En simpel regel dræbte min backlog og ændrede spil for mig: Bare spil den nye

I omkring seks år af min teenagere spillede jeg ikke rigtig spil. Mere præcist spillede jeg kun ét spil: Runescape. Det var det. Som et resultat er mit spillebibliotek fuld af huller. Der er masser af klassiske spil, som jeg aldrig har spillet, og jeg tilbragte år at kæmpe for at spille indfangning og udfylde disse emner. Når jeg ønskede at prøve en ny serie, følte jeg mig forpligtet til at starte i begyndelsen – for at se det som langvarige fans en gang gjorde.

Til sidst indså jeg, at indstilling af vilkårlig regler om ‘korrekt’ at komme ind i en serie var en alvorlig forværring af min erfaring. At prøve nye spil var skræmmende, fordi jeg følte mig tvunget til at lave mit hjemmearbejde først. Så i sidste år besluttede jeg at sige skruen historie, glem evolution og absolutte bollocks at lore. Jeg sætter et motto til mig selv: bare spil den nye. Gå direkte til den seneste indgang i serien og se, hvad alt det handler om. Helt ærligt, jeg ville ønske jeg havde gjort det for 10 år siden. Det har ændret spil for mig og overvældende til det bedre.

Spring introen over

Monster Hunter var den serie, der virkelig borede dette ind i mit hoved. Der er ved min hårde beregning omkring en milliard Monster Hunter-spil på dette tidspunkt, og de er alle kumulative; hver post forbedrer eller tilføjer til den forrige. Monster Hunter World, den seneste indgang, er langt den mest tilgængelige spil i serien. Jeg anbefaler altid World to Monster Hunter nykommere. Du behøver ikke at spille de gamle spil for at forstå, hvad de handler om, og helt ærligt, du vil sikkert ikke spille de gamle spil alligevel – og jeg taler ligesom Monster Hunter Freedom 2. The Tidlige Monster Hunters er klumpede og akavede og har forfærdelige hitkasser. Hjertet i Monster Hunter er stadig der, og de gamle spil har deres charme, men World er et langt bedre springende punkt.

Jeg har fundet ud af, at det samme gælder for forbandelse i nærheden af ​​hver langvarig serie, fra Persona til God of War. Jeg havde aldrig spillet en Dragon Quest før Dragon Quest 11, men jeg blev stadig forelsket i det spil. Jeg vil aldrig spille Resident Evil 2, fordi jeg ikke kan komme forbi tankkontroller, men det vil ikke stoppe mig fra at nyde den fantastiske, moderniserede Resident Evil 2 Remake. Legenden om Zelda: Breath of the Wild var det første Zelda-spil, jeg nogensinde har spillet – jeg var aldrig et Nintendo-barn – men jeg fandt det endnu fortryllende. Det eneste andet Devil May Cry-spil, jeg har rørt, er Ninja Theory’s DmC: Devil May Cry, som i grunden er en non-canon spinoff, men jeg elsker Devil May Cry 5.

Jeg siger ikke, at de ældre spil er dårlige, men så vidt jeg er bekymret, ser alle de nye ud og spiller så meget bedre end deres forgængere, så hvorfor ville jeg ikke hoppe direkte til dem? Hvis jeg vil komme ind i en ny serie, hvorfor skulle jeg ikke prøve sit nyeste og bedste spil for at se, hvad det virkelig kan gøre?

Sagen for at spille gamle spil

Selvfølgelig fungerer dette lille motto fra sag til sag. Hele serien jeg har nævnt hidtil er ret modulær. Deres historier er ikke super tæt forbundet, så det vil ikke virkelig påvirke din forståelse eller nydelse at hoppe over de gamle spil. Det er selvfølgelig ikke altid tilfældet. Mass Effect er bedst oplevet fra begyndelsen, for eksempel. Ucharted 4 har ikke den samme vægt uden sammenhængen mellem de tre foregående spil. Jeg får helt argumentet for at starte med ældre spil der. I sidste ende kommer det hele ned til hvert spil eller serie og hvad du vil have ud af det. Jeg bryr mig mere om gameplay end historie, så jeg er glad for at skumme over en plotoversigt, hvis det betyder at spille et spil med raffineret kamp og bedre præstation.

