GTA-moderselskabet Take-Two gik efter sigende efter It Takes Twos varemærke

"Det (Billedkredit: EA)

It Takes Two blev godt modtaget, da det udkom tidligere på året, men Grand Theft Auto-moderselskabet Take-Two var ikke så glade for navnet.

En ny rapport fra Eurogamer afslører, at Hazelight, studiet, der udviklede It Takes Two med udgivelsesstøtte fra Electronic Arts, opgav sin varemærkeansøgning for navnet på spillet efter at have modtaget et varemærkekrav fra Take-Two Interactive Software. Hazelight fortalte Eurogamer, at det var en igangværende tvist, og studiet håber, at det vil blive løst, selvom det ikke kunne afsløre yderligere detaljer.

Mens nyheden først dukker op nu, ansøgte Hazelight om at opgive sin varemærkeansøgning som svar på Take-Two’s påstand dagen før spillet blev frigivet, ifølge den officielle meddelelse om opgivelse. Det er ikke klart, om eller hvordan dette har påvirket Hazelight og EA’s evne til at markedsføre spillet efter lancering, eller eventuelle planer om en opfølgning, selvom at miste et varemærke betyder ikke, at du slet ikke er i stand til at bruge disse ord – de er bare ikke har varemærkebeskyttelse.

Ifølge rapporten har Take-Two indgivet adskillige andre varemærkekrav i år, rettet mod navne, der bruger ordet “rockstar”, “civilisation” og videre. Varemærkelovgivningen opfordrer indehavere til at være proaktive med at forsvare deres varemærker eller risikere at miste dem helt, selvom en spilindustriadvokat Eurogamer talte med bemærkede, at “Take-Two er meget, meget aggressiv” i sin tilgang.

Uheldige navngivningsproblemer til side, Hazelight ved virkelig, hvordan man laver en samarbejdsoplevelse med to spillere; It Takes Two topper stadig vores liste over de bedste co-op spil.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.