Hvordan fungerer PS5 DualSense adaptive triggers? Se efter lanceringen af ​​Xbox One-controller for at få svar

(Billedkredit: Sony PlayStation)

Med PS5 nu kun måneder væk fra lanceringen, begynder vi endelig at få en bedre fornemmelse af, hvordan PlayStation-divisionen planlægger at udvikle spil i den næste generation af interaktiv underholdning. I hjertet af det hele er PS5-controller DualSense; det er en dristig udvikling af den ikoniske DualShock og er uden tvivl den mest betydningsfulde PS5-afsløring, som Sony har gjort hidtil i sin kampagne mod Holiday 2020. Selvom der er meget at elske ved den nye controller, var det den nye funktionalitet, der fandt min opmærksomhed mere end den raffinerede formfaktor eller dets splittende tofarvede farveskema. Især er det vedtagelsen af ​​haptisk feedback og inkorporeringen af ​​det, Sony kalder “adaptive triggers” til DualSense’s L2 og og R2 knapper.

Der er en ret god chance for, at ingen af ​​os får mulighed for at få vores hænder på DualSense i et godt par måneder (af åbenlys grund), og det giver noget af et problem for Sony. Det kan være vanskeligt at virkelig forstå klagen til hardwareinnovationer, der er bygget op omkring kinestetisk kommunikation uden at opleve det for dig selv. På det mest basale niveau indikerer den forbedrede haptiske feedback, Sony integrerer sig i kroppen af ​​DualSense, at Sony tager betydelige skridt for at udvikle rumble-funktionalitet ud over DualShock 4, og at platformholderen signalerer til studier, der konstruerer en fyldigere følelse af berøring inden for gameplay bør tages mere hensyn til i udviklingen end det nogensinde har gjort før.

Men for at få en fornemmelse af, hvordan de adaptive triggere fungerer, behøver du kun se på teknologien, som Microsoft eksperimenterede med tilbage i 2013 ved lanceringen af ​​Xbox One – og måden, især Xbox Game Studios-udviklere, har implementeret det til titler i årene siden – at forstå, hvordan denne teknik kan ændre den måde, du vil spille og nyde spil på.

Husk Xbox One’s impulsudløsere?

(Billedkredit: Microsoft)

De mest markante træk, som blev foretaget af Microsoft i slutningen af ​​den sidste generation, blev i sidste ende overskygget af de ideer, som det til sidst blev presset til ikke at forfølge. Vi har ikke brug for at skylle alle de måder, som Xbox-divisionen ødelagte afsløringen af ​​Xbox One tilbage i 2013 her, men det er tydeligt, at dens blandede messaging gjorde mere skade end det gjorde godt. Et af de største skader var tilsynet med, at Xbox One-controller ‘impulsudløsere’ modtog i kølvandet. Helvede, i dag er det en lidt kendt funktion.

Impulsudløsere, der var tilgængelige ved lanceringen i standard Xbox One-controlleren, og i næsten enhver iteration siden, var en betydelig udvikling af haptisk feedback-teknologi, som vi forstod det på det tidspunkt. I stedet for at tilbyde standardvibrationsimpulser i håndfladen – som havde været almindeligt blevet populariseret af controllere siden lanceringen af ​​PlayStations DualShock i 1997 – forvandlede Xbox One-kontrolleren måden, hvorpå udviklere kunne kommunikere handling og retning til spillerne, vinklet direkte feedback gennem fingrene.

Det kan opnås dette, fordi controlleren har små rumble-motorer inde i hver af de triggere, der er i stand til at køre uafhængigt af chassis-rumble og af hinanden. Dette betyder, at udviklere kan programmere retningsvibrationer – skræddersy den til forskellige biler, våben, situationer, kald det – for at kommunikere forskellige typer feedback-løkker.

(Billedkredit: Insomniac)

PlayStation-controllerens historie

(Billedkredit: Sony PlayStation)

Fra Digital til DualSense – Historien og udviklingen af ​​PlayStation-controlleren foran PS5

Her er et par eksempler, bare så du kan få en bedre fornemmelse af det. Sunset Overdrive indeholdt en lang række uhyrlige våben, som hver havde en anden håndgribelig fornemmelse takket være den måde, impulstriggerne behandlede vibrationer og strammet modstand. I Halo 5 vil du modtage retningsbestemt rumble for at indikere retningen for den indkommende brand, for ikke at nævne se vægten af ​​ikoniske våben og køretøjer justeret i overensstemmelse hermed under dine fingre. I tandhjul 5 kunne du mærke rysten ved at trænge ind i dækchok gennem dine håndled og en subtil rynkevask over din triggerfinger, der indikerer, at dit våben var ude af ammunition, og at du var nødt til at genindlæse. Med Forza Motorsport-spil, når du skubber et køretøj forbi sin tærskel, vil du føle, at dækkene låser sig, og ADS-spillerne sparker ind som uafhængige kræfter; Hvis dine hjul begynder at vige fra banen, vil du sandsynligvis føle det, før du ser det, det forbedrer ikke kun nedsænkningen, men hjælper dig også med at lære dig det grundlæggende i spillet.

