Genshin Impact er virkelig anime Breath of the Wild, og det er din tid værd

(Billedkredit: MiHoYo)

Genshin Impact har pludselig dukket op et par gange i det forløbne år, men efter hver trailer eller eventudseende dyppes den altid tilbage i et hav af uklarhed. Hvad er denne mærkelige animeoptagelse på The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Hvorfor er det gratis at spille? Er det relateret til Honkai Impact 3rd, det mobile spil, som alle de sponsorerede YouTubers fortalte mig om? Nå, nu hvor spillet pludselig er ude på pc, PS4 og mobil, kan vi endelig besvare disse spørgsmål. Og lad os først få det store fund ud af vejen: det viser sig, at anime Breath of the Wild faktisk er ret freakin ‘god.

For at kondensere det ned til en sætning er Genshin Impact et gratis-at-spille-multiplayer-action-RPG, der bruger et gacha-tegnsystem svarende til det i udvikleren MiHoYo’s Honkai Impact 3rd (hvor du får tilfældige tegn ved at bruge ægte eller virtuel valuta) at rulle til plyndring), og det bruger ideer fra Breath of the Wild som grundlaget for næsten alt andet. Og det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Jeg mener, hvis du vil efterligne noget, skal du efterligne Breath of the Wild, et af de bedste og vigtigste sandkassespil i det sidste årti. Og til sin ære fungerer ideerne, der fungerede i Breath of the Wild, også i Genshin Impact, kun nu ses de gennem en dybtgående JRPG-linse.

Nå det ser velkendt ud

(Billedkredit: MiHoYo)

Jeg har et par timer i Genshin Impact, og det at spille ‘spot the Zelda’ har været en grundlæggende aktivitet for min playthrough. Den har en udholdenhedsstang, du bruger, mens du klatrer på næsten enhver overflade, sprinter og glider rundt og udfører specielle angreb. Det har skjulte små sprites, der afslører hemmeligheder, når du løser deres miljømæssige gåder eller, mest åbenlyst, pop deres balloner. Der er uheldige små fjender, som jeg er begyndt at kalde Not-Bokoblins. Der er mini-fangehuller i et æterisk rige med en mørk sten æstetik. Du samler ingredienser og tilbereder mad, der giver buff, ved at lægge det hele i en stor tegneseriegryde i lejrene. Du tilbyder spirit shard-ting i helligdomme for at øge din maksimale udholdenhed. Åh, og du afslører dele af kortet ved at opdage og ofte låse de samme helligdomme op.

Låner Genshin Impact fra Breath of the Wild? Lad os blyant i en Ja. Men igen er jeg ikke sur på det, for det er ikke bare en værre Breath of the Wild. Det kan ikke matche nåde og ren opfindsomhed af Nintendos mesterværk, og indtil videre er dens historie mindre af en hands-off heltes rejse og mere af en hænder begge skuldre skubber dig ind i en strøm af anime-troper, men Genshin Impact har nogle seje ideer, der adskiller den.

Først og fremmest har det co-op. Du er nødt til at spille spillet i et par timer, før du kan gruppere dig med venner (og jeg synes, det tager lidt for lang tid at låse op for dette), men når du først er der, kan du udforske, køre fangehuller og kæmpe bosser i en gruppe. Jeg kan også godt lide, at dit karakterniveau og eventyrerniveau er adskilte, hvor førstnævnte styrker dine enheder, og sidstnævnte repræsenterer hvor meget udforskning du har gjort. Resultaterne i spillet knytter sig pænt til disse systemer og uddeler konstant en jævn strøm af belønninger og XP, mens de giver dig mål at arbejde hen imod.

(Billedkredit: MiHoYo)

Det afgørende er, at du har en fest med fire spilbare figurer, som du kan tilpasse og skifte mellem bogstaveligt hvert sekund. Der er et par dusin tegn i alt, og det er ikke nødvendigt, at du holder hovedpersonen i din fest, så der er meget plads til eksperimenter. Jeg kan bytte til min ildspydsspil, Xiangling, bruge hendes bedste evne, bytte tilbage til hovedpersonen og kombinere den, og Xianglings evne til nedkøling vil krydse ned i baggrunden og snart være klar til endnu en dobbelt-whammy. Partysystemet åbner sig virkelig, når du først er klar over, at karakterelementer er endnu vigtigere end deres våbentype, fordi disse er rygraden i kamp.

Hvis du tænder en fjende i brand og derefter rammer dem med et vindangreb, tager de ekstra brændskader. Hvis du lægger dem i blød med vand, kan du fryse dem fast med et isangreb og derefter sprænge dem med et suppet lynnedfald eller et knusende jordslag. Der er en fascinerende række af rock-paper-saks-kombinationer mellem elementer, der virkelig hæver kampen. Våbnene føles fint at bruge alene – og jeg kan især godt lide spydene og storordene – men stabling af elementer er, hvor det er, og hvis du gør det rigtigt, kan du piske op en storm af partikeleffekter og beskadige tal, der er lige dele ødelæggende og tilfredsstillende. Elementtyperne i dit parti påvirker også, hvilke passive bonusser du modtager, hvilket tilføjer endnu en rynke til at opbygge den ideelle komp.

Åh, gachaen

(Billedkredit: MiHoYo)

Selvfølgelig bestemmes din festmakeup også af hvilke karakterer du har, og nu kommer vi til, hvorfor Genshin Impact er gratis at spille, og hvorfor nogle mennesker forståeligt nok er forsigtige med det. Du rekrutterer hurtigt nok gratis tegn til at udfylde din fest, men derefter skal du ønske (læs: åbne glorificerede loot boxes) til andre tegn, især de stærkeste. Og ja, faldet på femstjernede tegn er uanstændigt lav – mindre end 1%. Og ja, det er fuldt ud muligt, og faktisk faretruende let, at synke masser af rigtige penge i denne slags system i jagten på din yndlingskarakter, deraf Genshin Impacts nyligt prægede kaldenavn Breath of the Waifus. Og åh gud ja, der er en zillion valutaer knyttet til alt dette lort.

Sagen er, at du ikke rigtig gør det har at rode med alt dette. Tag al din ængstelse mod bannertilbud, drop-priser, konto-genindlæsning og tierlister, og kast det i en stor ild, og spræng det måske med vind for godt mål. Til at begynde med får du masser af ønsker gennem den gratis valuta, der er bundet til quests, daglige login og præstationer. Genshin Impact begraver dig også i gratis ønsker i starten (mens jeg skrev dette, gav de 10 mere), og disse var mere end nok til, at jeg kunne få tre seje karakterer, inklusive min nye favorit, Xiangling. Jeg svævede også et arsenal af stærke våben for at opgradere i processen, og jeg har endnu ikke stødt på eller hørt om noget, der ikke kan tackles med free-to-play-karakterer og gear.

Igen er jeg kun et par timer inde, men selvom der er et klart potentiale for, at dette gacha-system bliver rovdyr, har det slet ikke følt sig påtrængende. Og lad os ikke glemme, at Genshin Impact er gratis. Du har intet andet end en 10 GB download at tabe. Jeg forsøger stadig at komme over dette, for hvis du fokuserer på den smukke verden og sjove kamp og ignorerer alle gacha-ting, føles det overhovedet ikke som et gratis spil. Så jeg formoder, at der er to flere ligheder med Breath of the Wild: Genshin Impact er, hvad du laver af det, og det er ret darn sjovt.