Eternals instruktør antyder, at hun vil ”gå længere og større” end Avengers: Endgame

(Billedkredit: Marvel)

Hvordan sammensætter du en MCU-film, der strækker sig fra tusinder af år i fortiden til nutiden med en ensemblebesætning af forskellige, unikke helte, der aldrig før har været set på skærmen?

Det er den opgave, der er betroet Eternals-instruktøren Chloe Zhao, som har antydet, at hun har store, ambitiøse planer for Marvel Phase 4-filmen – endda overgår omfanget af Avengers: Endgame.

“Hvor meget længere og større kan vi gå efter [Avengers:] Endgame?” spurgte Zhao under et THR-interview, før han tilføjede. “Fordi jeg ikke bare laver filmen som instruktør. Jeg laver filmen som fan.”

Det er svært ikke at tænke på årtusinde gamle udødelige helte, der er i stand til at overgå noget af det, vi så i Avengers: Endgame med hensyn til store sæt-brikker og specialeffekter. For Zhao forblev hendes filmproces overraskende lig med hendes andet arbejde, som inkluderer kritikerroste film The Rider og den kommende Nomandland.

“Jeg skød nøjagtigt, som jeg ville skyde. På stedet. En masse magisk time. Samme rigge. Det er lidt surrealistisk,” sagde hun om optagelsen af ​​Eternals, som skal udkomme den 12. februar 2021. “Jeg er stadig venter på, at skoen falder. Det har det ikke. Jeg tror, ​​jeg blev heldig, fordi Marvel vil tage risici og gøre noget andet. “

Mens sammenligningerne med Endgame utvivlsomt vil hæve øjenbrynene, er det r-ordet – risiko – der måske burde være vigtigst.

MCU udmærker sig, når den sælger en unik, skaberstyret vision (tænk Black Panther og Thor: Ragnarok) – og hvis Zhaos ord klinger, kan Eternals være ude af denne verden.

  • Sådan ser du Marvel-filmene i rækkefølge
  • MCU resumé
  • MCU-tidslinje
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.