Chancen for at bringe nye figurer til live i en galakse langt, langt væk i Star Wars Outlaws var en drøm, der gik i opfyldelse for holdet hos Massive. Men som assisterende art director Marthe Jonkers forklarede i studiet i Malmø, Sverige, måtte de først prøve at få styr på, hvordan man designer figurer, der er mindeværdige og unikke, “men stadig meget Star Wars”. I et univers, der er hjemsted for så mange uforglemmelige figurer – fra sympatiske helte til komplekse skurke og elskelige droider – begyndte skabelsen af det åbne eventyrs rollebesætning med at overveje, hvilken slags historie holdet ønskede at fortælle. Da retningen var sat mod en skurkefantasi, måtte Massive gå i gang med at forme en figur, der ikke kun kunne legemliggøre det, men også tale til det, som Jonkers og holdet mener er kernen i enhver Star Wars-historie:
“Star Wars-historier [som i] den oprindelige trilogi handler i høj grad om personlige historier”, siger Jonkers. “Du følger personlige historier om mennesker og deres forhold. For os var det virkelig vigtigt at have en karakter, der kunne tage dig med på denne rejse ind i underverdenen. Vi tænkte virkelig på, hvilken slags karakter vi kunne designe, som kunne legemliggøre denne skurkefantasi; en person, der starter som en simpel tyv og vokser til at blive en meget større skurk, efterhånden som hun lærer underverdenen at kende.”
“Dette var udgangspunktet for Kay og Nix, for Nix var også med fra begyndelsen,” tilføjer Jonkers. “Vi vidste, at vi gerne ville have denne duo, fordi Star Wars-historier virkelig også handler om forhold og disse mellemmenneskelige interaktioner, og med Kay og Nix som hovedpersoner kunne vi virkelig få mulighed for at fortælle den slags historier.”
Star Wars Outlaws: Den store forhåndsvisning
I denne måned dykker vi ned i vores mest ventede kommende Star Wars-spil. For at finde vores dækning, besøg Star Wars Outlaws Big Preview hub.