Før Anthem modtager historie DLC, skal BioWare rette op på sin besættelse med det mandlige ego

BioWare drejer langsomt Anthem rundt. Denne proces har bestemt ikke været let for studiet, men det gør i det mindste godt på sit engagement om at fortsætte med at støtte spillet. I et forsøg på at få Anthem, hvor det skal være, blev studiet tvunget til at indrømme, at det ikke vil nå alle sine Act 1 Kalender mål, der skubber indførelsen af ​​elementer som Cataclysm, Mastery System, Guilds, og fase 2 af de legendariske missioner sammen med andre meget efterspurgte træk fra samfundet.

BioWare forstår at dets indhold i slutspil ikke er, hvor det skal være, hvilket betyder, at det ikke kan begynde at tage de næste skridt hen imod Anthem’s evolution – understrømmen til alt dette er, at vi ikke bør forvente at se nogen historie DLC for en lille stund. Og for at være helt ærlig er det nok ikke en dårlig ting.

Før BioWare selv tænker om at udbrede historien om Anthem, bør det virkelig overveje at se på fejlene i basisspilets fortælling og de tilfælde af mandlige ego, der driver historien fremad – giftig maskulinitet, som i sidste ende virker til skade for historiens kerneudvikling og -opløsning.

Berørt spænding

Hvis du har spillet Anthem igennem, skal du nu være opmærksom på, at den har tre egodrevne figurer, som alle er integreret i historien – kører den gennem sine mest forventede og skiltede vendinger. Hvis du endnu ikke har afsluttet Anthem, vær forberedt på et godt antal spoiler.

Udvidet læsning

Er Anthem ud over forløsning? Der er stadig masser af tid til BioWare at vende denne ting rundt.

Som et resultat af denne beslutning er historien let at læse i god tid – fjerne det fra overraskelse og forventning. Helt ærligt fortjener vi bedre. BioWare har altid været en af ​​markedsledere i historiefortælling og verdensbygning, og at have Anthem fuld af disse irriterende cookie-cutter-tegn – tegn, der gør præcis det, du forventer at de skal gøre – hele er skuffende.

Jeg taler selvfølgelig om Haluk, Owen og The Monitor. Tegnene er alle forudsigelige på forskellige måder, men de alle driver historien fra punkt til punkt med deres egoer. Og for at være ærlig er det mandlige ego ikke iboende en dårlig ting. Ego er nyttigt for mange ting i det daglige liv, så længe det holdes i skak. Ego er ego generelt bundet til selvtillid og tillid er god, så længe du kender dine grænser. Hvis du ikke tror at du er i stand til noget, så vil du sandsynligvis aldrig prøve. Så ego er ikke dårligt i sig selv. Et utæmmet ego tillader dog stolthed at komme i vejen for fremskridt. Hvis det ikke er markeret, kan et uomtvistet ego være farligt.

Når hubris erstatter sund fornuft

Lad os starte med Haluk. Han får hans hold dræbt, fordi han er for stolt over at komme tilbage. Dette er en af ​​de primære årsager til, at foragt mod freelancerne selv eksisterer i første omgang. I sit første forsøg på at hævde Ragehjertet – efter at have set hans hold dræbt af en for ham foran ham – nægter han stadig at forlade kampen og omgruppere. Hvorfor i helvete ville nogen risikere livet for dem omkring dem, når alle fortæller dig at vende halen og få dine folk derude? Enten mener Haluk, at han ved det bedre, eller han er for stolt af at indrømme at han havde fejl. Han forbliver stædig, indtil Faye til sidst snakker ham gennem det flere år senere. Mens han er glad for at arbejde sammen med dig fra dette tidspunkt, erkender han aldrig, at meget af det, der gik galt, er på skuldrene – på grund af hans hubris, hans ukontrollerede og umættede mandlige ego.

“Dette er ikke noget mildt tegn quirk – det er en fatalt fejl i hans personlighed”

Trods at blive udsat for Creation Anthem, er Faye et af de mest fornuftige tegn i spillet, der har drevet mange andre onde. Hun sidder i skarp kontrast til Haluk, som ikke kunne se forbi sin egen stolthed for at gøre det bedste for hans hold. For at være klar er dette ikke noget mildt karakterskæbne – det er en fatalt fejl i hans personlighed, en som han ikke nægter at konfrontere på egne vilkår meget til skade for dem, der omgiver ham.

Hans over-tillid i sine egne evner fører ham til at tro, at det aldrig var hans skyld, for selvfølgelig er intet nogensinde. Hans fiasko vejer tungt på hans samvittighed, men kun fordi han tror, ​​at han har slået fejl, og ikke fordi han svigtede alle andre. Hans hårde natur betyder, at han aldrig forstår, at det er på ham, og at han skal stræbe efter at gøre det bedre. Hans uhåndterlige selvbevidsthed betyder, at vi skal udholde endnu en halvhjertet historie om selvbevarelse og selvrefleksion fra en mandlig karakter, der lider af et overblæst ego. BioWare er kendt for at levere komplekse tegn og udvikling gennem sine spil, og det er noget, jeg vil være ivrig efter at se studiet vender tilbage til, da det ser ud til at udvide Anthems verden og tegn inden for Fort Tarsis, da det viser sin opmærksomhed på DLC.

