Hvordan Rhianna Pratchett hjælper med at give os kvindelige tegn, der er blevet ignoreret indtil nu

Der er et stort, skarp hul i videospil. Har du bemærket det? Det er omkring 4 fod højt, og kan lide Little Mix. Tweenage-tiden for at være Ikke-En-Pige, Ikke-En-En-Kvinde er en uhyggelig (ahem) tid for opdagelse, forandring og en masse følelser. Det er modent til fortælling. Bare spørg Britney. Men hvor er alle de mellemliggende piger i videospil? Lost Words: Beyond The Page, den kommende indie puzzler skrevet af dekoreret Tomb Raider, Overlord og Mirror’s Edge skribent og allround litteratur royalty, Rhianna Pratchett, er et af de få undtagelser.

Sæt til udgivelse senere i år, skifter den smukke fortællingsdrevne puslespilplatformør mellem at finde sted i en ung piges dagbog – hovedpersonen, den 12-årige aspirerende forfatter, Izzy – og i en fordybende fantasiverden skabt af de ideer, hun jutter ned på siderne i sin dagbog.

Det er et unikt koncept, der ikke kun er lækkert at dykke ind i (holdet eksperimenterede med et par forskellige kunstarter, inden de slog sig på sin levende akvarel æstetik), men giver også en endnu usynlig gameplay mekaniker. Flytning og valg af ord på dagbogens side hjælper dig med at gøre fremskridt, både ved at bruge dem som platforme til at springe mellem og ved at tage onomatopoeia til et nyt niveau ved at bruge ordene ‘betydninger i fantasiverden for at løse gåder.

Interaktiv historiefortælling

Med interaktive historier som 2015’s Hendes historie, og Telltales episodiske eventyr, The Walking Dead-vindende fans verden over – skubber konvolutten for et spil kan – grænser skubbes endnu længere, når denne nogensinde populære fortællingsgenre bruges som mekanikeren. “Potentialet til at fortælle en anden og flydende historie ved hjælp af fortælling som mekanik var meget fascinerende for mig,” siger Pratchett af projektet, en tempoændring, der har forfulgt de to første spil i Tomb Raider genstart i de seneste år. Det kan ikke engang udgives endnu, men spillet vinder allerede udmærkelser med tolv titler, herunder UKIEs britiske Game Of The Show hos Gamescom i 2017. Innovativ og nedslående af sin natur er det ikke svært at se hvorfor.

Udvidet læsning

Leder du efter noget nyt at spille? Så hvorfor ikke tjek vores liste over de bedste singleplayerspil.

“Izzy er sjov og sjov, omkring tolv år”, siger Pratchett fra spillets helt. “Det er en rigtig interessant alder, fordi du endnu ikke er teenager, men du føler dig ikke helt som et barn. Hun får bare en smag af den voksne verden. Der er meget at udforske der. ”

Selv om en aspirerende forfatter, er spillets ledelse ikke selvbiografisk så meget som inspireret af en gammel ven, siger Pratchett. “Izzy er ret stærkt baseret på Katie, den lille pige, jeg plejede at leve ved siden af, da jeg var elleve. Hun kunne godt lide håndværk, og hun kunne godt lide lyse ting. Vi plejede at spille Leisure Suit Larry sammen … som var sødt af dejlige. Vi lærte begge ordet “profylaktisk” fra det. ”

At blive ældre

I den ældgamle historie fortæller Pratchett: “Hvordan et barn ser verden, og de øjeblikke, hvor deres verden knuser lidt og bliver lidt mørkere, er virkelig frugtbar grund for forfattere.” I Lost Words, det øjeblik, hvor verden bryder sammen når Izzy mister sin bedstemor: En begivenhed fortalte os gennem sin dagbog. Selv om spillet er lyst og dets hovedperson unge, beskæftiger spillet sig med tunge, menneskelige emner – men ikke på en dystre måde. “Jeg er kommet ud af to 18-ratede Tomb Raider-spil,” siger Pratchett, “så det er dejligt at gøre noget lidt lettere. Det handler om døden, men at finde lyset i mørket. ”

