Volta er død – længe leve Rush. EA’s FIFA-efterfølger markerer sit andet år ved at introducere en five-a-side-oplevelse, der gennemsyrer alle tilstande. Rush er en hurtig, målrig kamptype, der bruges til at optjene ekstra belønninger i Ultimate Team, til at træne unge talenter i karrieremodus og til at forbedre venskaber i klubberne. Hvor Volta prioriterede dygtige bevægelser og generelt kaos, genskaber Rush 11 mod 11-spillet i miniature, på en mindre bane, men stadig med hjørnespark, indkast og mål i fuld størrelse. EA Sports FC 25 ser ud til at blive rigtig sjovt.
(Billedkredit: EA)
Om den tidlige fornøjelse kan opretholdes over et helt år, må tiden vise. Volta – en revitaliseret udgave af FIFA Street – føltes også forfriskende, da det blev introduceret i FIFA 20. På grund af dette styrker EA Rush med nogle smarte, men alligevel surrealistiske innovationer. En ny, dedikeret lobby giver dig mulighed for problemfrit at hoppe ind med op til tre venner, mens der ikke er noget kick-off til at starte kampen. I stedet pinger bolden ind fra bunden af skærmen, og du kæmper for at få den under kontrol. Ligesom i de gamle Subbuteo-spil forekommer offsides kun på den sidste tredjedel af banen, mens blå kort introducerer et syndefaldselement, hvor spillere bliver udvist for grænseoverskridelser – men kun i ét minut.
PES-dispenser
Hvis du er en traditionalist, der stønner på dette tidspunkt, kan du være sikker på, at jeg også gjorde det – efter at være blevet opfostret med Pro Evo i de glade år. Her er så nogle 11-a-side nyheder, der kan opveje Rush-kynismen: FC 25 får en simulationsmulighed. Når man vælger den, bliver spillet langsommere end i FC 24, og den bruger angiveligt AI-læring til at tilpasse sig modstandernes realistiske taktiske tilgange. Vind påvirker luftbolde, især på mindre stadioner, mens dårligt vejr får spillerne til at glide. Det er kun en offline-mulighed, som tydeligvis er medtaget for at appellere til veteraner i karrieremodus, som er blevet forfærdede over den engang så fantastiske modes tilbagegang.
(Billedkredit: EA)
Mere om karrieremodus om lidt. For i sidste ende afhænger succesen med denne funktion, Rush og Ultimate Teams evige tilbagevenden af selve fodbolden. Man kan derfor med rette spørge sig selv, om dette føles meget anderledes end FC 24. Tja: ja og nej. Fra et pick-up-and-play-perspektiv er der en umiddelbar genkendelighed. Men når man roder rundt i taktikmenuerne, opdager man nogle vigtige forskelle, som man kan udforske og pille ved. Det skyldes noget, der hedder FC IQ.
Volta er død – længe leve Rush. EA’s FIFA-efterfølger markerer sit andet år ved at introducere en five-a-side-oplevelse, der gennemsyrer alle tilstande. Rush er en hurtig, målrig kamptype, der bruges til at optjene ekstra belønninger i Ultimate Team, til at træne unge talenter i karrieremodus og til at forbedre venskaber i klubberne. Hvor Volta prioriterede dygtige bevægelser og generelt kaos, genskaber Rush 11 mod 11-spillet i miniature, på en mindre bane, men stadig med hjørnespark, indkast og mål i fuld størrelse. EA Sports FC 25 ser ud til at blive rigtig sjovt.
(Billedkredit: EA)
Om den tidlige fornøjelse kan opretholdes over et helt år, må tiden vise. Volta – en revitaliseret udgave af FIFA Street – føltes også forfriskende, da det blev introduceret i FIFA 20. På grund af dette styrker EA Rush med nogle smarte, men alligevel surrealistiske innovationer. En ny, dedikeret lobby giver dig mulighed for problemfrit at hoppe ind med op til tre venner, mens der ikke er noget kick-off til at starte kampen. I stedet pinger bolden ind fra bunden af skærmen, og du kæmper for at få den under kontrol. Ligesom i de gamle Subbuteo-spil forekommer offsides kun på den sidste tredjedel af banen, mens blå kort introducerer et syndefaldselement, hvor spillere bliver udvist for grænseoverskridelser – men kun i ét minut.
