Efter 300 timer i Slay the Spire er den 1.000 år lange pause med den uventede roguelike-efterfølger præcis, hvad jeg har brug for til at trække mig ind igen

Selv efter at have brugt hundredvis af timer på Slay the Spire i løbet af de sidste seks år, tror jeg ikke, at jeg nogensinde havde forventet en efterfølger. Det er et spil, der kickstartede en genre, men efter min mening var hele roguelike deckbuilding-dillen overflødig, efter at Slay the Spire havde perfektioneret det hele.

Man kunne derfor forestille sig, at nyheden om, at udvikleren MegaCrit var i gang med at udvikle Slay the Spire 2, ville føles som en blandet velsignelse efter mange års tavshed om deres næste projekt. Hvis det første spil havde “perfektioneret” en hel genre, hvorfor skulle jeg så have brug for en efterfølger? Slay the Spire er som de fleste roguelikes et spil, der handler om at forsøge at nå det samme mål igen og igen og tilpasse sig de forhindringer og muligheder, som spillet giver dig.

Det betyder, at der i hele genren er en tendens til, at udvidelser vinder over gentagelser, når det handler om at holde spil i live i længere tid. Der findes bestemt undtagelser fra den regel, og jeg glæder mig til at se, hvordan Hades 2 bygger videre på de narrative elementer fra forgængeren. Men der er ikke meget i traileren til Slay the Spire 2, der retfærdiggør, at det er en fuldgyldig efterfølger – en ny klasse og ny kunst er i høj grad overskrifterne, og det kan vise sig at være svært at sælge.

Hej… igen

Slay the Spire 2

(Billedkredit: MegaCrit)

Graver man bare lidt dybere, springer det mest interessante aspekt af denne efterfølger dog frem. Historien i Slay the Spire er langt fra det største salgsargument, men en fascinerende, mytisk historie ligger til grund for spillet; den stadige erkendelse af de mange, mange gange, du har besteget tårnet, fugle- og krybdyrskulterne, der hjemsøger og hindrer dig på din vej op; den mystiske konflikt mellem det korrupte Heart of the Spire og din lige så mystiske hvalvelynder, Neow.

Neow, som hjælper dig på vej, hver gang du bestiger spiret, er kernen i det, der interesserer mig mest ved denne efterfølger. Slay the Spire 2 foregår 1.000 år efter begivenhederne i det første spil, og Neow – som bringer dig tilbage efter hvert løb og kun hviler, når du har besejret spillets sidste boss – er her for at hilse på dig igen. Det er endnu uvist, hvad der ligger bag din egen lange levetid, men det virker klart, at denne velvillige hvalhersker er en vigtig del af den.

Selv efter at have brugt hundredvis af timer på Slay the Spire i løbet af de sidste seks år, tror jeg ikke, at jeg nogensinde havde forventet en efterfølger. Det er et spil, der kickstartede en genre, men efter min mening var hele roguelike deckbuilding-dillen overflødig, efter at Slay the Spire havde perfektioneret det hele.

Man kunne derfor forestille sig, at nyheden om, at udvikleren MegaCrit var i gang med at udvikle Slay the Spire 2, ville føles som en blandet velsignelse efter mange års tavshed om deres næste projekt. Hvis det første spil havde “perfektioneret” en hel genre, hvorfor skulle jeg så have brug for en efterfølger? Slay the Spire er som de fleste roguelikes et spil, der handler om at forsøge at nå det samme mål igen og igen og tilpasse sig de forhindringer og muligheder, som spillet giver dig.

Det betyder, at der i hele genren er en tendens til, at udvidelser vinder over gentagelser, når det handler om at holde spil i live i længere tid. Der findes bestemt undtagelser fra den regel, og jeg glæder mig til at se, hvordan Hades 2 bygger videre på de narrative elementer fra forgængeren. Men der er ikke meget i traileren til Slay the Spire 2, der retfærdiggør, at det er en fuldgyldig efterfølger – en ny klasse og ny kunst er i høj grad overskrifterne, og det kan vise sig at være svært at sælge.

Hej… igen

(Billedkredit: MegaCrit)

Graver man bare lidt dybere, springer det mest interessante aspekt af denne efterfølger dog frem. Historien i Slay the Spire er langt fra det største salgsargument, men en fascinerende, mytisk historie ligger til grund for spillet; den stadige erkendelse af de mange, mange gange, du har besteget tårnet, fugle- og krybdyrskulterne, der hjemsøger og hindrer dig på din vej op; den mystiske konflikt mellem det korrupte Heart of the Spire og din lige så mystiske hvalvelynder, Neow.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.