(Billedkredit: Square Enix)
Et nyt Tomb Raider -spil er officielt under udvikling ved hjælp af Unreal Engine 5.
Under staten Unreal Showcase tidligere i dag, hvor Epic annoncerede, at dens nye motor ville være tilgængelig for alle udviklere, der startede i dag, afslørede Dallas Dickinson, Franchise General Manager for Tomb Raider ved Crystal Dynamics det nye spil.
“Crystal Dynamics er stolt over at være en del af lanceringen af UE5. Denne nye motor oversættes til Tory og gameplay-oplevelser på næste niveau. Det er derfor, vi er glade for at annoncere i dag, at vi lige er begyndt at udvikle vores næste Tomb Raider-spil, Drevet af Unreal Engine 5, “sagde Dickinson.
“Vores mål er at skubbe konvolutten af Fidelity og at levere den filmatiske action-eventyrerfaring af høj kvalitet, som fans fortjener form både krystaldynamik og Tomb Raider-franchisen.”
Dickinson afslørede lidt andet om det nye spil, men sagde, at Unreal Engine 5 “oversættes til historiefortælling og gameplay-oplevelser på næste niveau.” Det lyder som om Laras næste eventyr vil tilbyde mere af fortællingen i hjertet af hendes nylige trilogi, men det er ikke klart, om den nøjagtige historie vil fortsætte ind i de nye spil. Tilbage i september hævdede en Crystal Dynamics -jobliste, at det næste Tomb Raider -spil ville fortsætte serien ‘Cinematic Style’ som en del af franchisens 25 -års jubilæumsfejring, men vi har hørt lidt fra Lara siden da.
Unreal Engine 5 er nu ude for alle udviklere, men du kan få et tidligt kig på, hvordan den næste generation af spiludvikling vil føles takket være Lyra Starter Game, en simpel shooter, som du kan redigere på farten i den nye motor. Udstillingsvinduet indeholdt også et kig på, hvordan gear 6 kan se ud, såvel som hvor episk tiltrækkede cd-projektrød til heksen 4. For et mere dybtgående kig på, hvad mere du kan forvente, her er nogle mere kommende Unreal Engine 5 spil.
Kan du ikke vente på mere? Her er vores liste over bedste Tomb Raider -spil , rangeret.
Ali Jones
- (åbner i ny fane)
Nyhedsredaktør
Jeg er GamesRadars nyhedsredaktør og arbejder med teamet for at levere brud på nyheder fra hele branchen. Jeg startede min journalistiske karriere, mens jeg fik min grad i engelsk litteratur på University of Warwick, hvor jeg også arbejdede som spilredaktør i studentavisen, vildsvinet. Siden da har jeg kørt nyhedssektionerne på PCGAMESN og Kotaku UK, og bidrog også regelmæssigt til PC Gamer. Som du måske kan fortælle, er PC min platform, du vælger, så du kan regelmæssigt finde mig til at spille League of Legends eller Steams seneste indie -hit.