selv. Jeg er altid på udkig efter flere, men min nuværende favorit kom helt bag på mig. Med en uventet mængde dybde, et mangfoldigt persongalleri og et unikt magisk spin er Wylde Flowers et af de bedste landbrugsspil, jeg har spillet i lang tid. For udvikleren Studio Drydock var det at skabe en landbrugsoplevelse med heksekunst en af de måder, holdet håbede, at det ville skille sig ud i en genre, der konstant vokser.

“Vi havde brug for noget anderledes for at skille os ud i landbrugssimuleringsgenren. Hekseri tilbød en masse sjove elementer at lege med i forhold til et af vores vigtigste spilmål – at fortælle en rigtig god historie,” siger kreativ og administrerende direktør Amanda Schofield om det oprindelige koncept. “Gennem historien har magi ofte haft en tæt forbindelse til landet, og det udnytter vores spil. Spilleren dyrker og samler planter, urter og andre produkter til sin heksekunst, præcis som hekse og urtelæger har gjort det i hundredvis af år. Der var også mange muligheder for at lette det daglige liv på gården – pligter og opgaver gøres lettere gennem besværgelser og trylledrikke samt måder at krydre historien med andre magiske ting som at ændre årstiderne, forvandle sig til sin kattekending eller endda lave ulykker.”

At finde Fairhaven

(Billedkredit: Studio Drydock)PÅ Tværs af kajen

(Billedkreditering: Amplifier Studios)

Lightyear Frontier – igangværende anmeldelse: “Mech’en tilbyder en ny, forfriskende tilgang til farming sim-genren”

I Wylde Flowers påtager du dig rollen som Tara, der flytter til kystbyen Fairhaven for at hjælpe til på sin bedstemors gård. Med en række opgaver, der skal løses, bruger du tid på at lære lokalsamfundet at kende, dyrke afgrøder og arbejde på at udvide familiens gård. Men det er ikke alt. Som du snart opdager, har Taras familie magiske bånd, og du slutter dig snart til en heksekreds og lærer om heksekunst. Jeg elsker den måde, det blander de klassiske funktioner i landbrugssimulationer med hekseagtig magi. Du kan bl.a. lave håndværk, fiske, passe dyr og passe gården, men du kan også brygge trylledrikke og kaste besværgelser for at lave praktiske fortryllelser, der fremskynder håndværkstiden, giver flere afgrøder eller endda ændrer vejret.

Som Schofield forklarer, fik holdet faktisk ideen til at fokusere på heksekunst, da de så et valg i Storbritannien – hvor en gruppe forsøgte at forhekse et politisk parti i et håbefuldt forsøg på at forhindre dem i at vinde. Som et resultat blev de grebet af ideen om magi i moderne omgivelser, og konceptet for Wylde Flowers var født. Men hekse og magi er også et af de centrale temaer i historien: fordomme. “Vi holdt vores verden hyggelig ved at udforske den gennem heksekunst og magi,” siger hun. “Historisk set har heksekunst primært været forbundet med kvinder – hvor folk har været mistænksomme og truede af magtfulde kvinder, der gør ting, de ikke forstår.”

Wylde Blomster

Mens heksekunsten i Wylde Flowers helt sikkert får det til at føles mere nyt og unikt, når det kommer til landbrugssimuleringsgenren, er eventyret også hjemsted for en engagerende historie med en tilfredsstillende følelse af progression. Når du følger Taras rejse i Fairhaven og hjælper hende med at udvikle sine heksefærdigheder og gården, vil du opdage en masse hemmeligheder, der gemmer sig i byen, og blive inddraget i forskellige begivenheder og scenarier i løbet af hver sæson og hvert år, der går i spillet. Jeg var overrasket over, hvor engageret jeg blev i Taras historie, og en stor del af det skyldes fællesskabet i byen. Med et enormt mangfoldigt persongalleri med deres egne særprægede personligheder og historier at fortælle, bliver hver eneste dialoglinje bragt til live af stemmeskuespillere, og det er sådan en fornøjelse at lære alle indbyggerne at kende.

“Det var helt sikkert en holdindsats”, siger narrative director Desiree Cifre om at skabe historien. “Amanda skrev korte biografier for de fleste af vores byboere og dialogen til vores proof of concept. Da jeg kom med på holdet, uddybede jeg disse biografier, tilføjede nogle nye karakterer og skrev noget af Fairhavens historie og en skitse til hele historien. Så kom Elizabeth [Ballou] til, og sammen pitchede vi quests og skrev al dialogen til spillet – vi lancerede med over 220.000 linjer (det er længere end Moby Dick), hvilket er meget for kun to forfattere!”

“Så var vi virkelig heldige, at Halp Network hjalp os med at caste en utrolig talentfuld flok stemmeskuespillere til at bringe dialogen til live,” fortsætter Cifre. “At høre nogle af disse skuespillere læse de ord, vi havde skrevet, var virkelig en oplevelse. Efter lanceringen bød vi velkommen til to nye vidunderlige forfattere, Jhenne og Nyasha, og de pitchede og udviklede vores nye beboer, Eury, og har hjulpet os med at fortsætte historien om Wylde Flowers med nyt DLC-indhold. Vi har også fået fantastisk hjælp fra vores lokaliseringspartnere til at forme, hvordan disse historier blev udfoldet på forskellige sprog.”

Tilmeld dig GamesRadar+-nyhedsbrevet

Ugentlige sammendrag, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.