Som en tommelfingerregel prøver jeg at være hæderlig i min første gennemspilning af et spil. Jeg hjælper dem, der har brug for det, uden at forvente noget til gengæld, nægter at indgå tvivlsomme aftaler og prøver bare generelt at være så god, som jeg kan være. Rollespil som en, der træffer moralsk grå eller, i mangel af et bedre ord, onde valg, kommer i efterfølgende gennemløb. Selvom jeg havde stort set de samme intentioner i Starfield, da jeg første gang trådte i mine rumstøvler, har mine egenskaber uventet skævvredet min tilgang og gjort mig til en kredit-hungrende eventyrer, der sætter mit behov for penge over alt og alle andre.
Misforstå mig ikke, jeg prøver stadig at give en hånd med, hvor jeg kan, men jeg gør det på ingen måde af et godt hjerte længere. Ikke når mit drømmehus og mine børneting betyder, at jeg har et realkreditlån på 125.000 og forældre at forsørge. Med folk, der stoler på mig, et malerisk hus, der skal sikres, og håbet om at opgradere mit nuværende skib eller købe mere imponerende fartøjer, er jeg begyndt at vælge enhver dialogmulighed, der kræver betaling for min indsats, som en uforbeholden lejesoldat. Hvis der nogensinde er en chance for at overtale nogen til at give mig flere penge, så er det endnu bedre. Nu, når jeg ser nogen søge hjælp, ser jeg kun omvandrende, talende kreditsymboler. Altruismen er død. Åh nej, hvad er jeg blevet til?
Ansvarlighed
Billede 1 af 2(Billedkredit: Bethesda)(Billedkredit: Bethesda)
Det er sandt, at jeg kun har mig selv at bebrejde for at have valgt to Starfield-egenskaber, der gradvist tager kreditter op af min lomme og giver mig et stort lån, jeg skal betale tilbage, men min nysgerrighed tog overhånd. Jeg elskede bare tanken om at fortabe mig i fantasien om udforskning af rummet for straks at blive bragt ned på jorden igen ved at have et realkreditlån. Det er også uendeligt morsomt, at selv når man er medlem af Constellation og forsøger at afsløre galaksens mysterier, så plager ens mor i spillet én om ens kærlighedsliv eller spørger, om der er noget, hun skal hente, når hun går ud for at købe ind.
Mine forældre i Starfield beder egentlig ikke om ret meget, alt taget i betragtning, og belønningen ser indtil videre ud til at opveje omkostningerne. 10% af de penge, jeg tjener, bliver automatisk sendt til dem, men jeg har allerede fået nogle søde gaver fra mine slægtninge, såsom min Bedste-Grans rumdragt og en ret sej pistol. Men at vide, at jeg vil sørge for, at de har det godt i New Atlantis, giver mig stadig mere lyst til at tjene credits. Når alt kommer til alt, er det ikke kun mig og min besætning, jeg skal passe på. Ville mine forældre være stolte af nogle af de dialogmuligheder, jeg har valgt? Sandsynligvis ikke, men hvad de ikke ved, kan ikke skade dem.
Rollespil
(Billedkredit: Larian Studios)
Jeg spiller Baldur’s Gate 3 og Starfield på samme tid, og jeg ved ikke længere, hvem jeg er, men jeg elsker det.
Drømmehjem-egenskaben betyder, at jeg har en stor adobe på den maleriske planet Nesoi i Olympus-systemet. Jeg var selvfølgelig nødt til at optage et lån på 125.000 for at få det, men i Starfield-universet virker banken ret cool med, at jeg tager mig god tid. Indtil jeg kan betale hele beløbet tilbage, kan jeg enten gå ind i huset ved at betale lidt 500 credit i renter, eller lade Galbank sætte ejendommen på tvangsauktion. Men det er mit drømmehus, vi taler om, og det vil jeg ikke opgive for noget.
