Efter 11 år tackler Minecrafts største MMO genrens største problem: at lave nok slutspilsindhold, når MMO-spillere altid vil have mere

“Nu, efter 10 år, er det tid til virkelig at fokusere på slutspillet,” spøger Francis, hovedudvikleren og den oprindelige grundlægger af Minecrafts største MMO, Wynncraft. Det ligner og spiller som et totalt konverteringsmod med bemærkelsesværdigt dybe systemer og et enormt udvalg af indhold, men utroligt nok er det hele serverside, uden at spillerne behøver at lave mods. Det eneste, det kræver, er Minecraft Java og serverens IP: play.wynncraft.com. Den private server med spil i spillet har været i gang siden 2013 og er blevet stor nok til at finansiere og kræve et team af betalte udviklere, der arbejder sammen med en gruppe frivillige, hvor bidragydere fra begge sider generelt blot starter som Wynncraft-fans.

Francis kom ind i Minecraft gennem YouTube-indhold, og selv efter at have besluttet at åbne sin egen private server med nogle venner, forventede han ikke, at Wynncraft “ville vare så længe.” Det RuneScape-influerede MMO endte med at blive en af megahit-craftingspillets største private servere og har stadig langt over 1.000 samtidige spillere dagligt, med op mod 80.000 til 100.000 unikke spillere om måneden. Der er 1.380 online, mens jeg skriver dette, ifølge den officielle hjemmeside, som har den samme tekst, som jeg skrev i PC Gamer for, hvad der føles som en million år siden, da jeg første gang opdagede og prøvede Wynncraft og kaldte det et fuldfedt Minecraft MMO.

Wynncraft er stadig et fascinerende eksempel på, hvordan Minecraft bruges som platform for andre spil, og et lige så interessant indblik i MMO-udvikling. “Minecraft er efter min mening den oprindelige [brugergenereret indhold]-platform,” siger Francis. “Og de er blevet detroniseret siden da af Roblox og måske endda Fortnite, kan man sige, men selvom det ikke er den perfekte motor, er det et virkelig godt spil til at være en motor. Og jeg ville virkelig ønske, at Mojang ville anerkende det lidt mere.”

Wynncraft MMO i Minecraft

(Billedkredit: Mojang / Wynncraft)

Efter et årti, der i høj grad har været defineret af udforskningsfokuseret indhold, som er meget solo-venligt, investerer Francis og Wynncraft-teamet nu mere i ambitiøst slutspilsindhold og står derfor over for de samme udfordringer som genregiganter som World of Warcraft og Final Fantasy 14.

“Nu, efter 10 år, er det tid til virkelig at fokusere på slutspillet,” spøger Francis, hovedudvikleren og den oprindelige grundlægger af Minecrafts største MMO, Wynncraft. Det ligner og spiller som et totalt konverteringsmod med bemærkelsesværdigt dybe systemer og et enormt udvalg af indhold, men utroligt nok er det hele serverside, uden at spillerne behøver at lave mods. Det eneste, det kræver, er Minecraft Java og serverens IP: play.wynncraft.com. Den private server med spil i spillet har været i gang siden 2013 og er blevet stor nok til at finansiere og kræve et team af betalte udviklere, der arbejder sammen med en gruppe frivillige, hvor bidragydere fra begge sider generelt blot starter som Wynncraft-fans.

Francis kom ind i Minecraft gennem YouTube-indhold, og selv efter at have besluttet at åbne sin egen private server med nogle venner, forventede han ikke, at Wynncraft “ville vare så længe.” Det RuneScape-influerede MMO endte med at blive en af megahit-craftingspillets største private servere og har stadig langt over 1.000 samtidige spillere dagligt, med op mod 80.000 til 100.000 unikke spillere om måneden. Der er 1.380 online, mens jeg skriver dette, ifølge den officielle hjemmeside, som har den samme tekst, som jeg skrev i PC Gamer for, hvad der føles som en million år siden, da jeg første gang opdagede og prøvede Wynncraft og kaldte det et fuldfedt Minecraft MMO.

