Et nyt Zelda-spil er i værkerne, og det kan være en opfølgning af Breath of the Wild

Monolith Soft er kendt for Xenosaga og Xenoblade serien, den seneste indgang er den dejlige Xenoblade Chronicles 2 for Switch, men studiet har også arbejdet på flere Zelda-spil i fortiden. Og ifølge en ny batch af jobannoncer på sin hjemmeside, er det nu ansættelse for et andet stort Zelda-spil, som kunne være en opfølgning af Breath of the Wild.

Listerne indeholder flere fælles spildesignstillinger som riggende kunstner, effekter teknisk kunstner og tegnmodeller samt flere ledende stillinger som projektleder. Flere specifikke åbninger omfatter hoveddesigner, kortplanlægger og kortmodeller. Dette er alle roller, du ville forvente at se i kreditterne i et Zelda-spil, selvfølgelig, så de er ikke meget at fortsætte med hensyn til at forudsige karakteren af ​​spillet. Det kunne være en Breath of the Wild-style sandkasse eller det kunne være et mere guidet eventyr a la Skyward Sword. Når det er sagt, siger Monolith Softs historie med Zelda-serien, at denne mysterietitel vil læne sig mod Breath of the Wilds designfilosofi.

Monolith arbejdede på Skyward Sword and Breath of the Wild, og som Siliconera rapporterede i 2017, sagde Nintendo-producenten Eiji Aonuma, at mens Monolith hovedsageligt bidrog til Skyward Swords kunst, var studiet med til at forme Breath of the Wilds verden. Monolith havde arbejdet på andre Nintendo-spil i fortiden, så i betragtning af sin erfaring med at udforme Xenoblade-spillene i åben verden, var det en nem valg at støtte den mest ambitiøse Zelda-verden endnu.

“For Breath of the Wild, vi har været assisteret af niveau designere brugt til store spil områder for at gøre topografiske arrangementer,” Aonuma sagde om Monolith.

Den sidste bit om topografiske arrangementer fangede mit øje. Hvis du brækker det ned, skal du være i nærheden af ​​hvert spil på en eller anden måde at håndtere topografiske arrangementer, men udtrykket er særligt interessant i lyset af Monoliths bidrag til Breath of the Wild. Studiet blev grundlæggende indført som en sandkasse specialist, så hvis Monolith skulle gøre et andet Zelda-spil, ville det være fornuftigt, at det var af en lignende open-world-stil. Og hvis det faktisk er tilfældet, ville det også være fornuftigt for studiet at ansætte en kortmodeller og planlægger, som det er. Og vi har ikke engang nævnt det faktum, at Breath of the Wild var en enorm kritisk og kommerciel succes, som Nintendo sandsynligvis vil følge op.

Dette er alt sammen bare en fornemmelse fra min side, og jeg må måske læse for meget i ting, men hvorfra jeg står alle tegn peger på Monoliths mysterium Zelda-spil er en slags opfølgning af Breath of the Wild. Jeg siger ikke, det vil være en direkte efterfølger, men min tarm fortæller mig, at Nintendo og Monolith ønsker at bygge videre på det spilets ideer med en anden ambitiøs Zelda-verden, og mens de ikke bekræfter det, t diskreditere denne mulighed.

Mellem en sød Link’s Awakening remake og en krypt af Nekrodancer spinoff, Nintendo er blevet forfriskende underligt med Zelda-spil på det seneste.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.