Hideo Kojima & Norman Reedus er ved at endelig ret skammen på Death Stranding

Death Stranding er sådan den bedste ven, der pludselig kom ind i postmodern poesi under college og kun taler i iambiske gåder, når du selv foretager de enkleste anmodninger (“Te eller kaffe, Eric? Det er et simpelt ja / nej spørgsmål!”) .

Skaberen Hideo Kojima forbliver som kryptisk som nogensinde når det kommer til markedsføring af det åbne verdensspil med kun grand metafor og abstrakte begreber til at beskrive sit seneste projekt ud over de specifikke detaljer, vi allerede kender hidtil. Men det kunne være ved at ændre sig.

Læs mere

Det kommende PS4 spil for 2019 og derover

Udvikleren skal ses på et Tribeca Film Festival-panel næste måned sammen med spillets hovedrolle Norman Reedus (The Walking Dead sæson 9) og vært Geoff Keighley, hvor de tilsyneladende vil diskutere “at skubbe grænserne for videospilmediet og deres nyeste samarbejde.”

Selvfølgelig kan parret være så uklar og ikke-beskrivende som under panelet, hvilket finder sted på en endnu ikke offentliggjort tid mellem 24. april og 5. maj, men det faktum, at Tribecas egen synopsis af samtalen indrømmer, at “spekulation fra fans og industri har skabt en døvende spænding “antyder konkrete detaljer kunne afsløres fra hestens mund.

Death Stranding har endnu ikke en frigivelsesdato, og mens Kojima for nylig indrømmede, at spillet har været lidt forsinket ud over sit interne tidsplan, skal PlayStation stadig udfylde sidste halvdel af 2019 med flere eksklusive udover Days Gone and Dreams. Kunne vi spille Death Stranding før året er overstået? Måske kan manden bag spillet bekræfte det senere næste måned …

Death Stranding er en af ​​mange store nye spil i 2019 på vej i år og derover. Få mere at vide ved at klikke på linket eller se videoen nedenfor!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.