Jeg var ikke klar over, hvor stor min appetit på et autentisk Hellboy-spil var blevet, før jeg havde Web of Wyrd i hænderne. Dette er ikke den eneste titel med titelhelten i hovedrollen – Dogs of the Night og The Science of Evil var brugbare, om end helt forglemmelige oplevelser – men det er den første, der nøjagtigt gengiver skaberen Mike Mignolas barske stil. En verden af stemningsfulde farver i kontrast til ubevidst sorte skygger, med dæmonisk definition af figurer og miljøer skåret ud med hårde blyantskonturer. Hellboy Web of Wyrd er et Mignola-opslag bragt til live, og det er en smuk ting.
Da jeg går rundt i gangene i The Butterfly House – et kontor for Bureau for Paranormal Research and Defense, som er udgangspunktet for missioner – bemærker jeg over for Patrick Martin, medstifter af Upstream Arcade, at jeg ikke kan forstå, at ingen har gengivet denne verden på denne måde før, og han giver mig et lille indblik i udfordringen med at bringe bevægelse ind i Mike Mignolas illustrationer. “Mike elsker at bruge skygger, så vi besluttede os for virkelig at gå efter det. Vi pressede på for at få masser af sorte skygger overalt. Pludselig sagde folk, at de ikke kunne se, hvor væggene var, så vi var nødt til at skrue en del ned for det.”
Dyrets mave
(Billedkredit: Good Shepherd Entertainment)Gamescom 2023
(Billedkredit: Gamescom)
GamesRadar+ besøgte Gamescom for at spille de mest ventede nye spil fra 2023 og frem. Besøg Gamescom 2023-dækningshubben for at se vores hands-on-forhåndsvisninger og eksklusive interviews.
At bringe Hellboy til live er altså fyldt med udfordringer. Ikke alene er der en karakteristisk visuel stil og tone at kæmpe med, men der er også spørgsmålet om selve spillet. Mange af de bedste Hellboy-historier er ikke centreret omkring store øjeblikke, hvor action typisk fungerer som en kontrast til nogle barske eksistentielle overvejelser eller indadvendte tankeøvelser.
I Web of Wyrd har Upstream valgt at udnytte to af Hellboys bedste kvaliteter: hans iboende sårbarhed som karakter og hans Right Hand of Doom. Førstnævnte giver en roguelite-struktur, og sidstnævnte giver Hellboy mulighed for at smadre og tumle sig gennem udfordrende kampe.
Fra B.P.R.D.-forposten kan du tale med andre agenter, udstyre dig selv med et skydevåben og en beskyttende talisman og bruge alle de ressourcer, du får fra missionerne, på opgraderinger. Når du er klar til at gå i gang, bliver Hellboy transporteret til proceduremæssigt genererede labyrinter, snoede niveauer, der folder sig ind i sig selv. Fjender forfølger den overnaturlige afgrund og lokker dig ind i langsomme og målrettede kampe – slagsmål, som kræver en smart udnyttelse af Hellboys begrænsede bevægelsesfrihed og afvejede bombardementer med dommedagens højre hånd.
(Billedkredit: Good Shepherd Entertainment)
Kampene er grove af design, når halvdæmonerne og de dæmoniske fjender udveksler løse slag. Noget, jeg kom til at beundre, er begrænsningen på helbredsregenerering, hvor enhver skade er effektiv permanent. Derfor er der fare på færde i hvert eneste møde, især når Web of Wyrd begynder at sende dig ind i arenaer fyldt med fjender, der kan undværes, og tårnhøje fjender med en økse at slibe. Det er vigtigt, at du får styr på disse mål, da de mindre monstre hjælper med at regenerere Toughness – en slags skjold, der hjælper med at beskytte dine dyrebare livskræfter. De større fjender kræver mere opmærksomhed, balance mellem nærkamp og brug af dit våben – mindre en kraft til skade på afstand og mere en kort skarp chokbølge i nærheden, noget der skal bruges sparsomt på grund af den lange manuelle genindlæsning, der kræves, når ammunitionen er opbrugt.
Der er også andre finesser i kampen, f.eks. en Payback-evne, som giver Hellboy mulighed for at lave ødelæggende finishers. Hvis du bukker under for de mange slag, bliver du sendt tilbage til The Butterfly House for at genoverveje dine muligheder og prøve det hele igen. Det er en fin struktur og passer godt til Hellboys mærkelige verden, men der er områder, jeg gerne vil have strammet op inden lanceringen.
Der er et single-enemy lock-on-system, som er designet til at hjælpe med at centrere kampen, men jeg syntes, at kameraet generelt var lidt uhåndterligt, og at det var svært virkelig at bedømme Hellboys rækkevidde. Men grundlaget, som Upstream Arcade har skitseret, er uden tvivl imponerende, så jeg er spændt på at se, hvordan denne autentiske tilpasning af Hellboy-universet klarer sig, når Web of Wyrd lanceres senere i år.
Hellboy Web of Wyrd lanceres den 4. oktober 2023 til PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X og Xbox One.