Forrådt ved at knuse usikkerhed

Desværre er Haluk ikke den eneste forekomst af mandlige ego der sporer Anthems historie. Bare se på Owen, han er skyldig i en anden synd i egoet. Hvor Haluk’s undergang var hans stolthed, kæmper Owen for at konfrontere hans knusende usikkerhed. Owen starter som en af ​​de mest charmerende og alvorlige figurer Bioware nogensinde har skrevet. I starten kan du være bekymret for at han bliver irriterende, men det er gjort så godt, at det aldrig når det punkt. Han laver vittigheder, han er ubekymret, og han er din partner. Han er din Cypher. Hans job er at håndtere ting som hacking, tracking og cracking (videre med forskning). Han er en integreret del af dig at være i stand til at gøre dit job og er bogstaveligt talt en stor del af at holde folk trygge. Han er dog ikke tilfreds med dette. Det er ikke godt nok. Det er fint, for at være ærlig. Ambition er utroligt vigtigt, uden at det gør folk meget lidt. Du skal vide, hvornår det er passende. Du kan ikke forsøge at gøre noget, der er farligt, hvis du ikke er klar, det er dumt.

Historie lektion

Vil du huske de gode gamle dage? Sådan er BioWare dannet, fortalt af de mennesker der var der på det tidspunkt.

https://www.gameme.eu/uk/the-history-of-bioware/

Han er ligeglad, han vil være helten, han kan ikke acceptere, at han ikke er klar, ideen om at være en cypher er ikke acceptabel for ham. Han mener, at alt andet end at være på frontlinjen, er ikke godt nok for ham. I missionen, hvor du møder Prinsesse Zhim, dunger han en Javelin og bliver næsten dræbt, fordi han panikerer. Det er bare en fejltagelse, og du vil lære af det, ikke? Forkert.

Owen lærer ikke bare herfra, men virker som et barn, når det bliver kaldt på det. Han forårsager problemer og strimler et par gange, men det er klart, at dette spiser ham op. Han kan ikke lade det gå, selv om han klart ikke er klar. Han er i træning for at bruge en Javelin, men han er bare ikke der endnu. Det er på dette tidspunkt, at han forræder dig og slutter sig til The Monitor. Han stjæler den eneste Javelin, der kan redde dagen, slutter sig til de onde fyre, så får ansigtet brændt af og kravles tilbage. Så på trods af bogstaveligt talt alle disse problemer, han er forårsaget, giver du dig ikke tilbage Javelin, og forsvinder bare. Hvad et røvhul.

Den klassiske skurk vender tilbage

Endelig er der skærmbilledet. Selve indbegrebet af en klassisk skurk, og også indbegrebet af ren arrogance. Hans eneste interaktioner med dig er helt ham dømme dig og finde dig mangler. Han mener, at han er så langt over dig, at du ikke er en trussel. Ikke kun dette, han tror bogstaveligt, at han er stærk nok til at kontrollere Anthem selv og mener, at han er værdig til at blive en gud. Nu er dette ikke usædvanligt i videospil, i virkeligheden er det stort set et kliché. Hans ego er så overopustet, at han virkelig tror at han kan styre skabelsen selv. Hvor meget skal hans mor have fortalt ham, at han var speciel for at nå det egoiske stadium? Efter al sin opstand opløser han sin krop og binder sin bevidsthed med Anthem. Dette bliver så den sidste bosskamp, ​​selvfølgelig. Sagen er, det styrer ham så meget som han forsøger at styre det, og han bliver vredet af det uvilligt. Han er på sin opfordring, fordi han ikke er stærk nok til at kontrollere en naturkraft. Så når du tror, ​​at han skal gøre sin endelige stand, bliver han taget ud af en faldende kriger (tænk AT-AT). Kom nu, det er naff.

Ser frem til

Alle tre af disse tegn er endimensionelle ego dyr, der løber af de mest forudsigelige historiebuer i nyere hukommelse. Alt fordi de alle repræsenterer den samme fejl. De kan ikke holde deres ego i check, og de betaler prisen som følge heraf. Det er ikke godt nok at have den ene ting, der kører hele historien fremad, Anthem er et spil, der desperat græder for mere komplekse tegn – en mere interessant og udfordrende fortælling.

Tanken om, at mænd er så drevne af deres eget ego som at lukke op fejler på grund af det er forældet. Vi kan have bedre tegn end dette, sikkert? Og hvis et studie leverer dem, skal det være BioWare.

Heldigvis, da Anthem er blevet bygget for løbende at udvikle sig og udvide gennem årene, har BioWare stadig tid til at vise os, at den er i stand til at bygge komplekse tegn og udvikle interessante overraskende historier. Det har meget at klare, før vi får vores første store fortællingsudvidelse, men her håber den ekstra tid tillader en lille nuance at glide ind i samtalen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.