Efter at have spillet Dragon Ball: Sparking Zero er jeg overbevist om, at det har, hvad der skal til for at genoplive anime-arena-kæmpere

Anime arena fighters har været i en akavet nedgang i årevis, hvilket i høj grad skyldes det monumentale hul, som Dragon Ball Z efterlod – seriens sidste titel, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, udkom tilbage i 2007. I dens fravær har fremadstormende anime-serier som Demon Slayer, Jujutsu Kaisen og My Hero Academia forsøgt at gentage deres succes, men de har ikke haft kræfterne til at blive den næste store anime-fighter-franchise. Men med seriens store tilbagevenden med Dragon Ball: Sparking Zero er der en reel frygt for, at fan-favorit-serien bliver offer for sin egen succes ved ikke at leve op til hypen.

Efter at have brugt omkring to timer på at spille spillet, kan jeg sige, at Sparking Zero ikke hænger i halen på sine tidligere succeser. Ikke alene leverer det den eksplosivt hurtige action fra seriens fortid; det løfter den til større højder ved at lade fans’ fantasi løbe løbsk, end noget Dragon Ball-spil har givet dem lov til siden.

At gå over gevind

Dragon Ball: Sparking Zero

(Billedkredit: Bandai Namco)Afbalanceret? Vegeta er for vild

Dragon Ball: Sparking Zero

(Billedkredit: Bandai Namco)

Dragon Ball: Sparking Zero er dejligt ubalanceret og “bestemt ikke et esports-spil”, så udviklerne var nødt til at finde en unik tilgang til rangordnet online

Lige fra starten har Sparking Zero en af de mest omfattende DBZ-figurlister nogensinde med 180 figurer til rådighed ved lanceringen. Disse figurer – inklusive film- og Dragon Ball GT-figurer som Baby Vegeta og Pan – kan låses op i spillet ved at gennemføre missioner og kampe eller gennem spillets valuta, Zeni. På spørgsmålet om, hvorvidt der er planer om at tilføje flere figurer til spillet i den nærmeste fremtid på samme måde som i Dragon Ball FighterZ, siger producer Jun Furutani til GamesRadar+, at Bandai Namco planlægger at udgive tre bølger af figurer fra Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero og Dragon Ball Daima efter lanceringen.

Anime arena fighters har været i en akavet nedgang i årevis, hvilket i høj grad skyldes det monumentale hul, som Dragon Ball Z efterlod – seriens sidste titel, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, udkom tilbage i 2007. I dens fravær har fremadstormende anime-serier som Demon Slayer, Jujutsu Kaisen og My Hero Academia forsøgt at gentage deres succes, men de har ikke haft kræfterne til at blive den næste store anime-fighter-franchise. Men med seriens store tilbagevenden med Dragon Ball: Sparking Zero er der en reel frygt for, at fan-favorit-serien bliver offer for sin egen succes ved ikke at leve op til hypen.

Efter at have brugt omkring to timer på at spille spillet, kan jeg sige, at Sparking Zero ikke hænger i halen på sine tidligere succeser. Ikke alene leverer det den eksplosivt hurtige action fra seriens fortid; det løfter den til større højder ved at lade fans’ fantasi løbe løbsk, end noget Dragon Ball-spil har givet dem lov til siden.

At gå over gevind

Et skærmbillede af mulighederne for at tilpasse kampene i Dragon Ball: Sparking Zero

(Billedkredit: Bandai Namco)Afbalanceret? Vegeta er for vild

(Billedkredit: Bandai Namco)

Dragon Ball: Sparking Zero er dejligt ubalanceret og “bestemt ikke et esports-spil”, så udviklerne var nødt til at finde en unik tilgang til rangordnet online

Lige fra starten har Sparking Zero en af de mest omfattende DBZ-figurlister nogensinde med 180 figurer til rådighed ved lanceringen. Disse figurer – inklusive film- og Dragon Ball GT-figurer som Baby Vegeta og Pan – kan låses op i spillet ved at gennemføre missioner og kampe eller gennem spillets valuta, Zeni. På spørgsmålet om, hvorvidt der er planer om at tilføje flere figurer til spillet i den nærmeste fremtid på samme måde som i Dragon Ball FighterZ, siger producer Jun Furutani til GamesRadar+, at Bandai Namco planlægger at udgive tre bølger af figurer fra Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero og Dragon Ball Daima efter lanceringen.

At bede en Dragon Ball Z-fan om at udleve sit drømmescenarie er som at bede en fisk om at svømme, så det første, jeg gør i løbet af min to timer lange spilsession, er at dykke ned i spillets Custom Battle-område, hvor jeg vil få Mystic Gohan og Perfect Cell til at duellere i det hyperbolske tidskammer. Men jeg gjorde klogt i at afkorte min tid, da jeg indså, hvor skræmmende dybt systemet er for Dragon Ball-syge som mig. Custom Battle er dybest set Mario Maker på steroider for Dragon Ball Z-fans. Her kan du ikke kun spille som en anime-instruktør ved at vælge tilpassede episode-titelkort, mellemsekvenser og dialog fra spillets 500 justerbare navneord, du kan også vælge den ledsagende musik, fortælleren, kamerafiltre og mellemsekvenser efter kampene. Desuden kan du dele disse kampe med folk online for at afprøve dit drømmescenarie af en Dragon Ball-episode.

