Efter 14 år føles det som et øjeblik, hvor cirklen er sluttet, når man spiller som Grey Warden igen i Dragon Age: The Veilguard

I Dragon Age: The Veilguard står jeg foran en plade, der udsmykker stativet til det, der viser sig at være en meget speciel genstand. I hjertet af Weisshaupt Fortress fangede metalbægeret med den genkendelige grif på forsiden straks min opmærksomhed, og da jeg ser beskrivelsen dukke op på skærmen, er jeg nødt til at lægge min controller fra mig et øjeblik og tage det ind. “En sammenføjningskalk fundet i Ostagar”. Det er kun én linje, men den er vigtig for mig. Midt i eventyrets farer og action giver synet af bægeret og sammenhængen med det anledning til et øjebliks stille refleksion. Her er jeg, 14 år efter at jeg første gang oplevede Dragon Age: Origins, og stirrer nu på et stykke af min egen historie.

Det være det samme bæger, som min Grey Warden brugte til at blive medlem af ordenen under slaget ved Ostagar, og gennem det bliver jeg ført tilbage til det sted, hvor min kærlighed til serien begyndte. Øjeblikket bliver endnu mere virkningsfuldt, fordi jeg for første gang siden Origins igen spiller som en Grey Warden – og ligesom Hero of Fereldan, der kæmpede mod plagen i det sydlige Thedas, forsøger jeg nu at redde dagen i nord som Rook. På mange måder føles det som en cirkel, der er sluttet, at blive Grey Warden som Rook. På den ene side er det, som om jeg vender tilbage til en rolle, der kickstartede min lange rejse med BioWares fantasy-rollespil, og på den anden side sætter The Veilguards afsløringer også (endelig) en stopper for nogle spørgsmål om ordenen, som jeg længe har haft.

Kaldelsen

Dragon Age The Veilguard screenshot af en Qunari Rook, der fortæller Davrin, at han er en Grey Warden

(Billedkredit: EA)

Muligheden for at vælge mellem forskellige Dragon Age: The Veilguard-fraktioner er let blevet et af mine yndlingsaspekter ved rollespillet. Ikke ulig Dragon Age: Origins forskellige åbninger, der afhænger af din race og klasse, giver fraktionerne mulighed for mere dybtgående rollespil. Ud over at give dig unikke forbindelser til verden – fra de bekendte, du kender, til din egen personlige historie og den forbindelse, du har til en bestemt del af Thedas – kunne jeg næsten ikke vente med at blive en Grey Warden i en ny kontekst og se, hvordan det hjalp med at forme min Rook. Når alt kommer til alt, er The Veilguard stort set første gang siden Origins, at vi har kunnet blive medlem af ordenen igen. Med så lang en historie, der lagde grunden til serien gennem begivenhederne i Origins, føles det særligt betydningsfuldt igen at være en del af The Grey Warden-fraktionen alle disse år senere.

Perfektionering af udseendet

Dragon Age Inquisition-skærmbillede af inkvisitor Trevelyan ved vinterpaladset

(Billedkredit: EA)

I Dragon Age: The Veilguard står jeg foran en plade, der udsmykker stativet til det, der viser sig at være en meget speciel genstand. I hjertet af Weisshaupt Fortress fangede metalbægeret med den genkendelige grif på forsiden straks min opmærksomhed, og da jeg ser beskrivelsen dukke op på skærmen, er jeg nødt til at lægge min controller fra mig et øjeblik og tage det ind. “En sammenføjningskalk fundet i Ostagar”. Det er kun én linje, men den er vigtig for mig. Midt i eventyrets farer og action giver synet af bægeret og sammenhængen med det anledning til et øjebliks stille refleksion. Her er jeg, 14 år efter at jeg første gang oplevede Dragon Age: Origins, og stirrer nu på et stykke af min egen historie.

Det være det samme bæger, som min Grey Warden brugte til at blive medlem af ordenen under slaget ved Ostagar, og gennem det bliver jeg ført tilbage til det sted, hvor min kærlighed til serien begyndte. Øjeblikket bliver endnu mere virkningsfuldt, fordi jeg for første gang siden Origins igen spiller som en Grey Warden – og ligesom Hero of Fereldan, der kæmpede mod plagen i det sydlige Thedas, forsøger jeg nu at redde dagen i nord som Rook. På mange måder føles det som en cirkel, der er sluttet, at blive Grey Warden som Rook. På den ene side er det, som om jeg vender tilbage til en rolle, der kickstartede min lange rejse med BioWares fantasy-rollespil, og på den anden side sætter The Veilguards afsløringer også (endelig) en stopper for nogle spørgsmål om ordenen, som jeg længe har haft.

Dragon Age The Veilguard-skærmbillede af Grey Warden Rook, der taler om at kæmpe mod Blight

Kaldelsen

(Billedkredit: EA)

Muligheden for at vælge mellem forskellige Dragon Age: The Veilguard-fraktioner er let blevet et af mine yndlingsaspekter ved rollespillet. Ikke ulig Dragon Age: Origins forskellige åbninger, der afhænger af din race og klasse, giver fraktionerne mulighed for mere dybtgående rollespil. Ud over at give dig unikke forbindelser til verden – fra de bekendte, du kender, til din egen personlige historie og den forbindelse, du har til en bestemt del af Thedas – kunne jeg næsten ikke vente med at blive en Grey Warden i en ny kontekst og se, hvordan det hjalp med at forme min Rook. Når alt kommer til alt, er The Veilguard stort set første gang siden Origins, at vi har kunnet blive medlem af ordenen igen. Med så lang en historie, der lagde grunden til serien gennem begivenhederne i Origins, føles det særligt betydningsfuldt igen at være en del af The Grey Warden-fraktionen alle disse år senere.

Perfektionering af udseendet

(Billedkredit: EA)

Efter 330 timer fordelt på 3 gennemspilninger af Dragon Age: The Veilguard forsøger jeg stadig at perfektionere én ting – udseendet på min Inquisitor.

Ikke mindst fordi historien i The Veilguard gør meget ud af historien – især når det gælder om endelig at give os svar på spørgsmålene om Grey Wardens. Fra at afsløre den sande natur af Blight og Darkspawn til at bekræfte mere om, hvad en ærkedæmon virkelig er, og de gamle elveres involvering i det hele. Jeg vil ikke afsløre noget af det i detaljer for dem, der stadig er i gang med eventyret, men det seneste rollespil løfter virkelig sløret for mange af de ting, som de tidligere spil har afdækket. Og med så meget af det, der knytter sig til Grey Wardens og deres historiske korstog for at bekæmpe Blight – som har plaget Thedas i de sidste tusind år – er det enestående fra et rollespilsperspektiv at være medlem af ordenen, mens du lærer mere om det hele.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.