Fallout TV-seriens forfatter forklarer, hvordan Todd Howard og Batman hjalp med at forme en original historie

Der er et øjeblik nær begyndelsen af Fallout 3 – det skelsættende actionrollespil fra 2008 fra Bethesda Games Studios – som er indprentet i alle, der oplevede det på det tidspunkt. Her åbner hovedpersonen, som spilleren har skabt, udgangen til den underjordiske hvælving, de har kaldt deres hjem i 19 år, og træder for første gang ud i ødemarkens blændende lys, en bogstavelig verden af potentiale, der strækker sig så langt, øjet rækker.

“Jeg blev blæst bagover med det samme,” siger Jonathan Nolan, medskaber af HBO’s Westworld og medforfatter til The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige og Interstellar sammen med storebror Chris. Under en samtale med Total Film i begyndelsen af februar mindes Nolan, hvordan han “ledte efter en ny distraktion” i slutningen af 2008, måneder efter at The Dark Knight havde ramt biograferne, og blev tiltrukket af et eksemplar af det nye hotte Fallout 3.

ABONNER!

Total Films Road House-fest

(Billedkredit: Amazon MGM Studios/Total Film)

Denne artikel blev første gang bragt i Total Film nummer 348. Abonner her for aldrig at gå glip af et nummer!

“Jeg var besat af spillet og besat af dets verden,” siger en synligt animeret Nolan over Zoom. “Ambitionen i det, mytologien i det, den sofistikerede verden og tyngden i det. Men det, der virkelig fangede mig, var det underlige ved den og den gonzo-satiriske tone, der er umulig at placere. Det er meget sjældent, man ser noget lignende.

Modsigelser er kernen i Fallout. Tag det første glimt af den åbne verden i spillet. Det paradoksale ved dette øjeblik er, at trods al den frihed, det lover, er alt foran dig ekstremt dødt. Det giftige landskab er oversået med forfaldne levn fra en engang blomstrende civilisation, omkring to århundreder efter at en nuklear dommedag har drevet de rige under jorden og efterladt de fattige til at klare sig selv på overfladen med bestrålede kakerlakker på størrelse med huskatte og endnu mere monstrøse mutanter.

Livet er så dystert, som det kan blive i Wasteland, men tonen i tv-serien Fallout er alt andet end dyster. Nolan beskriver serien som “tættere på komedie” end noget andet, han og Lisa Joy har lavet til dato. Nolan og Joy, som stadig arbejdede på Westworld, mens de udviklede Fallout i 2019, tog den usædvanlige beslutning at ansætte et par showrunnere med vidt forskellige baggrunde: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) og Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

Der er et øjeblik nær begyndelsen af Fallout 3 – det skelsættende actionrollespil fra 2008 fra Bethesda Games Studios – som er indprentet i alle, der oplevede det på det tidspunkt. Her åbner hovedpersonen, som spilleren har skabt, udgangen til den underjordiske hvælving, de har kaldt deres hjem i 19 år, og træder for første gang ud i ødemarkens blændende lys, en bogstavelig verden af potentiale, der strækker sig så langt, øjet rækker.

“Jeg blev blæst bagover med det samme,” siger Jonathan Nolan, medskaber af HBO’s Westworld og medforfatter til The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige og Interstellar sammen med storebror Chris. Under en samtale med Total Film i begyndelsen af februar mindes Nolan, hvordan han “ledte efter en ny distraktion” i slutningen af 2008, måneder efter at The Dark Knight havde ramt biograferne, og blev tiltrukket af et eksemplar af det nye hotte Fallout 3.

ABONNER!

(Billedkredit: Amazon MGM Studios/Total Film)

Denne artikel blev første gang bragt i Total Film nummer 348. Abonner her for aldrig at gå glip af et nummer!

“Jeg var besat af spillet og besat af dets verden,” siger en synligt animeret Nolan over Zoom. “Ambitionen i det, mytologien i det, den sofistikerede verden og tyngden i det. Men det, der virkelig fangede mig, var det underlige ved den og den gonzo-satiriske tone, der er umulig at placere. Det er meget sjældent, man ser noget lignende.

Fallout

Modsigelser er kernen i Fallout. Tag det første glimt af den åbne verden i spillet. Det paradoksale ved dette øjeblik er, at trods al den frihed, det lover, er alt foran dig ekstremt dødt. Det giftige landskab er oversået med forfaldne levn fra en engang blomstrende civilisation, omkring to århundreder efter at en nuklear dommedag har drevet de rige under jorden og efterladt de fattige til at klare sig selv på overfladen med bestrålede kakerlakker på størrelse med huskatte og endnu mere monstrøse mutanter.

Livet er så dystert, som det kan blive i Wasteland, men tonen i tv-serien Fallout er alt andet end dyster. Nolan beskriver serien som “tættere på komedie” end noget andet, han og Lisa Joy har lavet til dato. Nolan og Joy, som stadig arbejdede på Westworld, mens de udviklede Fallout i 2019, tog den usædvanlige beslutning at ansætte et par showrunnere med vidt forskellige baggrunde: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) og Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

“Geneva kommer fra tegneserieverdenen ligesom mig, mens Graham kommer fra komedien,” påpeger Nolan. “Det var sådan set tilgangen – en lille smule David Lean og en lille smule straight comedy,” nikker han. Meget af Fallouts humor kommer fra dens dybt forankrede kritik af forbrugerkorporatismen. Ødemarken er fyldt med retro-futuristiske efterladenskaber fra megafirmaer som Vault-Tec og deres grinende maskot Vault Boy, som man ofte ser give en stor, malplaceret tommelfinger op.

