Gennem Fallout TV Show, Dragon Age: The Veilguard og Life is Strange Double Exposure er 2024 det nye 2015

Da jeg så tv-serien Fallout tilbage i april, kunne jeg aldrig have forudset, hvad den ville kickstarte. I kølvandet på serien fik jeg et overvældende ønske om at vende tilbage til ødemarken, hvilket var en bivirkning, som så mange andre oplevede – Fallout 4 nåede kortvarigt op på samme antal spillere som Helldivers 2 som følge heraf. Jeg følte mig inspireret til at springe ud i det igen og besluttede at vente på Fallout 4’s next-gen-opdatering, der kom nogle uger senere, men før jeg vidste af det, forlod jeg igen Vault 111 på endnu et vildt eventyr. Da jeg første gang oplevede Bethesdas rollespil ved lanceringen for næsten 10 år siden, får det mig altid til at tænke tilbage på, hvor jeg var, og hvad jeg lavede, da det oprindeligt blev udgivet. Og mærkeligt nok er det netop den form for nostalgi, der har fulgt mig hele året.

Som månederne gik, havde både overraskende opdateringer af ældre udgivelser og nye spillanceringer én stor ting til fælles: Hver eneste af dem førte mig tilbage til 2015. Gennem en underlig tilfældig magi så 2024 tilbagevenden af figurer og serier, der definerede en ret mærkelig, urolig tid i mit liv. Men det er også et år, som jeg ser tilbage på med glæde på grund af det, jeg spillede.

At skrue tiden tilbage

Dragon Age Inquisition-skærmbillede af Solas i Trespasser DLC

(Billedkredit: BioWare)

Efter min tur i Fallout var Dragon Age: The Veilguard i centrum for mine tanker et par måneder senere takket være Summer Game Fest. Da der endelig blev vist gameplay, var det ved at gå op for mig, at BioWares elskede serie vendte tilbage i år. Jeg havde ventet, siden jeg så rulleteksterne til Dragon Age: Inquisitions Trespasser DLC i 2015 (der er det år igen), på, at det skulle gøre comeback, og det føltes surrealistisk at se det i aktion. The Veilguards ankomst i oktober betød afslutningen på en ti år lang ventetid, og da jeg endelig begyndte at spille det, kunne jeg ikke undgå at føle en lignende form for 2015-drevet nostalgi.

Da jeg så tv-serien Fallout tilbage i april, kunne jeg aldrig have forudset, hvad den ville kickstarte. I kølvandet på serien fik jeg et overvældende ønske om at vende tilbage til ødemarken, hvilket var en bivirkning, som så mange andre oplevede – Fallout 4 nåede kortvarigt op på samme antal spillere som Helldivers 2 som følge heraf. Jeg følte mig inspireret til at springe ud i det igen og besluttede at vente på Fallout 4’s next-gen-opdatering, der kom nogle uger senere, men før jeg vidste af det, forlod jeg igen Vault 111 på endnu et vildt eventyr. Da jeg første gang oplevede Bethesdas rollespil ved lanceringen for næsten 10 år siden, får det mig altid til at tænke tilbage på, hvor jeg var, og hvad jeg lavede, da det oprindeligt blev udgivet. Og mærkeligt nok er det netop den form for nostalgi, der har fulgt mig hele året.

Life is Strange: Double Exposure screenshot af Max Caulfield

Som månederne gik, havde både overraskende opdateringer af ældre udgivelser og nye spillanceringer én stor ting til fælles: Hver eneste af dem førte mig tilbage til 2015. Gennem en underlig tilfældig magi så 2024 tilbagevenden af figurer og serier, der definerede en ret mærkelig, urolig tid i mit liv. Men det er også et år, som jeg ser tilbage på med glæde på grund af det, jeg spillede.

GamesRadar+ year in review heltebillede, som viser teksten 'Årets spil 2024' i et lysende plus-symbol

At skrue tiden tilbage

(Billedkredit: BioWare)

Efter min tur i Fallout var Dragon Age: The Veilguard i centrum for mine tanker et par måneder senere takket være Summer Game Fest. Da der endelig blev vist gameplay, var det ved at gå op for mig, at BioWares elskede serie vendte tilbage i år. Jeg havde ventet, siden jeg så rulleteksterne til Dragon Age: Inquisitions Trespasser DLC i 2015 (der er det år igen), på, at det skulle gøre comeback, og det føltes surrealistisk at se det i aktion. The Veilguards ankomst i oktober betød afslutningen på en ti år lang ventetid, og da jeg endelig begyndte at spille det, kunne jeg ikke undgå at føle en lignende form for 2015-drevet nostalgi.

Jeg kan tydeligt huske, hvor begejstret jeg var for Trespasser, og hvordan slutningen fik mig til at spekulere på, hvad der ville komme bagefter. Jeg tænker stadig på, hvordan jeg dengang ville have taget nyheden om, at hun skulle vente i næsten 10 år på at finde ud af det, men at spille Veilguard fik mig også til at tænke tilbage på den periode, ligesom Fallout 4 gjorde. I 2015 havde jeg brugt et år efter universitetet på at søge job uden at få nogen af dem. Jeg var helt afhængig af min familie og endte med at arbejde som vikar og i detailhandlen, og jeg frygtede, at min drøm om at blive forfatter aldrig ville blive til virkelighed. Spil som Dragon Age: Inquisition og Fallout 4 blev ikke kun en trøst, men også en stor inspirationskilde – med deres historiefortælling og verdensopbygning som en påmindelse om, hvorfor jeg ønskede at skrive og være involveret i videospillenes verden på en eller anden måde.

(Billedkredit: Square Enix)Det bedste fra 2024

(Billedkredit: Future)

Se vores valg af de bedste spil i 2024.**

Men når jeg tænker på 2015, tænker jeg først og fremmest på Max Caulfield og Chloe Price. Jeg spillede hvert afsnit af Life is Strange, da det udkom dengang, og soundtracket blev den permanente playliste for det år. Ligesom de førnævnte rollespil var Don’t Nods narrative eventyr og dets karakterer med til at inspirere mig til at blive ved med at skrive i min fritid, selv når det føltes, som om det ikke førte mig nogen steder hen. Så da Max gjorde et overraskende comeback i Life is Strange: Double Exposure, kom den velkendte nostalgi tilbage igen.

Som om jeg havde brug for flere påmindelser om det år eller den periode i mit liv, kom den seneste tidsmaskine i form af en next-gen-opdatering til Assassin’s Creed Syndicate. Med en livslang kærlighed til historie har jeg altid været fascineret af den victorianske æra, og jeg kan stadig huske, hvor begejstret jeg var over udsigten til at komme ind i Syndicates victorianske England. Det, kombineret med det faktum, at det havde to hovedpersoner – herunder en spilbar hovedrolleindehaver – betød, at det virkelig talte til mig, og Syndicate blev hurtigt et af mine foretrukne Assassin’s Creed-spil nogensinde. Opdateringen gav mig den perfekte undskyldning for at genforenes med Frye-tvillingerne, og da jeg gjorde det, skyllede den samme nostalgi fra 2015 ind over mig.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.