Efter en årelang pause “for at levere den absolut bedst mulige oplevelse” kommer MultiVersus tilbage bedre end nogensinde.

Næsten et år senere kan jeg stadig ikke helt tro på, at free-to-play platform-brawleren MultiVersus fra udvikleren Player First Games rent faktisk lancerede sig selv. Men det gjorde det, da det trak sig selv ud af Open Beta og ud i intetheden. Men hvad der på en eller anden måde er endnu mindre troværdigt, er det faktum, at det virkelig kommer tilbage, og alligevel har jeg selv spillet flere sessioner af det, og jeg er flere gange blevet forsikret om, at det officielt er klar til at blive lanceret den 28. maj med nye figurer, kort, tilstande og endda en ny spilmotor.

Hvis du ikke allerede er bekendt med det, så er hele præmissen for MultiVersus at samle verdener og figurer fra det, der i øjeblikket hedder Warner Bros. Discovery. Det betyder, at Wonder Woman kæmper mod Rick fra Rick and Morty, og at Gizmo fra Gremlins kæmper mod Finn fra Adventure Time. Og det var før! Den nye fulde lancering har endnu flere figurer. Jeg kan personligt bekræfte, at Jason fra Fredag den 13. regerer, Jokeren er vild, og Banana Guard fra Adventure Time er … ja, Banana Guard fra Adventure Time.

MultiVersus

Multiversus

(Billedkredit: Warner Bros)

MultiVersus, kampspillet, hvor Shaggy kan kæmpe mod Batman, relanceres i maj med opdateret netkode, efter at det pludselig forsvandt sidste år.

Ud over at spille lidt af spillet i en slags muret have forud for den fulde udgivelse havde GamesRadar+ også mulighed for at tale med Tony Huynh, game director på MultiVersus, om spillets sabbatår, nye figurer og endda dets helt nye PvE-tilstand.

Anden gang er lykkens gang

Den oprindelige plan har altid været at lære så meget som muligt og at levere den absolut bedst mulige oplevelse.

“Den oprindelige plan har altid været at lære så meget som muligt og at levere den absolut bedst mulige oplevelse,” siger Huynh, da han bliver spurgt om de usædvanlige omstændigheder, der førte til, at MultiVersus var offline i et år. “Det var det, Open Beta gjorde for os, nemlig at lade os lære så meget som muligt. Og en del af det gav os en plan for at genopbygge hele spillet fra bunden, og det var det, vi var nødt til at gøre for at levere den bedst mulige oplevelse.”

Som et eksempel på fordelene ved spillets pause siger Huynh, at MultiVersus nu har “netkode i absolut verdensklasse”. Ifølge ham vil det, uanset om du spiller på tværs af tidszoner fra hele landet, føles, som om du stadig bare spiller offline. “Vi ønsker, at så mange spillere som muligt skal kunne spille sammen,” tilføjer han.

Næsten et år senere kan jeg stadig ikke helt tro på, at free-to-play platform-brawleren MultiVersus fra udvikleren Player First Games rent faktisk lancerede sig selv. Men det gjorde det, da det trak sig selv ud af Open Beta og ud i intetheden. Men hvad der på en eller anden måde er endnu mindre troværdigt, er det faktum, at det virkelig kommer tilbage, og alligevel har jeg selv spillet flere sessioner af det, og jeg er flere gange blevet forsikret om, at det officielt er klar til at blive lanceret den 28. maj med nye figurer, kort, tilstande og endda en ny spilmotor.

Hvis du ikke allerede er bekendt med det, så er hele præmissen for MultiVersus at samle verdener og figurer fra det, der i øjeblikket hedder Warner Bros. Discovery. Det betyder, at Wonder Woman kæmper mod Rick fra Rick and Morty, og at Gizmo fra Gremlins kæmper mod Finn fra Adventure Time. Og det var før! Den nye fulde lancering har endnu flere figurer. Jeg kan personligt bekræfte, at Jason fra Fredag den 13. regerer, Jokeren er vild, og Banana Guard fra Adventure Time er … ja, Banana Guard fra Adventure Time.

MultiVersus

(Billedkredit: Warner Bros)

MultiVersus, kampspillet, hvor Shaggy kan kæmpe mod Batman, relanceres i maj med opdateret netkode, efter at det pludselig forsvandt sidste år.

Ud over at spille lidt af spillet i en slags muret have forud for den fulde udgivelse havde GamesRadar+ også mulighed for at tale med Tony Huynh, game director på MultiVersus, om spillets sabbatår, nye figurer og endda dets helt nye PvE-tilstand.

Anden gang er lykkens gang

Den oprindelige plan har altid været at lære så meget som muligt og at levere den absolut bedst mulige oplevelse.

“Den oprindelige plan har altid været at lære så meget som muligt og at levere den absolut bedst mulige oplevelse,” siger Huynh, da han bliver spurgt om de usædvanlige omstændigheder, der førte til, at MultiVersus var offline i et år. “Det var det, Open Beta gjorde for os, nemlig at lade os lære så meget som muligt. Og en del af det gav os en plan for at genopbygge hele spillet fra bunden, og det var det, vi var nødt til at gøre for at levere den bedst mulige oplevelse.”

Som et eksempel på fordelene ved spillets pause siger Huynh, at MultiVersus nu har “netkode i absolut verdensklasse”. Ifølge ham vil det, uanset om du spiller på tværs af tidszoner fra hele landet, føles, som om du stadig bare spiller offline. “Vi ønsker, at så mange spillere som muligt skal kunne spille sammen,” tilføjer han.

Ganske vist var min tid med MultiVersus næsten overalt glat som smør. Bortset fra nogle produktionsproblemer, der tilsyneladende skyldes preview’ens natur – at køre en live-tjeneste, før “live”-delen af “tjenesten” er, ja, live, er tilsyneladende besværligt – føltes matchmaking-netkoden næsten perfekt. Det er ikke til at sige, hvordan den kan holde til presset ved den fulde lancering, men alligevel.

“De andre dele er virkelig at udvikle vores produktionspipelines”, siger han, “så vi kan levere en masse indhold, konsekvent, og være i stand til at have en masse kosmetik og levere et servicespil med en masse forskellige begivenheder, der kan ske i spillet – virkelig opbygge en fantastisk serviceoplevelse; en masse indhold, nye figurer, nye kort … Alle disse ting krævede, at vi virkelig evaluerede vores indholdspipelines, og hvordan det ville gå fremad.”

MultiVersus screenshot af Joker

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

Hver eneste fil i spillet skulle ifølge Huynh genopbygges med et skift til Unreal Engine 5. Han kalder belysningen og kunstkvaliteten for to specifikke eksempler på mærkbare forbedringer, selv om det efter min ydmyge mening hjælper, at spillets tegneserieagtige natur har en noget stedsegrøn følelse i sig. Og mens det, der er under motorhjelmen, bestemt har fået en betydelig opgradering, er den største ændring i den måde, spillet spilles på, uden tvivl den helt nye PvE-tilstand, Rifts.

Hellige minispil, Batman

Tidligere var MultiVersus stort set som ethvert andet traditionelt kampspil med et lille twist af holdkampe. Du havde dine 1v1’ere, dine 2v2’ere, en trænings-/øvelsestilstand og så videre. Men den fulde lancering har tilføjet Rifts, som i bund og grund er en masse kapitler med forskellige udfordringer opdelt i “knudepunkter” med mål, der kan variere fra at slå en boss til platformsudfordringer til … at slå hinanden med kogt kylling.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.