Ligesom den måde, hvorpå lyd-signaler bruges, er resultatet af impulstrigger-integration subtil og huskes stort set kun i dens fravær. I årenes løb har jeg følt, at visse PlayStation-eksklusiviteter – trods deres utrolige design, opmærksomhed for detaljer og fremadstormende ideer – har haft denne uforklarlige vægtløshed over for dem. Jeg tror, ​​at en del af det skyldes et fravær af haptiske feedback-løkker og ekstra sensoriske detaljer, som jeg er vant til på Xbox One (min primære konsol).

Du behøver kun skifte fra at spille noget som en Forza til DriveClub – for at trække en let parallel – til føle forskellen. Sindet kan kun undre sig over, hvordan spil som The Last of Us, Spider-Man, Horizon Zero Dawn og GT Sport ville have (og potentielt vil, hvis PS5-efterfølgere blev annonceret) gav fordel. Den tordnende vægt af nærkamp blæser, der rippler gennem fingrene, chokket af dødskrænkende spring, der ryster ned til dine håndled, og den blide prikken på fingerspidserne, når gummi brænder gennem hjørnerne. Introduktionen af ​​adaptive triggere til DualSense er bemærkelsesværdig, og vi bør være glade for at se, hvad Sonys række af talentfulde udviklere er i stand til at gøre med teknologien i PS5-æraen.

DualSense adaptive triggere vil ændre spillet

(Billedkredit: Sony)

Jeg tror, ​​det er sikkert at antage, at PS5’s DualSense-adaptive triggere vil være en imponerende innovation af dette koncept – haptisk teknologi er trods alt kommet langt siden 2013 – men grundlæggende vil helt sikkert forblive de samme. Bare lyt til Hideaki Nishino, Sonys senior vicepræsident for platformplanlægning og -styring, for en kort oversigt over Sonys intentioner her.

“Vi havde en stor mulighed med PS5 til at innovere ved at tilbyde spilleskabere muligheden for at udforske, hvordan de kan øge den følelse af fordybelse gennem vores nye controller. Dette er grunden til at vi vedtog haptisk feedback, som tilføjer en række kraftfulde fornemmelser, du vil føle når du spiller, såsom den langsomme griskhed ved at køre en bil gennem mudder. Vi har også indbygget adaptive triggere i L2 og R2-knapperne på DualSense, så du virkelig kan føle spændingen i dine handlinger, som når du tegner en bue for at skyde en pil. “

DualSense-controlleren vil uden tvivl have avanceret chassis-rumble. Det vil sige, det vil stadig være i stand til at levere svagere og stærkere kræfter til at reflektere handling på skærmen, såvel som mere nuanceret haptisk feedback, såsom summende, rumlende og wobbling. I betragtning af Sonys fokus på sanser, der ellers overses, berøring og lyd, vil du også undre dig over, hvor finstemt denne næste generation af rumble og vibrationer vil være. Men det er de adaptive triggere, hvor udviklere virkelig vil være i stand til at spille.

Ligesom PS4’s gestusbaserede touchpad, var tredjepartsspil, der understøtter Xbox One’s impulsudløsere, overraskende langt og få mellem dem – hvorfor bruge mere tid og ressourcer på et finessesæt, som kun en platform vil se fordelene ved? Når både Sony og Microsoft nu investerer i denne teknologi (funktionaliteten antages at vende tilbage til Xbox Series X), bør dens implementering blive allestedsnærværende i hele branchen. Og det, endnu vigtigere, betyder, at rumling gennem både chassis og triggere kun vil forbedres og udvikles over tid, når ambitiøse udviklere begynder at eksperimentere med deres PS5-spil og Xbox Series X-spil. Den næste generation er i syne, og selvom det måske er lidt tid, før vi får opleve, hvordan de DualSense-adaptive triggere vil føles, kan du få en fornemmelse af, hvordan det vil være nu, hvis du kan få dine hænder på en Xbox En.

PS5 DualSense- og Xbox Series X-controllere er de vigtigste afsløringer fra næste generation til dato: Nu hvor Sony har vist PS5-controlleren til verdenen, her skal du være klar til at investere din spænding i de nye konsoller.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.