Escape From Tarkov-udvikleren siger, at det ikke har nogen planer om at tilføje kvindelige spilbare figurer

(Billedkredit: Battlestate Games)

Udvikleren af ​​Escape From Tarkov, en hardcore MMO-shooter, der i øjeblikket er et af de mest set spil på Twitch, har gentaget, at det ikke har nogen hensigt at tilføje kvindelige spilbare figurer til spillet.

Escape From Tarkov har steget Twitch-rankingen for nylig og er i øjeblikket det femte mest set spil på platformen. Denne pludselige stigning i popularitet for spillet har også set et gammelt wwcftech-interview med udvikleren Battlestate Games igen, hvor det blev hævdet, at der ikke ville være kvindelige spilbare figurer i spillet, fordi “vi kom til den konklusion, at kvinder ikke kan håndtere det mængde af stress. Der er kun plads til hærdede mænd på dette sted. “

I lyset af dette interview igen, Battlestate Games har reageret på Reddit og Twitter. For det første skrev Battlestate, COO Nik Buyanov, i et Reddit-indlæg om interviewet: “Aldrig sagde det! Jeg respekterer virkelig kvinder i krige. Jeg sagde aldrig det skidt, at” kvinder ikke må være i krig “.” Kvinder kan ikke håndtere stresset fra ægte kamp “?? WTF? Jeg har aldrig givet sådanne svar i nogen af ​​interviewene.”

Det skal bemærkes, at wwcftechs interview var med Pavel Dyatlov, en Unity-udvikler på spillet, og ikke med Buyanov.

Derefter afgav Battlestate Games en erklæring på Twitter for at afklare kommentarerne i 2016-interviewet.

Medarbejderen blev irettesat og instrueret korrekt. Vi beklager forårsaget forvirring #EscapefromTarkovJanuary 6, 2020

Dog fulgte den derefter op på denne tweet ved at oplyse, at selvom der er kvindelige ikke-spillbare karakterer i spillet, med planer om at tilføje flere, tilføjer de ikke kvindelige spilbare figurer af “lore” årsager og det arbejde, det ville tage for animere dem.

Men der vil ikke være spillbare kvindelige figurer på grund af spillære og endnu vigtigere – den enorme mængde arbejde, der kræves med animationer, gearmontering osv. # EscapefromTarkovJanuary 6, 2020

Som du kan forestille dig, provokerede dette en lang række svar fra støtte til gener.

vi gør dette igen, januar 6, 2020

Kom nu, gutter. Jeg har hundreder af timer i dit spil, jeg synes oprigtigt, at det er et af de mest unikke og lovende skydespil derude, men dette er svagt. “på grund af spillore” er meningsløs – du bestemmer lore. Hvis du faktisk var interesseret i at tilføje dette, ville det ikke være en hindring 7. januar 2020

Tak for denne fyr. Jeg er en veteran, der tilfældigvis er en kvinde, og jeg elsker dit spil. det har været et fantastisk fantastisk samfund, og jeg har ikke haft andet end at samfundet viser mig respekt, byde mig velkommen med åbne arme og fik mig til at elske et spil, da jeg troede, jeg brændte ud på spil.Januar 6, 2020

Tak for alle 4 tweets, der hjælper med at afklare alt, især da det er som midnat for jer alle. Ikke hvert spil skal have alle køn som spillbare figurer, og personligt forstår jeg den udviklingsbelastning, det ville tilføje, og jeg værdsætter, at du forbliver tro mod din kunst. ??Januar 6, 2020

Brug bare mandlige animationer og hitbokse, dette kan være en rent kosmetisk ændring. Vi har ikke brug for store bryster og læbe glans. 6. januar 2020

Dette er ikke første gang, at animation for kvindelige, spillbare figurer har været et talende punkt omkring et spil, da Assassin’s Creed Unity også modtog flak tilbage i 2014 for at skære kvindelige spilbare figurer fra sin co-op-tilstand. Selv om der helt klart er en enorm ressourceforskel mellem et Ubisoft-spil og et fra et lille indiehold, er det stadig åben for at se denne begrundelse blive revideret i 2020.
2020 lover at være et kæmpe år for spil, så hvorfor ikke tage et kig på vores kommende spil liste for at forberede?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.