Hitman 3 får nye kort, nye tilstande og nye historielinjer gennem 2022

"Hitman (Billedkredit: IO Interactive)

Hitman 3 får et andet års indhold, som vil omfatte nye kort, nye tilstande, nye historier, VR-understøttelse og ray-tracing på pc.

I en ny trailer skitserede udvikleren IO Interactive Hitman 3’s andet år. Fra og med januar med VR-understøttelse på pc (udover den aktuelt tilgængelige PlayStation VR) og en uhåndgribelig ‘arcade’ som vil sætte et spin på de tidsbegrænsede mærker, vil der også komme ray-tracing på pc’en. “begyndelsen af ​​2022.”

Oven i det sagde administrerende direktør Hakan Abrak, at “nye kort, nye historielinjer, nye modes, nye måder at spille på” alle ville komme i 2022, såvel som “et par overraskelser, som vores samfund har bedt om for en meget, meget lang tid.”

Der er ingen ord om, hvilken form disse overraskelser kan tage, men forhåbentlig begynder vi at se dem omkring tidspunktet for den hemmelighedsfulde forårsopdatering, der er nævnt på udviklerens websted. Det er heller ingen overraskelse, at udviklingen af ​​spillet ville fortsætte, da studiet annoncerede, at ‘World of Assassination’-trilogien, der startede med Hitman-genstarten i 2016, havde nået 50 millioner spillere, hvor Hitman 3 toppede listen som den mest succesrige Hitman spil nogensinde.

At IO fortsætter arbejdet med trilogien er bemærkelsesværdig af en anden grund. Sidste november annoncerede udvikleren Project 007, dets bud på en James Bond-prequel. Der er ingen ord om, hvornår det spil kommer, men et år efter dets afsløring er der forhåbentlig ikke langt væk, at et nærmere kig er.

Foretrækker du en lusket tilgang? Her er vores liste over de bedste stealth-spil.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.