Wynncraft er stadig et fascinerende eksempel på, hvordan Minecraft bruges som platform for andre spil, og et lige så interessant indblik i MMO-udvikling. “Minecraft er efter min mening den oprindelige [brugergenereret indhold]-platform,” siger Francis. “Og de er blevet detroniseret siden da af Roblox og måske endda Fortnite, kan man sige, men selvom det ikke er den perfekte motor, er det et virkelig godt spil til at være en motor. Og jeg ville virkelig ønske, at Mojang ville anerkende det lidt mere.”

Wynncraft MMO i Minecraft

(Billedkredit: Mojang / Wynncraft)

Efter et årti, der i høj grad har været defineret af udforskningsfokuseret indhold, som er meget solo-venligt, investerer Francis og Wynncraft-teamet nu mere i ambitiøst slutspilsindhold og står derfor over for de samme udfordringer som genregiganter som World of Warcraft og Final Fantasy 14.

“Jeg synes, at slutspillet er den svageste del af Wynncraft,” fortæller Francis mig. “Og det har været den svageste del i lang tid. Alle opdateringer efter [patch 2.0] har på en eller anden måde været endgame-relaterede. Så den første, vi lavede, var en forbedring af Housing, som efter min mening er en slags endgame-aktivitet, fordi det er det, man gør, når man keder sig lidt. Derefter udgav vi Lootrun-opdateringen, og Lootrunning er en total slutspilsaktivitet, hvor du får et sæt små opgaver rundt omkring på kortet, og du skal komme derhen og gøre dem så hurtigt som muligt.

“Den næste opdatering, som vi også arbejder på, og som endnu ikke er færdig, er også slutspilsrelateret. Så jeg vil sige, at hovedfokus lige siden 2.0 har været at forbedre slutspillet, og jeg tror ikke, vi er helt der endnu, hvor vi har et meget flot, gentageligt slutspil, som alle kan nyde. Men jeg synes, vi laver gode forbedringer i et godt tempo, og inden for et år eller to tror jeg, vi vil have et virkelig fedt slutspil.”

Slutspillet i slutspillet

(Billedkredit: Mojang / Wynncraft)

Wynncraft MMO i Minecraft

Problemet er selvfølgelig, at spillerne kan og vil sluge MMO-indhold uendeligt meget hurtigere, end udviklerne overhovedet kan nå at lave det, og så slår de straks hænderne i bordet og beder om mere. “Selvom jeg tror, at vi på et tidspunkt vil nå til et godt sted, vil spillerne selvfølgelig aldrig indrømme det,” siger Francis. “Der vil altid være mere at gøre i slutspillet.

Tilmeld dig GamesRadar+’s nyhedsbrev

Ugentlige sammendrag, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mails fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

“Nu, efter 10 år, er det tid til virkelig at fokusere på slutspillet,” spøger Francis, hovedudvikleren og den oprindelige grundlægger af Minecrafts største MMO, Wynncraft. Det ligner og spiller som et totalt konverteringsmod med bemærkelsesværdigt dybe systemer og et enormt udvalg af indhold, men utroligt nok er det hele serverside, uden at spillerne behøver at lave mods. Det eneste, det kræver, er Minecraft Java og serverens IP: play.wynncraft.com. Den private server med spil i spillet har været i gang siden 2013 og er blevet stor nok til at finansiere og kræve et team af betalte udviklere, der arbejder sammen med en gruppe frivillige, hvor bidragydere fra begge sider generelt blot starter som Wynncraft-fans.

Francis kom ind i Minecraft gennem YouTube-indhold, og selv efter at have besluttet at åbne sin egen private server med nogle venner, forventede han ikke, at Wynncraft “ville vare så længe.” Det RuneScape-influerede MMO endte med at blive en af megahit-craftingspillets største private servere og har stadig langt over 1.000 samtidige spillere dagligt, med op mod 80.000 til 100.000 unikke spillere om måneden. Der er 1.380 online, mens jeg skriver dette, ifølge den officielle hjemmeside, som har den samme tekst, som jeg skrev i PC Gamer for, hvad der føles som en million år siden, da jeg første gang opdagede og prøvede Wynncraft og kaldte det et fuldfedt Minecraft MMO.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.