Indtil jeg kan betale mit lån, har jeg besluttet at vente med at indrette det, der indtil videre er en kæmpe tom skal af et hus, der hænger over mig. Der er måske ikke noget pres for at betale afgiften med det samme, men det er altid i baghovedet og øger kun mit ønske om at få fingrene i så mange penge som muligt. Så med et hus, der skal betales, og forældre, der skal passes, har jeg forsøgt at drage fuld fordel af alle de lukrative muligheder, der byder sig, samtidig med at jeg forsøger at opretholde mit selvpålagte moralkodeks. Men det viser sig, at man ikke altid kan få kagen og spise den.
Sparegris
(Billedkredit: Bethesda)
Nogle spoilere forude for missionen First Contact
Da jeg kom igennem nogle af de tidlige hovedhistoriemissioner i Starfield, tjente jeg støt og roligt credits, men ikke hurtigt nok efter min smag. Under mine udforskningsture både i rummet og på planeten spejdede jeg efter forposter, besøgte byer i de Forenede Kolonier for tilfældige møder og holdt øje med forbipasserende skibe, der kunne være i nød. Alt, hvad der kunne tjene penge uden at gå over grænsen til pirateri eller mord. Efter at have fuldført en håndfuld missioner, som jeg tilfældigt var faldet over, og som havde indbragt mig en beskeden sum, stødte jeg på et gammelt koloniskib ved navn ECS Constant.
Før jeg vidste af det, var jeg fanget i en mission med titlen “First Contact”, hvor jeg skulle hjælpe kolonien med at finde et nyt hjem på den nærliggende planet Porrima 2. Jeg havde stillet mine krav om kompensation på forhånd, men netop denne opgave skulle vise sig at blive en sand test mellem mit behov for kreditter og mit ønske om at gøre det rigtige for skibets folk.
Planeten, de ønskede at kolonisere, var allerede besat af Paradiso-resortet, hvor jeg var sendt hen for at forsøge at forhandle en aftale på plads. Med min diplomatbaggrund regnede jeg med, at min indsats for at forbedre mine overtalelsesevner ville få det hele løst hurtigt, og at jeg ville gå rigere derfra. I stedet bliver jeg præsenteret for tre valg, som alle er mindre end ønskelige. Enten slutter kolonisterne sig til feriestedet som tjenestefolk, eller også myrder jeg dem, eller også betaler jeg for at få eftermonteret et grav-drev for mine egne penge. Sidstnævnte beslutning så ud til at være den bedste løsning for alle involverede parter … alle undtagen mig, selvfølgelig. At punge ud på vegne af helt fremmede mennesker ville bestemt ikke hjælpe mig med at nedbringe mit lån, men jeg var jo nødt til at gøre “det rigtige”, ikke sandt?
(Billedkredit: Bethesda)
Med en følelse af nederlag indvilligede jeg i at få dette grav-drev, og det lykkedes mig endda at tale prisen ned, men det kostede mig stadig 25.000 credits. Da jeg havde fuldført min opgave, ville jeg naturligvis ikke gå derfra uden en eller anden form for belønning. Kaptajnen havde den frækhed at bebrejde mig, at jeg bad om penge i stedet for at hjælpe uden at forvente noget, men kom nu. Efter at jeg havde gjort så meget for kolonien? Alt, hvad du vil give mig, er nogle antikke hockeystave, basketbolde og … en sparegris? Sparegrisen er ganske vist sød, men jeg kunne ikke se bort fra ironien i det.
Hvis jeg havde stoppet op et øjeblik for at inspicere genstandene ordentligt, ville jeg have set, at disse antikviteter faktisk er en god sum værd. Men det var netop i dette øjeblik, at jeg indså, hvor meget mine træk havde ændret mit perspektiv. Normalt ville jeg have været glad for at hjælpe disse mennesker uden at have brug for noget til gengæld. Nu var jeg blevet så kredithungrende, at jeg ikke kunne se bort fra min egen indignation over at få overrakt en bunke gamle sportsbolde for en veludført mission. Jeg kunne have solgt sparegrisen, men den smilende lyserøde antikvitet står nu i mit tomme hjem, som endnu ikke er betalt, og minder mig om, at kredit ikke er alfa og omega … selv om det føles sådan, når man har et huslån og forældre, der er afhængige af én.
Leder du efter dit næste eventyr? Tjek vores udvalg af de 10 bedste spil som Starfield, du kan spille i 2023.