Mens Izzy sætter os ind i skoene til et tegn, vi sjældent kommer til at se i spil, nemlig i tweenen, er det endnu et eksempel på, hvor langt væk markeringen er, når det kommer til repræsentation. Izzy kan have et stærkt forhold til sin bedstemor, for eksempel, men hendes historie er endnu mindre tilbøjelige til at dukke op. Det er som Pratchett siger, “Jeg vil gerne se en gran protagonist.” Og hun er ikke alene – vi er alle så vant til at have verdens trætte dudes hoved op vores actionspil, men spiller som en dame pensionist? Ikke så meget.

“Når vi taler om mangfoldighed i spil, bliver det sommetider indsnævret til at have flere kvinder i spil. Og det er faktisk meget større end det. Det er forskellige etniske grupper, baggrunde, seksuelle orienteringer og aldre. Det er ofte forsømt, og jeg er interesseret i de forskellige historier, som forskellige aldre bringer. ”

“Jeg er interesseret i de forskellige historier, som forskellige aldre bringer”

Rhianna Pratchett

“Der har altid været en masse tøven, selv om at sætte ældre kvindelige figurer i spil,” fortsætter Pratchett. “Kvinder må ikke alder på samme måde som mænd er, som for eksempel Splinter Cells Sam Fisher.”

Når der er så meget plads til historiefortælling, ser det ud til ingenting, hvis det ikke er noget affald, når man indser, at tilsyneladende er alle kvindelige videospilpersoner evigt 25. Så hvorfor ser vi ikke unge eller gamle kvinder i vores spil? “Jeg mener, at der er mange mandlige udviklere,” mener Pratchett. “Jeg tror der er en tøven der, fordi de tror, ​​at hvis du har et overvejende mandligt udviklingshold, kan de måske ikke vide, hvordan det er at være en 12-årig pige. Men så var min far aldrig en 12-årig pige, og han kunne skrive store yngre og ældre kvinder “, siger forfatteren af ​​sin far, den legendariske britiske skuespilforfatter, Sir Terry Pratchett.

Tag kontrol

Der er en vigtig forskel i hendes og hendes latefars fortællingsmedier valgfri selvom: “Med bøger har en forfatter kontrol over hele verden … Jeg tror, ​​at spiludvikling er i den anden ende af spektret når det kommer til autoritetskontrol. Med spiludvikling er forfattere kugler i maskinen, medmindre de er kreative direktører eller spilledirektører “, siger Pratchett,” Men jeg tror, ​​at indiescenen er fantastisk til at fortælle mere personlige historier. ”

Selvfølgelig har Pratchett i sin erfaring med at skrive nogle af de største spændende videospil i historien, hvordan man får sit synspunkt gennem den store budgetmaskine og ud for den anden ende: “Nogle af mine største stolthed er kampe Jeg har vundet bag kulisserne. Ingen vil nogensinde vide om det sammenbrud, der skete for at få en bestemt linje igennem. “

Kampen var ikke mere tydelig end i Pratchetts oplevelse at skrive til 2013’s Tomb Raider: “I den første omstart, når Lara er geeking ud om Himoko’s backstory med Whitman og Lara, siger:” En kvinde får så meget magt, før eller senere kalder de det Hekseri. “Det er en af ​​mine yndlingslinier, og det er en jeg måtte kæmpe lidt for.”

Og talte om kvinder, sort magi og magt, som fire kloge kvinder engang proklamerede: “Du er manden … men jeg fik magten!” Det var ikke Lara Croft, der sagde det. Det var heller ikke Lost Words ‘Izzy. Det er et lille mix citat. Og med det kan vi se, at det store, klare hul i branchen endelig lukker.

Lost Words: Beyond the Page vil udgive på PS4, Xbox One og Steam senere i år.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.