“Hvordan føles de rum, når de er lidt mere intime?” Alan Wake 2: The Lake House’s game director om at bringe lidt af Control til Bright Falls

Glem alt om Marvel Cinematic Universe. I spilverdenen handler det om Remedy Connected Universe (RCU), hvor udviklerens Alan Wake- og Control-spil eksisterer side om side med tunge referencer til resten af deres portefølje. Der har længe gået rygter om, at det blev cementeret i Control’s AWE DLC, hvor Dr. Hartman fra det første Alan Wake-spil dukkede op igen og lagde grunden til selve Alan Wake 2. Nu gør Alan Wake 2: The Lake House gengæld og inviterer spillerne ind i en af Federal Bureau of Controls faciliteter – der er i uorden takket være en mystisk paranormal begivenhed – ved bredden af Alan Wake 2’s Cauldron Lake.

“Der var tydeligvis en masse diskussioner mellem de to hold om, hvordan vi kan bruge kernetemaerne i de enkelte franchises i hinandens spil,” siger game director Kyle Rowley, da vi spørger om oplevelsen af samarbejdet om Controls AWE DLC under en rundbordssamtale. “De lænede sig ret meget op ad idéen om lys versus mørke. De bragte naturligvis en af karaktererne tilbage fra [det første] Alan Wake for at krydse broen der. Det var meget det samme for [The Lake House].”

Selv med RCU er holdene bag Alan Wake- og Control-spillene separate, hvilket betyder, at “det i høj grad er et samarbejde mellem de to hold” ifølge Rowley. Men det hjælper bestemt, at de er i det samme studie og endda i den samme bygning.

“En af de ting, vi har forsøgt at finde ud af, er faktisk, hvordan vi planlægger arbejdet? […] De har deres egne ting, som de arbejder på, men vi siger: ‘Hey, vi har brug for hjælp til nogle af de her ting’. Så siger de: “Åh ja, men vi har ikke rigtig tid, gå til den producer” [som siger] “Hvad fanden er det her? De produktionsvanskeligheder kommer af, at man prøver at få hjælp fra andre projekter til sine egne projekter,” siger Rowley. Han bemærker dog, at erfaringerne med både Control: AWE og Alan Wake 2: The Lake House betyder, at “vi er blevet bedre til [det].”

Tag kontrollen

Alan Wake 2: Huset ved søen

(Billedkredit: Remedy)

Selv om det er en crossover, har begge hold været bevidste om at forsøge at undgå at udelukke dem, der er mindre fortrolige med Remedys andre spil. “Da vi udviklede Alan Wake 2, var vi helt klar over, at der måske er folk, der ikke har spillet Control eller [det første] Alan Wake, og vi ville sikre os, at spillet var tilgængeligt for dem […] det skulle være en fed oplevelse for alle,” forklarer Rowley.

Glem alt om Marvel Cinematic Universe. I spilverdenen handler det om Remedy Connected Universe (RCU), hvor udviklerens Alan Wake- og Control-spil eksisterer side om side med tunge referencer til resten af deres portefølje. Der har længe gået rygter om, at det blev cementeret i Control’s AWE DLC, hvor Dr. Hartman fra det første Alan Wake-spil dukkede op igen og lagde grunden til selve Alan Wake 2. Nu gør Alan Wake 2: The Lake House gengæld og inviterer spillerne ind i en af Federal Bureau of Controls faciliteter – der er i uorden takket være en mystisk paranormal begivenhed – ved bredden af Alan Wake 2’s Cauldron Lake.

Alan Wake 2: Huset ved søen

“Der var tydeligvis en masse diskussioner mellem de to hold om, hvordan vi kan bruge kernetemaerne i de enkelte franchises i hinandens spil,” siger game director Kyle Rowley, da vi spørger om oplevelsen af samarbejdet om Controls AWE DLC under en rundbordssamtale. “De lænede sig ret meget op ad idéen om lys versus mørke. De bragte naturligvis en af karaktererne tilbage fra [det første] Alan Wake for at krydse broen der. Det var meget det samme for [The Lake House].”

Selv med RCU er holdene bag Alan Wake- og Control-spillene separate, hvilket betyder, at “det i høj grad er et samarbejde mellem de to hold” ifølge Rowley. Men det hjælper bestemt, at de er i det samme studie og endda i den samme bygning.

“En af de ting, vi har forsøgt at finde ud af, er faktisk, hvordan vi planlægger arbejdet? […] De har deres egne ting, som de arbejder på, men vi siger: ‘Hey, vi har brug for hjælp til nogle af de her ting’. Så siger de: “Åh ja, men vi har ikke rigtig tid, gå til den producer” [som siger] “Hvad fanden er det her? De produktionsvanskeligheder kommer af, at man prøver at få hjælp fra andre projekter til sine egne projekter,” siger Rowley. Han bemærker dog, at erfaringerne med både Control: AWE og Alan Wake 2: The Lake House betyder, at “vi er blevet bedre til [det].”

Tag kontrollen

(Billedkredit: Remedy)

Selv om det er en crossover, har begge hold været bevidste om at forsøge at undgå at udelukke dem, der er mindre fortrolige med Remedys andre spil. “Da vi udviklede Alan Wake 2, var vi helt klar over, at der måske er folk, der ikke har spillet Control eller [det første] Alan Wake, og vi ville sikre os, at spillet var tilgængeligt for dem […] det skulle være en fed oplevelse for alle,” forklarer Rowley.

Men det har ikke forhindret studiet i at tilføje ting, som mangeårige fans vil nyde, hvilket også giver en fornemmelse af, at RCU er større og dybere end noget enkelt spil. “Jeg tror, det er sådan, vi altid har grebet det an – på overfladen er det tilgængeligt for alle, men jo dybere du går ind og udforsker verden, jo mere givende kan det blive. Især hvis du har investeret meget i vores tidligere spil.”

(Billedkredit: Remedy)

Alan Wake 2: Huset ved søen

Selve søhuset er en ekstern FBC-facilitet fra Control, som er blevet placeret midt i Alan Wake 2. “Den world design director, vi havde på Control, arbejdede sammen med os på world design til The Lake House med hensyn til arkitekturen og den måde, det er bygget på,” siger Rowley. Det bevarer den “brutalistiske natur” i The Oldest House, Controls primære omgivelser.

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

Alan Wake 2: Huset ved søen

“Men samtidig var Controls gameplay meget tempofyldt. Jesse kunne bevæge sig og flyve gennem luften, så rummet er meget bredt og åbent,” siger Rowley. “Vi ville gerne se på den samme arkitektur, men gennem hvordan den ville se ud i Alan Wake 2’s kamera. Hvordan føles de rum, når de er lidt mere intime? Man føler sig på en måde mere omsluttet af dem, end man gjorde i The Oldest House, da man spillede Control.”

At eksistere i Alan Wake 2’s format er som at se elementer af Control gennem en anden linse. Det er dog vigtigt, at The Lake House ikke er The Oldest House. “[Æstetikken] føles stadig, som om den er en del af Alan Wake 2-spilverdenen, bare med den lille Control-smag”, siger Rowley. “Vi vil gerne sikre os, at [det føles som om] det ikke er præcis det samme, fordi det ikke er det samme sted – men det har den slags gennemgående linjer.”

The Wake Files

(Billedkredit: Remedy)

Hovedpersonen i The Lake House er med til at bygge bro over kløften mellem Alan Wake 2 og Control: FBC-agenten Kiran Estevez. Ligesom både Alan og Saga har deres egen smag på tværs af hver tråd i Alan Wake 2, bringer Estevez også en masse nyt til bordet.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.