Hvilken funktion vil du være mest begejstret for at se fra den næste generation af konsoller?

Med alle de seneste nyheder om PS5 og Xbox Project Scarlett, der fylder vores hjerner forud for Juni’s store E3-spil, kan vi ikke hjælpe med at udfylde vores ønskedagbøger med de ting, vi faktisk ønsker, at vores nye maskiner skal gøre. Det handler ikke kun om smukkere grafik (selvom vi aldrig siger nej) og magiske cloud streaming-funktioner – det handler om at få de perfekte i-game-selfies, tilpasse vores maskiner til at matche vores underlige personligheder og om sex?

Dette er det seneste i en række store spørgsmål, vi vil forhøre vores forfattere med, så del dine svar og forslag til emner med os på Twitter.

Mere dybtgående video- og billedredigeringsindstillinger

Det meste af tiden når du spiller et spil noget fænomenal sker, og inden det er lige over dig ved du dybt inden for dine knogler, at du skal vise alle, hvad du lige har oplevet. Det kunne være en killer kamp sekvens eller en scene, der fik dig til at grine højt eller endda en glitch, der er for bizar at holde sig til dig selv. Så hvad den næste generation af konsoller virkelig kan drage fordel af – PS5 specielt – er mere varierede redigeringsmuligheder til din video og billedoptagelse. Nogle spil har filtre, du kan anvende til fotograferingsbilleder, du tager, men når det kommer til at dele fanger og videoklip direkte fra PS4 til Twitter (eller dine sociale medier), er Share Factory-appen klodset og klogt at bruge. Selv nogle muligheder for at tilføje falmer i slutningen af ​​hvert klip, eller zoom-in og slow-mo, ville være meget nyttige at understrege visse bits af fange og ville betyde, at flere mennesker – forhåbentlig – ville blive opfordret til at dele deres yndlingsmomenter fra spillet online. Fotofangst kan også gøre med nogle grundlæggende beskærings- / zoomfunktioner og måske endda nogle Instagram-lignende filtre. Ikke at vi skal begynde at føje hundens ansigtsfiltre til fotomodus, men … fordi ingen skal se det. Zoe Delahunty-Light

En sund lancering lineup

Min forespørgsel til den næste generation er ikke relateret til dens interne funktioner i sig selv, men for en gang vil jeg gerne se en ny konsol, der starter med en omfattende, forskelligartet og let tilgængelig rækkevidde af spil, der ikke bare er tekniske udstillingsvinduer til selve hardware. Jeg har elendige minder om at skure PlayStation Store hver uge i de første par måneder af PS4s livscyklus, søger desperat efter noget, hvad som helst at spille, der kunne hjælpe mig med at føle mig bedre om at investere i konsollen på et så tidligt stadium. Og jeg snakker ikke kun om de store budget eksklusioner, der næsten vil blive bundtet med henholdsvis PS5 og Xbox Project Scarlet. Nu da de er imod Google Stadia og dets streaming service, skal Microsoft og Sony gøre en stærk introduktion med et lanceringsdagbibliotek med indies, mid-tier og triple-A titler, og kvaliteten er nødt til at matche den mængde også. Ellers undskylder jeg, at jeg vil opleve køberens anger hele tiden igen. Alex Avard

Et engagement i cross-play

Når Fortnite endelig fik cross-play på tværs af alle systemer, blev begrebet at blive afskåret fra at lege med venner, bare fordi du havde en anden boks under dit tv, straks arkaisk. Middelalderen, selv – en relikvie fra den mørke middelalder, da vi troede sygdomme var forårsaget af falske ånder, og at PlayStation, Xbox og Nintendo-spillere aldrig kunne knytte sammen fordi netværk. Nu er det utvivlsomt klart at lade os alle lege sammen som de perfekte små børn i verden, som vi er, ikke er et middel til midler, men af ​​vilje. Derfor er den funktion, jeg mest vil se i den næste generation af konsoller, en daglig, fuld engagement fra alle (jeg kigger på dig, Sony) for at gøre multiplayer på tværs af platforme, hvor og hvor det er muligt. Connor Sheridan

Hurtigere hente og installere hastigheder

Vi har alle været der: Du kommer ned om aftenen for at spille et spil med den lille fritid, du har, kun for at blive mødt af behovet for en 1,9 GB opdatering, der fuldstændig torpederer din nat, hvis du vil være sjov. Min nummer én anmodning fra den næste generation af konsoller er ikke nødvendigvis om selve hardwareen – det fokuserer på den nødvendige infrastruktur for at sikre, at overførsler og installationer ikke tager evigheden, selv når du er på lynhurtig internet eller din konsolets harddisk har masser af plads. Alt for ofte har jeg sejt på min PS4 og Xbox One for at tage aldre til at installere spil og “kopiere” opdateringsdata (hvad det betyder) at jeg kunne spille på pc i et hjerteslag. Hvis PS5 bare kunne slippe af med filkopieringstrinnet helt, ville mængden af ​​tid, det ville spare, sandsynligvis afslutte eksistensen af ​​gaming backlogs. Lucas Sullivan

