Mens Fire Emblem: Tre Huse tager JRPG-serien i en ny retning med sin Harry Potter-esque forudsætning, kommer mange kendte funktioner og mekanikere tilbage, når spillet udgives i juli. En nylig funktion i det japanske magasin Famitsu, som blev oversat af Resetera-brugere, viser nye historieelementer og gameplay mekanikere, der fortæller os lidt mere om, hvad de kan forvente fra næste indgang i Fire Emblem-franchisen.
Tråden indeholder information om hovedpersonens oprindelse og ekstra tegn, hvilket ikke er så forskelligt fra tidligere spil som Fire Emblem: Awakening. Det indeholder også et kig på, hvor kendt mekanik ændrer sig med Three Houses nye fortællingsstruktur.
De tre huse har hver især en våbenspecialisering, der er unik for deres enheder. Adrestian Empire er dygtig i magi, Faerghus Hellige Kong er bedre med spyd, og Golden Deer-studerende prioriterer bue og pile. Du bliver nødt til at vælge et hus i starten af spillet, og disse specialiseringer kan hjælpe med at forme din playstyle. Det er ikke klart, om der vil være andre ikke-kosmetiske egenskaber, der er unikke for visse huse.
Tre huse har en tidspolingmekaniker, der ligner Fire Emblem Echoes: Valentines skygger, så du kan tage tilbage visse bevægelser under kamp. Klasseændringer, en af franchiseens hæfteklammer, bliver også lidt tweaked: enheder skal nu bestå kvalifikationsprøver til rangering. Muligheden for at bestå disse eksamener stiger, hvis enheden har de rette færdigheder. Jeg troede aldrig, at jeg ville gå tilbage til skolen i et Fire Emblem-spil, men her er vi.
Nogle af disse funktioner kan justeres før spillet kommer ud senere i år, men det er stadig et godt kig på hvordan serien ændrer sig, når det kommer til Nintendo Switch for første gang.
Hvis du er ny til Fire Emblem serien og nysgerrig om hvor du skal starte, så tjek vores sammenbrud af hvor skal man starte med brand emblem. Eller se hvad der sker i denne uge i spil og underholdning med vores nyeste Release Radar: