Efter at have set Indiana Jones og den store cirkels snigende forklædninger, slagkraftige nærkampe og den ikoniske pisk i aktion, er det et eventyr, jeg har brug for i mit liv.

I et par flydende bevægelser med sin ikoniske pisk griber Indiana Jones fat i en pæl, svinger sig fra et højt punkt og fanger en intetanende fjende om halsen i et dødbringende greb. Derefter slår han en nærliggende soldat lige i kæben med et tilfredsstillende smæld i nærkamp og slår modstanderens hjelm af i processen, før han skubber ham ned ad en skrænt. Der er kun én fjende tilbage i nærheden lige uden for den store sfinks i Giza – der er ikke andet for, end at Indy trækker sin revolver og tager dem ud af billedet med et velrettet skud.

Mens jeg ser alt dette udfolde sig i en praktisk demo af Indiana Jones and the Great Circle, kan jeg kun tænke på, hvor meget jeg glæder mig til at tage den klassiske fedora på og selv blive den legendariske arkæolog. Med sit førstepersonsperspektiv lover Great Circle at lade mig træde direkte ind i rollen, og det er præcis, hvad udvikleren Machine Games går efter. Som et hold, der er velbevandret i at skabe oplevelser fra dette perspektiv – det er trods alt studiet bag Wolfenstein: The New Order – vil eventyret ikke kun bygge på deres styrker, men også lade os føle, at vi er blevet til Indiana.

“Det [førstepersonsperspektivet] er noget, vi har gjort i over 20 år med den historie, vi har hos Machine Games, og det er et perspektiv, vi føler os meget trygge ved at arbejde med”, siger spilinstruktør Jerk Gustaffson. “Vi føler også, at det passer godt til spillet, for det er meget vigtigt, i hvert fald for mig, at man ikke bare spiller Indiana Jones, man skal være Indiana Jones, man skal træde i karakterens sko og være i verden, opleve verden gennem hans øjne.”

“Vi mener også, at det er bedst at opleve dette spil i førstepersonsperspektiv,” tilføjer kreativ direktør Axel Torvenius. “I første person kommer du ekstremt tæt på løsningen af gåder. Du kommer tæt på mysterier og mærkelige artefakter, og for os er det virkelig bedst præsenteret i førstepersonsperspektivet.”

Pisk det godt

Indiana Jones og den store cirkel - bruger pisken til at rejse ned ad en hulevæg

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

I et par flydende bevægelser med sin ikoniske pisk griber Indiana Jones fat i en pæl, svinger sig fra et højt punkt og fanger en intetanende fjende om halsen i et dødbringende greb. Derefter slår han en nærliggende soldat lige i kæben med et tilfredsstillende smæld i nærkamp og slår modstanderens hjelm af i processen, før han skubber ham ned ad en skrænt. Der er kun én fjende tilbage i nærheden lige uden for den store sfinks i Giza – der er ikke andet for, end at Indy trækker sin revolver og tager dem ud af billedet med et velrettet skud.

Mens jeg ser alt dette udfolde sig i en praktisk demo af Indiana Jones and the Great Circle, kan jeg kun tænke på, hvor meget jeg glæder mig til at tage den klassiske fedora på og selv blive den legendariske arkæolog. Med sit førstepersonsperspektiv lover Great Circle at lade mig træde direkte ind i rollen, og det er præcis, hvad udvikleren Machine Games går efter. Som et hold, der er velbevandret i at skabe oplevelser fra dette perspektiv – det er trods alt studiet bag Wolfenstein: The New Order – vil eventyret ikke kun bygge på deres styrker, men også lade os føle, at vi er blevet til Indiana.

Indiana Jones og den store cirkel - at krydse gennem en hule med en lighter

“Det [førstepersonsperspektivet] er noget, vi har gjort i over 20 år med den historie, vi har hos Machine Games, og det er et perspektiv, vi føler os meget trygge ved at arbejde med”, siger spilinstruktør Jerk Gustaffson. “Vi føler også, at det passer godt til spillet, for det er meget vigtigt, i hvert fald for mig, at man ikke bare spiller Indiana Jones, man skal være Indiana Jones, man skal træde i karakterens sko og være i verden, opleve verden gennem hans øjne.”

“Vi mener også, at det er bedst at opleve dette spil i førstepersonsperspektiv,” tilføjer kreativ direktør Axel Torvenius. “I første person kommer du ekstremt tæt på løsningen af gåder. Du kommer tæt på mysterier og mærkelige artefakter, og for os er det virkelig bedst præsenteret i førstepersonsperspektivet.”

Pisk det godt

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Indiana Jones har selvfølgelig både hjerne og muskler, og det er derfor, vi skal snuppe artefakter, afdække mysterier, løse gåder og udforske for at finde spor, så vi kan leve os ind i rollen. Hans arkæologiske viden og akademiske side afspejles også i nogle af de værktøjer, vi får til rådighed, og som alle er med til at give os følelsen af at være i hans sko. Ud over hans klassiske pisk, fedora og praktiske revolver viser demoen dagbogen, som Gustafsson forklarer er “din guide gennem hele eventyret”, og som vil blive “denne bog med minder for dig fra begyndelsen af spillet til slutningen.” Når vi støder på interessante relikvier eller steder, kan vi også tage billeder med et kamera, der kan fungere som ledetråde og “give hints om gåder”, mens vi bliver hvirvlet ind i en “global sammensværgelse”.