Samtidig kan mange direkte efterfølgere spilles uafhængigt: Bayonetta 2, Gravity Rush 2, Borderlands 2, Resistance 3, Titanfall 2, Disgaea D2, Division 2, Middle Earth: Shadow of War, Destiny 2, og endda Metro Exodus at nævne nogle få. Du kan nyde alle disse spil og få investeret i deres historier uden at spille deres forgængere. De fleste efterfølgere gør et godt stykke arbejde med at få nye spillere hurtigere, så jeg siger drage fordel af det og spille den nye, hvis det interesserer dig. Og hvis du kan lide hvad du finder, og du er sulten efter mere, kan du stadig gå tilbage til de gamle spil. Efter min erfaring er arbejdet baglæns gennem en serie, du allerede er forelsket i, så meget sjovere end at male gennem en præamble, før du spiller spillet, der oprindeligt udgjorde din interesse.

Pokemon Lad os gå Eevee var det første mainline Pokemon-spil, jeg nogensinde har spillet – igen, jeg var ikke et Nintendo-barn – og det solgte mig på serien. Jeg elsker karakterbaserede, åbne verden-JRPG’er, og jeg har altid haft en fornemmelse, jeg kunne komme ind i Pokemon, hvis den rigtige fik øjnene. Lad os bare gå perfekt ud. Jeg ejede endelig et nyt Nintendo-system, for en, og jeg var nede for at udforske med en Eevee på min skulder. Tidligere ville jeg nok have tvunget mig til at spille Pokemon X eller Pokemon Sun eller hvad som helst før jeg prøvede Lad os gå, og min mening om serien ville sandsynligvis have suret som følge heraf. Og ja, jeg er klar over, at Let’s Go spiller meget anderledes end de andre spil, men det gav mig stadig det skub, jeg havde brug for for at give serien som helhed et forsøg. Det samme gælder for Breath of the Wild, som inspirerede mig til at tjekke mere upbeat Zelda-spil som Wind Waker og A Link Between Worlds.

Tving ikke dig selv

Måske kan du som mig ikke stå The Witcher 1 og 2, men har altid ønsket at prøve The Witcher 3: Wild Hunt. Gør det! Witcher 3 er fantastisk alene og spiller så meget bedre end de to første spil. Hvis du aldrig har klikket med Dark Souls, men Sekiro ser lige op i din smug, skal du spille det. Helvede, du er sikkert bedre end Sjæle-veteraner, hvis muskelhukommelse konstant vil forråde dem i Sekiro. Har aldrig spillet Final Fantasy 7, men vil prøve den kommende genindspilning? Samme her! Og du satse på din røv, jeg vil ikke tvinge mig til at spille det oprindelige spil først. Jeg kan ikke engang følge med med alle de nye spil, der kommer ud, så jeg vil bestemt ikke bruge min tid på at spille spil, der er langt ude af min tid, bare for at tjekke nogle imaginære bokse.

Hvis du virkelig nyder at komme ind i en serie fra firkantet, ud af nysgerrighed eller på anden måde, mere magt til dig. Bare vær ikke som mig og kunstigt begrænse dig selv. Jeg siger ikke, at du skal ignorere eller slette historien. Jeg siger bare, at du ikke bør lade mangel på erfaring eller kontekst holde dig i at nyde fantastiske nye spil. Jeg var forfærdelig over dette i årevis og år. Jeg ved ikke, om det kommer fra et sted for perfektionisme eller hvad, men jeg var konstant gadepleje min egen nydelse. Som et andet eksempel spillede jeg ikke Fire Emblem i mange år, fordi jeg var hellbent på at spille Road of Radiance for GameCube først. Jeg ville overbevise mig selv om, at jeg skulle starte der for at få den fulde oplevelse. Hvilket kolossalt spild af tid – jeg skulle have spillet Fire Emblem: Awakening år siden.

Jeg har holdt op med at bekymre mig om den fulde oplevelse. Sjov er vigtigere. Hvis du vil spille den varme nye ting, men du har aldrig prøvet eller været interesseret i serien før, er jeg her for at fortælle dig, at du ikke bør tøve med at tage springet. Bare spil den nye. Det spiller sikkert nok bedre, du har stadig en god tid, og hvem ved, du kan finde en ny yndlingsserie i processen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.