Far Cry 6: Alt vi gerne vil se i den næste Far Cry \ n

Lige siden udgivelsen af ​​seriens spin-off Far Cry New Dawn, har vi allerede begyndt at tænke på Far Cry-serien og muligheden for Far Cry 6. Mens der endnu ikke har været nogen form for officiel meddelelse, det er helt sikkert at sige, at vi uden tvivl vil se en anden titel i fremtiden, da franchisen fortsætter med at rake i pennies til Ubisoft. Når det rent faktisk vil blive frigivet eller bare hvordan det vil forme sig, er der nogens gæt.

For det meste har rygter spekuleret om, hvor Far Cry 6 vil blive sat. Far Cry 5 ændrede ting ved at plante os i Montana, i den fiktive indstilling af landdistrikterne Hope County. Far Cry New Dawn fandt også sted på samme sted, omend med en lys post-apokalyptisk makeover. Før udgivelsen af ​​New Dawn sidste år udsendte Ubisoft en undersøgelse, hvor spillerne blev bedt om, hvor de gerne vil se det næste spil sæt (via Reddit). Placeringen inkluderet:

  • Nord canadiske territorier
  • På en anden planet
  • Post-apokalyptisk verden (hej, New Dawn)
  • Indien
  • Cuba
  • Steppes of Alaska
  • Rusland / Sibirien
  • Jungle of South America
  • The Jungles of Vietnam
  • Afrikansk land
  • Sahara-regionen
  • Australien
  • Nordkorea
  • New Zealand

Som du kan se, er det en ganske omfattende liste over mulige placeringer, og mens New Dawn markerer den post-apokalyptiske boks, kunne vi se nogen af ​​de andre indstillinger i det næste spil. Vej tilbage i 2015, en anden undersøgelse præsenterede spillere med indstilling valg, der var meget mere detaljeret og helt derude, herunder verdener med vampyrer og dinosaurer. Når man går ud af disse undersøgelser, kan serien gå overalt og medtage alt. Mulighederne er virkelig uendelige – især når du overvejer tidligere Far Cry-poster som den futuristiske spin-off Far Cry 3: Blood Dragon eller den forhistoriske Far Cry Primal.

Mens vi er tynde på jorden om nogle solide detaljer om franchiseens fremtid, er der mange forbedringer, vi gerne vil se i næste Far Cry. Så uden videre er her et kig på, hvad vi gerne vil se i Far Cry 6.

1. Ikke vær så formel og ryste ting op

Far Cry 3 var et afgørende øjeblik for serien, der åbnede FPS som aldrig før. Men siden da har hvert Far Cry-tilbud for det meste fulgt samme formel. Som følge heraf har genbrug af det samme format gjort serien til at føle sig helt gentagne. Det ville være dejligt at se den næste Far Cry forsøge at være en game-changer og gøre noget anderledes for at give franchisen en ny lejekontrakt af livet. Alt du skal gøre er at se på succesen hos Assassin’s Creed Origins og Assassin’s Creed Odyssey at vide, at Ubisoft er mere end i stand til at forfriskende en langløbende serie og stadig klarer at beholde en masse af det, vi elsker om det. Hvis serien tager en pause for at få lidt af en overhaling, ville det ikke være sådan en dårlig ting.

2. Tag os til en helt ny indstilling

Som vi tidligere drøftede, kunne indstillingen af ​​den næste Far Cry finde sted overalt i enhver tidslinje. Mange af de ideer, der blev sprængt af undersøgelsen, ville være interessante, og at tage det til en helt ny indstilling kunne gå hånd i hånd med at afvige fra formlen. Sig for eksempel i stedet for en landdistrikt eller tropisk jungle, vi er på en fremmed planet. Eller måske behøver det ikke engang at være så uhyggeligt. Outbacks of Australia kunne præsentere mange sjove nye udfordringer, og det er svært at ignorere forslaget om, hvad Nordkorea måtte være (selvom det kunne være ret dristigt i studiet). Mens Far Cry 3 og Far Cry 4 var teknisk set på forskellige steder, følte de begge helt ens. I hvert fald i Far Cry 5 var vi i en helt ny indstilling, men det ville være dejligt at se noget, der tager serien ud af sin længe etablerede komfortzone på en ny måde.

3. Ændre, hvordan skurke bliver præsenteret

Vores egen ordsmedlem Alex Avard gjorde et glimrende tilfælde for, hvorfor skurkene i Far Cry ikke længere virker, og det er meget sandt, at serien har gjort en vane med at skildre antagonisterne på samme måde igen og igen. Så hvorfor ikke ændre måden vi møder og se dem på? Hvis du vil smække alle skurk på forsiden af ​​hver titel, gør dem mere komplekse og svingende til plotlinjen, i stedet for blot at vise en håndfuld tid. Vaas og hedenske Min fra 3 og 4 var temmelig solide bad guys, og Far Cry New Dawns tvillinger kunne have været de mest interessante antagonister i serien, men vi får næppe chancen for faktisk at se dem. Det ville være mere interessant at gøre ideen om godt og dårligt i Far Cry ikke helt så skåret og tørt, og gør mere brug af de skurke, vi er introduceret til.

4. Indfør nye fjender og våben

Igen hænger det sammen med ideen om, at Far Cry-serien kunne gøre med nogle opfriskninger. Sikker på, vi har haft dødelige honningskatere, sabertandtigere og rare kultister, men vi har også haft meget af det samme. Far Cry 5 følte især, at det ikke gav så stor en række fjender at tage på. Tilsvarende hjælper gameplayet med at føje nyt og spændende ved at tilføje nye våben, og det er altid velkommen at være i stand til at tage forskellige spillestiler i kamp. Tænk bare på, om vi virkelig får se et langt kryb med dinosaurer eller vampyrer som 2015-undersøgelsen foreslået – det ville helt sikkert præsentere os for nye udfordringer.

5. Lad begge spillere holde fremskridt i samarbejdet

Co-op-funktionen i Far Cry er meget sjov. Det er dejligt at kunne løbe rundt med en kammerat og tage sideopdrag, men i nogle henseender er det også lidt begrænsende. I Far Cry 5 kan du i det væsentlige få en ven til at deltage i dit spil, men kun den ene vært får til at holde en mission fremgang. Det ville være fantastisk, hvis det på en eller anden måde kunne lade sig gøre i hele spillet i co-op og lade begge spillere holde fremskridt, de foretager gennem questlinierne. Alligevel er det godt, at det har co-op i første omgang, så det er ikke rigtig verdens ende, hvis denne ændring ikke sker.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.