Horizon Forbidden West-udvikler forklarer, hvordan forbedrede NPC’er bringer Aloys verden til live

"Horisont (Billedkredit: Guerrilla Games)

Holdet bag Horizon Forbidden West har delt et indblik i den kommende efterfølger og afsløret, hvad der er gået ind for at gøre deres NPC’er så naturtro.

I et indlæg på den officielle PlayStation-blog har en række udviklere, der arbejder på Horizon Forbidden West på Guerrilla Games, afsløret, hvor langt holdet er gået for at gøre NPC’erne, som Aloy vil støde på, ikke bare autentiske, men bedre, end de var i Horizon Zero Dawn .

Når vi taler om stammerne, der findes i spillet, forklarer Annie Kitain – der arbejder som seniorskribent hos Guerilla -: “Ved starten af ​​et projekt tænkte vi meget på hver stamme, vi kommer til at støde på,” fortsætter Kitain. , “hvad deres konflikter er, hvordan de passer ind i historien, og hvordan de interagerer med verden omkring dem.”

Ved at sammenligne NPC’erne med, hvordan de fremstår i Horizon Zero Dawn, forklarer den førende verdensdesigner Espen Sogn “hvor du tidligere så en person stå foran en smedje, vil de nu aktivt engagere sig i, hvad der er omkring dem: at flytte materialer, læne sig op ad vægge, drikker af kopper, taler med venner og lever bare deres hverdag. De bevæger sig og eksisterer med formål.”

Steven Lumpkin, seniordesigner på Horizon Forbidden West gentog disse udtalelser og tilføjede: “Vi har bygget et økosystem, der belønner spilleren for at engagere sig dybt i hele Horizon Forbidden Wests verden, mens de forbliver venlige for dem, der ønsker at forblive fokuseret på kernefortællingen .”

Horizon Forbidden West udkommer eksklusivt til PS4 og PS5 den 18. februar 2022 – efter Guerrilla blev tvunget til at udsætte titlen tidligere i år.

Vil du vide mere om Guerillas kommende spil? Find ud af alt, hvad du behøver at vide om den nye officielle Horizon Zero Dawn-podcast.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.