Fantastisk D&D-kortproducent er som Sims for Dungeon Masters

Dungeon Alchemist føles som at snyde, når det kommer til D&D.

Med denne kortfremstillingssoftware er alt, hvad du skal gøre, at… ja, trække og klikke. Det er det hele. Der er ikke noget med at gennemtrawle internettet for designs, der passer nogenlunde. Du behøver ikke at betale for D&D-sæt af plastik eller flikke en gør-det-selv-løsning sammen. I stedet trykker du bare ‘go’. Og der er den – en fangekælder fuld af bytte og hemmeligheder.

Jeg er ikke helt overbevist om, at det ikke er trolddom. Men jeg er blevet pålideligt informeret om, at Dungeon Alchemist er drevet af AI, som finder ud af, hvor de aktiver, som udvikleren har skabt, skal placeres. Ja, du kan selv placere alt fra vægge til stole. Men hvis du er ved at være færdig før en session eller skal lave et battlemap i farten, klarer dette jobbet på få sekunder.

Helt ærligt? Denne form for teknologi kan ændre alt for tidspressede Dungeon Masters overalt.

At skære hjørner

En alkymist skridter gennem sit tågede laboratorium med hætteglas i hånden

(Billedkredit: Dungeon Alchemist)

Det er svært at lave kort eller dungeon tiles til D&D – eller et hvilket som helst af de bedste bordrollespil, faktisk. Medmindre du vælger færdige sæt og allerede eksisterende kampagnekort, kan processen være et stort arbejde. Det er selvfølgelig sjovt. Men når man ikke har så meget tid, er det ikke altid det, man har brug for.

Dungeon Alchemy lover at lade dig skære disse hjørner.

Denne software (som er tilgængelig via Steam) blev udviklet af Briganti for at strømline processen med at lave kampkort til D&D og andre TTRPG’er. Selv om det oprindeligt var beregnet til top-down-design, der kunne bruges på virtuelle bordplader, eskalerede tingene hurtigt; inden længe tilbød det muligheden for at placere miniaturer (taget fra DIY-miniatyrbutikken Hero Forge) i et fuldt 3D-miljø og se sig omkring i førstepersonstilstand. Med hensyn til indlevelse er det kun overgået af Mirrorscape (som bruger AR til at skabe det, der måske er den bedste virtuelle bordplade til dato).

Vigtig info

Et slot i de snedækkede skove i Dungeon Alchemist

(Billedkredit: Dungeon Alchemist)

Pris: $44.99 / £31.99
Platforme: Steam
Minimumsspecifikationer: Intel i5-650 / AMD Phenom II X4 973, Geforce GTS 450 / Radeon HD 5770, 8 GB RAM, 2 GB ledig plads

Jeg må indrømme, at jeg var skeptisk. Jeg har spillet D&D-eventyr i årevis (enten fra Dungeons and Dragons-bøger eller kampagner, jeg selv har skrevet), og jeg føler, at jeg har prøvet næsten alle de kortfremstillingsmetoder, der findes. Jeg har tegnet dem. Jeg har brugt Patreon-abonnementer til individuelle stykker, som jeg kan kombinere i Photoshop. Jeg har skåret skum ud til modulære dungeon-fliser, der holdes sammen af magneter. Jeg har forsøgt mig med papirkunst. Og selv om Dungeon Alchemist lød lovende, hvordan kunne det så matche detaljerne i noget, du har håndlavet i løbet af en uge?

Tilsyneladende ganske nemt. Softwaren fylder skriveborde, fangehuller og køkkener med kunstfærdigt placerede greebles, der giver det hele liv. Det får min hjemmelavede indsats til at se helt elendig ud.

Fan-fiction

En barde og en kriger udforsker en gammel ruin i en ørken

(Billedkredit: Dungeon Alchemist)

Desuden er det lidt ligesom The Sims; du kan bruge timer på manuelt at skabe taverner, slotte, skove, ruiner og alt muligt andet, du kan drømme dig frem til, lidt efter lidt. Det kan så printes ud (med din egen printer eller på en gummimåtte via Kraken Wargames), overføres til en virtuel bordplade som Roll20 eller bruges, som det er, ved at importere dine egne Hero Forge-miniaturer til en førstepersons ‘walkthrough’. Især det sidste er vildt; du kan bruge din kreation som et visuelt hjælpemiddel, når du beskriver, hvad din gruppe er vidne til.

Da andre spillere kan uploade deres egne kort til Dungeon Alchemists Steam Workshop (og de aktiver, der skal fylde dem), begynder mulighederne at blive overvældende. Niveauet af kreativitet er absurd, og det minder om community builds til Minecraft. Lad fansene være alene i fem minutter, og de vil lave noget, du ikke engang kunne drømme om. Og det bedste er, at det kun bliver bedre med tiden.

Niveauet af kreativitet, der vises, er absurd

Det skal siges, at Dungeon Alchemist ikke er perfekt. Der er tydeligvis en grænse for dets aktivbibliotek, og det kan ikke gøre alt. Hvis du går ud over de almindelige fantasy-hæfteklammer som fangekældre eller vildmarker, kan du få svært ved at finde det, du har brug for. Jeg prøver heller ikke at sige, at det skal erstatte dungeon-tiles eller håndtegnede kort på millimeterpapir. Men hvis du mangler tid og energi, vil dette være en gave fra himlen.

Som et alternativ kan du tjekke Fablecraft – det tager D&D-stilens virtuelle bordplade og gør den så meget bedre. Som anbefalinger til, hvad du skal spille næste gang, kan du tjekke de bedste brætspil eller de bedste kortspil.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.