“Der er alle disse brandede ting,” siger Robertson-Dworet. “Og det ser ud til at antyde, at det, der bragte verden til undergang, var hyperkorporatiseringen af førkrigssamfundet. “Det har givet os en del glæde at kunne gøre det på Amazon Prime Video,” tilføjer Wagner med et grin. “Det er det paradoksale ved Amerika.

Tilmeld dig GamesRadar+’s nyhedsbrev

Ugentlige sammendrag, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Fallout

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mails fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

Game changer

(Billedkredit: Prime Video)

Fallout er ankommet på et fascinerende tidspunkt for filmatiseringer af videospil. Engang var det genstand for en årtier lang “forbandelse”, men forestillingerne om, at spilbaserede film og tv-serier sandsynligvis vil mislykkes, blev vendt godt og grundigt på hovedet af HBO’s roste filmatisering af The Last of Us for et år siden. “Nu er der en forventning om: “Nej, de kan faktisk godt være gode. Jeg har set nogle gode,” siger Wagner med et smil. “På en pervers måde ville jeg ønske, at der var mere snobberi, så vi kunne have været de første!

Begge er måske voldelige historier, der foregår i et postapokalyptisk Amerika med zombie-lignende væsner, men sammenligningerne mellem TLOU og Fallout stopper her. Det vigtigste er, at mens førstnævnte trofast (nogle vil måske sige slavisk) kopierer spillets fortælling på skærmen, fortæller Fallout en original historie på en ny lokation for serien – Los Angeles – men alt sammen i det samme kanoniske amerikanske ødemark som spillene.

Der er et øjeblik nær begyndelsen af Fallout 3 – det skelsættende actionrollespil fra 2008 fra Bethesda Games Studios – som er indprentet i alle, der oplevede det på det tidspunkt. Her åbner hovedpersonen, som spilleren har skabt, udgangen til den underjordiske hvælving, de har kaldt deres hjem i 19 år, og træder for første gang ud i ødemarkens blændende lys, en bogstavelig verden af potentiale, der strækker sig så langt, øjet rækker.

“Jeg blev blæst bagover med det samme,” siger Jonathan Nolan, medskaber af HBO’s Westworld og medforfatter til The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige og Interstellar sammen med storebror Chris. Under en samtale med Total Film i begyndelsen af februar mindes Nolan, hvordan han “ledte efter en ny distraktion” i slutningen af 2008, måneder efter at The Dark Knight havde ramt biograferne, og blev tiltrukket af et eksemplar af det nye hotte Fallout 3.

ABONNER!

(Billedkredit: Amazon MGM Studios/Total Film)

Denne artikel blev første gang bragt i Total Film nummer 348. Abonner her for aldrig at gå glip af et nummer!

“Jeg var besat af spillet og besat af dets verden,” siger en synligt animeret Nolan over Zoom. “Ambitionen i det, mytologien i det, den sofistikerede verden og tyngden i det. Men det, der virkelig fangede mig, var det underlige ved den og den gonzo-satiriske tone, der er umulig at placere. Det er meget sjældent, man ser noget lignende.

Fallout tv-serie

Modsigelser er kernen i Fallout. Tag det første glimt af den åbne verden i spillet. Det paradoksale ved dette øjeblik er, at trods al den frihed, det lover, er alt foran dig ekstremt dødt. Det giftige landskab er oversået med forfaldne levn fra en engang blomstrende civilisation, omkring to århundreder efter at en nuklear dommedag har drevet de rige under jorden og efterladt de fattige til at klare sig selv på overfladen med bestrålede kakerlakker på størrelse med huskatte og endnu mere monstrøse mutanter.

Livet er så dystert, som det kan blive i Wasteland, men tonen i tv-serien Fallout er alt andet end dyster. Nolan beskriver serien som “tættere på komedie” end noget andet, han og Lisa Joy har lavet til dato. Nolan og Joy, som stadig arbejdede på Westworld, mens de udviklede Fallout i 2019, tog den usædvanlige beslutning at ansætte et par showrunnere med vidt forskellige baggrunde: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) og Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

“Geneva kommer fra tegneserieverdenen ligesom mig, mens Graham kommer fra komedien,” påpeger Nolan. “Det var sådan set tilgangen – en lille smule David Lean og en lille smule straight comedy,” nikker han. Meget af Fallouts humor kommer fra dens dybt forankrede kritik af forbrugerkorporatismen. Ødemarken er fyldt med retro-futuristiske efterladenskaber fra megafirmaer som Vault-Tec og deres grinende maskot Vault Boy, som man ofte ser give en stor, malplaceret tommelfinger op.

“Der er alle disse brandede ting,” siger Robertson-Dworet. “Og det ser ud til at antyde, at det, der bragte verden til undergang, var hyperkorporatiseringen af førkrigssamfundet. “Det har givet os en del glæde at kunne gøre det på Amazon Prime Video,” tilføjer Wagner med et grin. “Det er det paradoksale ved Amerika.

Tilmeld dig GamesRadar+’s nyhedsbrev

Ugentlige sammendrag, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mails fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

Game changer

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.