Elden Ring’s mystiske 50-ramte vægge var trods alt en fejl

"Elden (Billedkredit: Teristam / Bandai Namco)

Elden Ring’s super robuste falske vægge er nu blevet lappet.

Illusory vægge er almindelige fra softwarespil, men de kræver normalt kun et hurtigt tryk for at slå dem ned, hvilket lader dig frit finde de hemmeligheder, der er skjult bag. Men i sidste måned opdagede Elden Ring -spillere mistænkelige falske vægge, der kun kunne brydes med mange hits. Flere fans delte deres forfærdelse over disse underligt modstandsdygtige strukturer, med en Reddit -bruger, der sendte en video, der viste, at de svingede deres sværd ved en af ​​disse vægge, der var 50 gange, før den forsvandt.

Fans blev efterladt og spekulerede på, om disse vægge var glitrende, eller om de var et bevidst grusomt trick af fra software. Men nu ser det ud til, at de var en bug hele tiden, da spillets seneste patch tilsyneladende har løst problemet. Zullie The Witch sendte en video på YouTube, der demonstrerede, at de tvivlsomme vægge nu er uknuselige. Så vi kan alle eventyr sikkert i viden, at hvis en væg ikke forsvinder med det første hanen, er det sikkert at komme videre.

Videoen påpeger også, at spillets bugged blodhunde nu er blevet lappet. På grund af en fejl var disse fjender i stand til at tackle op til 11.640 skader pr. Sekund, hvilket førte til den pludselige ende af mange et intetanende plettet. Som Zullie the Witch demonstrerer, er disse hunde stadig alt for ivrige efter at tage en bid ud af dig, men de ser ud til at være meget mindre ødelæggende end før.

Fra software har tilsyneladende udsendt en brand, men også utilsigtet startet en anden. Efter Patch 1.04 er kampen med Malenia nu endnu sværere på grund af en ny fejl, der får hendes livsse til at arbejde, selv når hun går glip af.

Ny på landene mellem? Lær hvordan man slår chefer, master våben, indsamler runer og mere med vores elden ringguide .

"Anne-Marie Anne-Marie Ostler

Freelance forfatter

Oprindeligt fra Irland flyttede jeg til Storbritannien i 2014 for at forfølge en spiljournalistik og PR -grad ved Staffordshire University. Derefter har jeg freelanced for Gamesmaster, Games TM, Official PlayStation Magazine og for nylig Play og GamesRadar+. Min kærlighed til spil sprang fra med succes at besejre den første Goomba i Super Mario Bros på NES. I disse dage er PlayStation min marmelade. Når jeg ikke spil eller skrivning, kan jeg normalt blive fundet at skure Internettet for noget Tomb Raider relateret til at tilføje til min Control Memorabilia Collection.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.