Spillets scriptede version af Custom Battle, Bonus Battles – ligesom Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors’ story mode – er en blanding af hvad-nu-hvis-scenarier og udvidede kanonscenarier. Disse scenarier spænder fra originale kampe som Perfect Cell, der slår sig sammen med Goku mod Babidis kumpaner, Kefla og Caulifla, der kæmper mod hele rækken af Super Saiyan-fusioner, eller Future Trunks, der træner med Piccolo. Mens ethvert andet spils version af dette system ville være en let affære, er Sparking Zeros sværhedsgrad overraskende høj, hvilket får disse kampe til at føles mere som dungeon runs end som let arbejde.

Sparking Zeros kampsystem er bedragerisk enkelt at forstå, men alligevel udfordrende at mestre fra starten, og en væsentlig bidragyder til denne sværhedsgrad er, hvor stærk spillets computer er, når den er på en gennemsnitlig indstilling. I modsætning til andre spil, hvor du kan finde ud af at spamme stråleangreb for at få billig skade fra en CPU-karakter og dermed vende slagets gang, vil Sparking Zeros CPU afbøje stråleangreb og kædeteleportere bag dig hurtigere, end uerfarne hænder kan mønstre.

(Billedkredit: Bandai Namco)

Anime arena fighters har været i en akavet nedgang i årevis, hvilket i høj grad skyldes det monumentale hul, som Dragon Ball Z efterlod – seriens sidste titel, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, udkom tilbage i 2007. I dens fravær har fremadstormende anime-serier som Demon Slayer, Jujutsu Kaisen og My Hero Academia forsøgt at gentage deres succes, men de har ikke haft kræfterne til at blive den næste store anime-fighter-franchise. Men med seriens store tilbagevenden med Dragon Ball: Sparking Zero er der en reel frygt for, at fan-favorit-serien bliver offer for sin egen succes ved ikke at leve op til hypen.

Et skærmbillede af Goku i det kommende Xbox Series X-spil, Dragon Ball: Sparking Zero.

Efter at have brugt omkring to timer på at spille spillet, kan jeg sige, at Sparking Zero ikke hænger i halen på sine tidligere succeser. Ikke alene leverer det den eksplosivt hurtige action fra seriens fortid; det løfter den til større højder ved at lade fans’ fantasi løbe løbsk, end noget Dragon Ball-spil har givet dem lov til siden.

At gå over gevind

(Billedkredit: Bandai Namco)Afbalanceret? Vegeta er for vild

(Billedkredit: Bandai Namco)

Dragon Ball: Sparking Zero er dejligt ubalanceret og “bestemt ikke et esports-spil”, så udviklerne var nødt til at finde en unik tilgang til rangordnet online

Scene-editoren i Dragon Ball: Sparking Zero

Lige fra starten har Sparking Zero en af de mest omfattende DBZ-figurlister nogensinde med 180 figurer til rådighed ved lanceringen. Disse figurer – inklusive film- og Dragon Ball GT-figurer som Baby Vegeta og Pan – kan låses op i spillet ved at gennemføre missioner og kampe eller gennem spillets valuta, Zeni. På spørgsmålet om, hvorvidt der er planer om at tilføje flere figurer til spillet i den nærmeste fremtid på samme måde som i Dragon Ball FighterZ, siger producer Jun Furutani til GamesRadar+, at Bandai Namco planlægger at udgive tre bølger af figurer fra Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero og Dragon Ball Daima efter lanceringen.

At bede en Dragon Ball Z-fan om at udleve sit drømmescenarie er som at bede en fisk om at svømme, så det første, jeg gør i løbet af min to timer lange spilsession, er at dykke ned i spillets Custom Battle-område, hvor jeg vil få Mystic Gohan og Perfect Cell til at duellere i det hyperbolske tidskammer. Men jeg gjorde klogt i at afkorte min tid, da jeg indså, hvor skræmmende dybt systemet er for Dragon Ball-syge som mig. Custom Battle er dybest set Mario Maker på steroider for Dragon Ball Z-fans. Her kan du ikke kun spille som en anime-instruktør ved at vælge tilpassede episode-titelkort, mellemsekvenser og dialog fra spillets 500 justerbare navneord, du kan også vælge den ledsagende musik, fortælleren, kamerafiltre og mellemsekvenser efter kampene. Desuden kan du dele disse kampe med folk online for at afprøve dit drømmescenarie af en Dragon Ball-episode.

Spillets scriptede version af Custom Battle, Bonus Battles – ligesom Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors’ story mode – er en blanding af hvad-nu-hvis-scenarier og udvidede kanonscenarier. Disse scenarier spænder fra originale kampe som Perfect Cell, der slår sig sammen med Goku mod Babidis kumpaner, Kefla og Caulifla, der kæmper mod hele rækken af Super Saiyan-fusioner, eller Future Trunks, der træner med Piccolo. Mens ethvert andet spils version af dette system ville være en let affære, er Sparking Zeros sværhedsgrad overraskende høj, hvilket får disse kampe til at føles mere som dungeon runs end som let arbejde.

Sparking Zeros kampsystem er bedragerisk enkelt at forstå, men alligevel udfordrende at mestre fra starten, og en væsentlig bidragyder til denne sværhedsgrad er, hvor stærk spillets computer er, når den er på en gennemsnitlig indstilling. I modsætning til andre spil, hvor du kan finde ud af at spamme stråleangreb for at få billig skade fra en CPU-karakter og dermed vende slagets gang, vil Sparking Zeros CPU afbøje stråleangreb og kædeteleportere bag dig hurtigere, end uerfarne hænder kan mønstre.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.