Udvidede grafikindstillinger

Da konsoller drives stadig tættere på pc-arkitekturen, vil jeg gerne se dem i det mindste delvist integrere de udvidede grafikindstillinger af pc-spil. Jeg beder ikke om snesevis af muligheder og skydere med flere indstillinger. Jeg vil bare have mulighed for at øge min FOV, deaktivere blur og andre bugbear effekter, eller optimer til billedhastighed over visuel kvalitet. Det kan lyde som en pipedrøm – og det er delvis – men vi har allerede set nogle nuværende gen-konsolspil dybe ind i dette lidt, med et dyrebart få, der giver spillere mulighed for at prioritere billedhastigheden. Jeg vil gerne se denne mulighed, især tilgængelig i flere konsolspil. En højere billedhastighed fører ikke nødvendigvis til mere kønne system-selling screenshots, men det gør spilene til at se og spille bedre, enkle og enkle. Konsekvent at slå 60 FPS – som skulle være standarden for næste gener-spil – ville være langt mere tiltrækkende for mig end alle pixeldensiteten og 4K + opløsningerne i verden. Austin Wood

Mere åben arkitektur. Eller penis huller.

Dette er en smule blå himmel / et meget langt skud, men jeg ville elske at se den næste generation af konsoller være mere modulære eller have mere åben arkitektur. Det ville være dejligt, hvis vi ikke ramte midtpunktet for den næste konsol-cyklus og skulle tabe en anden $ 300- $ 600 på en halv trin hardware iteration. At opbygge en arkitektur, der kunne rumme opgraderinger, betyder, at Sony og Microsoft rent faktisk kan holde tempoet (med en vis grad) med pc-hardware uden at skulle stole på den samlede konsolopdatering og også opfordre udviklere til at tilføje flere indstillinger til konsolportene i deres spil. spillere kunne vælge alene for at prioritere billedhastighed versus visuel troskab eller på anden vis tilpasse visuelle indstillinger. Også en lejlighedsvis, en billigere bump in power ville være meget mere velsmagende end at skulle geninvesteres i en helt ny konsol. Også et ord – teledildonics. Alan Bradley

Medbring tilpassede faceplates

Helt seriøst. Du ved, hvor rad det var at udskrive mine egne sorte og røde flamme decals i stedet for at købe en ny, begrænset runde konsol hver tredje til fire måneder? Før Xbox One og PS4 havde jeg en disponibel indkomst. Nu? Den øjeblikkelige Sony annoncerer en særlig Dragon Quest-udgave PS4 Pro, du ved allerede, at jeg når til min tegnebog og maksimerer mit fjerde kreditkort. Mit liv er et rod nu, og det eneste, som de næste konsol-beslutningstagere skal gøre for at rette op på det, er at lade mig udskrive mit eget Slime-emblazoned faceplate design, glide det i en underlig plastikskal og fjerne hele fronten plade på min konsol, så alle kan vide, hvor meget jeg elsker alle store videospil, da det kommer ud. Hvis det ikke er muligt, kaster jeg en tantrum i fem hele minutter og sandsynligvis ophører med at købe en PS5 og Xbox Two alligevel. Gabe Carey

WALL-E, cupholders, og Morgan Freeman

Lad mig spørge dig om dette: Hvorfor har der ikke været en PlayStation eller Xbox, der giver os det, vi virkelig ønsker? Cup indehavere, for eksempel. Komplimenter på dit eget valg til dagen. En WALL-E-stil personlighed, så jeg har et selskab med at fylde et gabende tomrum i ensomhed. Du ved, den slags ting. De små ting. Men jeg tror, ​​at den funktion, jeg gerne vil se mest, ville være en menu, der udelukkende blev fortalt af Morgan Freeman. Eller Stephen Fry. Eller Cate Blanchett. Jeg er ikke nøjeregnende; nogen af ​​ovenstående ville gøre. De vil så tage tid til at fortælle mig, hvor alt er eller lykønsker mig med min færdighed hver gang en Trophy / Achievement ‘dings’ ind i livet på skærmen. Måske ville Michael Fassbender også veje ind på en særlig god kill-streak med sin nu berygtede “perfektion” linje fra X-Men: First Class. Jeg vil bare være elsket, dammit. Benjamin Abbott

Controller design

Fristende som det er at smide i noget nonsens, jeg bliver nødt til at gå personligt og seriøst (undskyld, ikke ked af det). Jeg er ganske stærkt ‘investeret’ i konsolspil, og især PlayStation, så at sige. Jeg har … ‘forskellige’ hænder, hvilket betyder, at jeg hele tiden har været nødt til at tilpasse min interaktion med og manipulation af controllere siden barndommen; nødt til at lære ikke kun hvordan de arbejde men hvordan jeg kan arbejde dem. Det var imidlertid og forblev PlayStation-controllere, som gav mig den bedste og mest behagelige måde at spille på. Ved et langt skud. Så, lidt egoistisk, den funktion, jeg vil have fra næste gener og slags brug for, er en balance mellem både fremskridt og bevarelse af kernesignalprincipperne i Sonys controllere. Hvis de kan være tro mod designfilosofien og opbygge kvaliteten af ​​deres pads, forbedrer det fremragende, kerne design – selvom det ikke er for udvikling og evolution, selvfølgelig – det vil være en velsignelse. En primær betyder ikke kun for mig, men for millioner, vil fortsat være succesfuld, forblive vigtig og relevant, uanset folks præferencer eller platform. Uanset hvad det endelige produkt er, vil det sandsynligvis behage masserne, men hvis de gør negle ovenstående, så vil mine hænder og jeg være utroligt tilfreds. Rob Dwiar

Fik vi det hele forkert? Er der noget du har brug for fra næste generation? Lad os vide om det Twitter.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.