Jeg er vild med, hvordan dagbogen ser ud til at katalogisere alt, hvad vi oplever, og afspejle alle vores fund – den ser ud til at opbygge et billede af vores eventyr, som vi hele tiden kan se tilbage på og bruge til at hjælpe os. Jeg er også tiltrukket af tanken om, at de billeder, vi tager, bliver føjet til den, så den føles mere personlig for os – hvis jeg tager mig tid til at gå på opdagelse og finder noget bemærkelsesværdigt, har jeg et billede som bevis på det.

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Jeg ser, hvordan Indy vover sig ind under sfinksen, hvor han bruger alle sine værktøjer og støder på et puslespil, hvor han skal stille spejle op, så de reflekterer lyset på den helt rigtige måde. Der er masser af interaktivitet med omgivelserne hele vejen igennem, og en tidligere del af demoen viser, hvordan Indy kan bryde en mur ned med en nærliggende lommelygte for at afsløre endnu en ledetråd. Fra at bruge en lighter til at navigere gennem den mørke grav, til at finde vigtige noter og tage et billede af et gammelt vægmaleri – det hele arbejder sammen for at få dette til at ligne et Indiana Jones-eventyr, og jo mere jeg ser, jo mere begejstret bliver jeg.

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Indiana Jones og den store cirkel - kigger på et kort på et marked

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

I et par flydende bevægelser med sin ikoniske pisk griber Indiana Jones fat i en pæl, svinger sig fra et højt punkt og fanger en intetanende fjende om halsen i et dødbringende greb. Derefter slår han en nærliggende soldat lige i kæben med et tilfredsstillende smæld i nærkamp og slår modstanderens hjelm af i processen, før han skubber ham ned ad en skrænt. Der er kun én fjende tilbage i nærheden lige uden for den store sfinks i Giza – der er ikke andet for, end at Indy trækker sin revolver og tager dem ud af billedet med et velrettet skud.

Mens jeg ser alt dette udfolde sig i en praktisk demo af Indiana Jones and the Great Circle, kan jeg kun tænke på, hvor meget jeg glæder mig til at tage den klassiske fedora på og selv blive den legendariske arkæolog. Med sit førstepersonsperspektiv lover Great Circle at lade mig træde direkte ind i rollen, og det er præcis, hvad udvikleren Machine Games går efter. Som et hold, der er velbevandret i at skabe oplevelser fra dette perspektiv – det er trods alt studiet bag Wolfenstein: The New Order – vil eventyret ikke kun bygge på deres styrker, men også lade os føle, at vi er blevet til Indiana.

“Det [førstepersonsperspektivet] er noget, vi har gjort i over 20 år med den historie, vi har hos Machine Games, og det er et perspektiv, vi føler os meget trygge ved at arbejde med”, siger spilinstruktør Jerk Gustaffson. “Vi føler også, at det passer godt til spillet, for det er meget vigtigt, i hvert fald for mig, at man ikke bare spiller Indiana Jones, man skal være Indiana Jones, man skal træde i karakterens sko og være i verden, opleve verden gennem hans øjne.”

Indiana Jones og den store cirkel - soldater kigger på et stykke skat

“Vi mener også, at det er bedst at opleve dette spil i førstepersonsperspektiv,” tilføjer kreativ direktør Axel Torvenius. “I første person kommer du ekstremt tæt på løsningen af gåder. Du kommer tæt på mysterier og mærkelige artefakter, og for os er det virkelig bedst præsenteret i førstepersonsperspektivet.”

Pisk det godt

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Indiana Jones har selvfølgelig både hjerne og muskler, og det er derfor, vi skal snuppe artefakter, afdække mysterier, løse gåder og udforske for at finde spor, så vi kan leve os ind i rollen. Hans arkæologiske viden og akademiske side afspejles også i nogle af de værktøjer, vi får til rådighed, og som alle er med til at give os følelsen af at være i hans sko. Ud over hans klassiske pisk, fedora og praktiske revolver viser demoen dagbogen, som Gustafsson forklarer er “din guide gennem hele eventyret”, og som vil blive “denne bog med minder for dig fra begyndelsen af spillet til slutningen.” Når vi støder på interessante relikvier eller steder, kan vi også tage billeder med et kamera, der kan fungere som ledetråde og “give hints om gåder”, mens vi bliver hvirvlet ind i en “global sammensværgelse”.

Jeg er vild med, hvordan dagbogen ser ud til at katalogisere alt, hvad vi oplever, og afspejle alle vores fund – den ser ud til at opbygge et billede af vores eventyr, som vi hele tiden kan se tilbage på og bruge til at hjælpe os. Jeg er også tiltrukket af tanken om, at de billeder, vi tager, bliver føjet til den, så den føles mere personlig for os – hvis jeg tager mig tid til at gå på opdagelse og finder noget bemærkelsesværdigt, har jeg et billede som bevis på det.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.