PES-dispenser
Hvis du er en traditionalist, der stønner på dette tidspunkt, kan du være sikker på, at jeg også gjorde det – efter at være blevet opfostret med Pro Evo i de glade år. Her er så nogle 11-a-side nyheder, der kan opveje Rush-kynismen: FC 25 får en simulationsmulighed. Når man vælger den, bliver spillet langsommere end i FC 24, og den bruger angiveligt AI-læring til at tilpasse sig modstandernes realistiske taktiske tilgange. Vind påvirker luftbolde, især på mindre stadioner, mens dårligt vejr får spillerne til at glide. Det er kun en offline-mulighed, som tydeligvis er medtaget for at appellere til veteraner i karrieremodus, som er blevet forfærdede over den engang så fantastiske modes tilbagegang.
(Billedkredit: EA)
Mere om karrieremodus om lidt. For i sidste ende afhænger succesen med denne funktion, Rush og Ultimate Teams evige tilbagevenden af selve fodbolden. Man kan derfor med rette spørge sig selv, om dette føles meget anderledes end FC 24. Tja: ja og nej. Fra et pick-up-and-play-perspektiv er der en umiddelbar genkendelighed. Men når man roder rundt i taktikmenuerne, opdager man nogle vigtige forskelle, som man kan udforske og pille ved. Det skyldes noget, der hedder FC IQ.
Med udgangspunkt i den populære FC 24 PlayStyles-funktion har EA introduceret 31 unikke spillerroller, som direkte påvirker, hvordan hver holdkammerat (og modstander!) tænker, når du ikke har direkte kontrol over dem. Under en demo i EA Vancouver kaldte FC 25-producer Thomas Caleffi dem for “den manglende del af spillerens personlighed”, og hver spiller har også fået tildelt et specifikt fokus som en del af sin rolle – som for eksempel Jude Bellingham, der er placeret i en Playmaker-rolle med et Roaming-fokus. “Hvis man tager alle roller og fokusområder i betragtning på et givet hold og i en given formation, har man mellem 100 og 400 millioner mulige kombinationer”, siger Caleffi.
(Billedkredit: EA)
Caleffi demonstrerer flere eksempler i løbet af en spilgang. Da hans hold bevæger sig op ad banen, rykker RB’en med en False-back-rolle ind på den centrale midtbane, mens en CM, der er sat som Half-winger, trækker langt ud i det skabte rum. På den anden flanke overlapper LB’en med Attacking Wingback for at støtte det igangværende angreb, og holdets CAM, der er udpeget som Shadow Striker, tager et sent løb ind i feltet. På den måde bliver en traditionel 4-1-2-1-2 formation lovende flydende og afspejler den succes, som pionerer som Klopp og Guardiola har haft med at bryde konventionerne.
Ledelse på midten
Disse valg understøttes af en revision af den måde, holdtaktikken fungerer på. Du kan stadig bruge forudindstillede formationer, men rekonfigurerede menuer viser præcis, hvor dine spillere vil være, når de er på og uden for banen. En fin oversigt analyserer også fordele og ulemper ved din nuværende tilgang, mens gemte opsætninger kan skiftes i kampen ved hjælp af D-pad’et og endda deles med andre spillere ved hjælp af en unik kode – på tværs af alle formater. Som en velkommen opgradering kan du også indstille tre hjørnetildelinger: spiller ved nærmeste stolpe, spiller ved bageste stolpe og hovedangrebsmål. Så selv om der er en fornemmelse af, at FC 24 har fået et nyt skin, så vil undergrundsnuancerne ændre det i løbet af de kommende uger – især i onlinekampe.
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+
Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere
Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.