eFootball 2022 anmeldelse: En katastrofal start på tiden efter PES

Vores dom

En katastrofal start på tiden efter PES. Den eneste trøst? Det kan bestemt ikke blive værre herfra.

Fordele

  • Free-to-play-modellen har potentiale
  • Lejlighedsvise øjeblikke med driblende glans

Ulemper

  • Det er en demo i alt undtagen navn
  • Ødelagte animationer og forvirrende fejl
  • Wonky AI på begge sider af bolden

Den efterfølgende efterfølger til Pro Evolution Soccer var altid bestemt til at være historisk. I tre årtier omfavnede Konamis fodboldsim med glæde sin pludselige underdog-status og overgik ofte EA-ejede rival FIFA i rene gameplay-vilkår. Alligevel oplevede de seneste salgskampe i sidste ende, at den japanske udgiver trak stikket til PES og tog to år at lave eFootball 2022, der var gratis at spille, i stedet. Det er faktisk historisk – af alle de forkerte årsager.

Hurtige fakta: eFootball 2022

"eFodbold

(Billedkredit: Konami)

Platforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Udgivelsesdato: 30. september 2021
Udvikler: Konami
Udgiver: Konami

Du har sandsynligvis hørt om Steam -feedback nu. Af de 16.000+ brugeranmeldelser, der hidtil er, er kun 10% positive. Samlet set er eFootball 2002 klassificeret som ‘Overwhelmingly Negative’, og ifølge nogle målinger er det den værste Steam -udgivelse nogensinde. Jeg kan bekræfte, at det ikke går meget bedre på konsollen, selvom der er en betydelig klat nyhedsfejl til sociale medier påstande om, at det er den værste fodboldkamp nogensinde. I løbet af PES levetid måtte vi udholde Pure Football og O’Leary Manager 2000 og Chris Kamaras Street Soccer og den virkelig uspillelige Xbox 360 -version af FIFA 06: Road To World Cup. Konamis efterfølger til Pro Evo plumb ikke sådanne dybder – men det er stadig frygteligt.

Mindre Messi, mere rodet

Kort sagt var denne herliggjorte demo åbenbart ikke egnet til at blive frigivet. Det er en årlig tradition, at Konami får sin fodboldkamp frem før EA’er, og helt sikkert eFootball 2022 forud for FIFA 22 – med en enkelt dag. Uden at ville lyde berettiget – er det værd at gentage, at i modsætning til de ovennævnte clunkers er dette gratis – at denne beslutning var en fejl.

"eFodbold

(Billedkredit: Konami)

Der er ingen ligaer eller andre langformede tilstande at tale om. I offline spil er der kun ni hold og seks stadioner til rådighed. Flere kan kontrolleres online via tilstanden Worldwide Clubs med begrænset tid, selvom du er låst til ét hold, når du først går ind i det. Denne ensomme tilstand er den eneste måde, du kan bruge coverstjernen Lionel Messi efter hans flytning fra Barcelona (tilgængelig offline) til Paris St Germain (ikke). Åh, bortset fra i en indledende, scenografisk kamp mellem Argentina og Portugal-to lande, der også ikke kan spilles, undtagen den engangskamp. Forvirret? Du har ret i at være.

Flere spillere, hold og tilstande kommer snart, og vinder i Worldwide Clubs event scorer eCurrency til fremtidig brug – men er der nogen der vil være interesseret efter en så sjusket lancering? Licenser er jo ikke det virkelige problem. Katastrofen er selve gameplayet.

"eFodbold"

(Billedkredit: Konami)

Da Konami brugte Unreal Engine for første gang, blev to spanske VM-vindere, Andres Iniesta og Gerard Pique, konsulteret under udviklingen for at finjustere driblinger og defensiv mekanik. Sikker nok tjener en-til-en-kampe lejlighedsvis nydelse. Følsomheden af ​​R2 -knappen bruges godt: Jo hårdere du skubber, jo længere banker du bolden foran dig, og det føles godt at slå en forsvarsspiller med en dyb nudge. På bagsiden er det også tilfredsstillende at holde en angribende kantspiller tilbage med et perfekt timet tryk på L2 – sætte dig mellem modstander og bold. Men ligesom at se dit hold hakke et trøstemål i et nederlag på 1-5, er glæden i disse øjeblikke flygtig.

Lad os spille Pique boo

Iniesta og Pique er kolossale navne, der er knyttet til eFootball, men deres studietid ser ud til kun at have været brugt til at fokusere på individuel adfærd-hvor Konami tilsyneladende glemte nuancerne ved 11-a-side team intelligence. AI her er i bedste fald uregelmæssig, i værste fald afgrundsdyb. Defensivt stillingsspil er et lotteri, supportkørsler i angreb er upålidelige, og et udvalg af fejl og fejlbehæftede animationer betyder, at du aldrig kan stole på et simpelt pas, endsige vanvittige driblinger, der bliver handlet efter hensigten.

"eFodbold

(Billedkredit: Konami)

PES bevidste, cerebrale forviklinger gav konsekvent en velkommen pause fra FIFAs ende-til-ende, du-angreb-derefter-jeg-angreb mål-kampe, men alligevel føles eFootball besværligt. Crossing er glædeløs, overskrift vilkårlig. At blande taktik og strategier – en konstant Pro Evo -glæde i 30 etagers år – føles overflødig. Dels fordi der kun er fem spillestile at vælge imellem; hovedsageligt, da der bare ikke er nogen tro på, at dit team vil opføre sig, som du vil have det.

Med hensyn til at spare nåde nyder jeg skydningens ‘oomph’, gennemkugler er mere pålidelige og effektive end i FIFA 22, og Konami overgår også EA, hvad angår kommentarer, og bliver hos sympatisk PES -duo Peter Drury og Jim Beglin. Det er din lod. Og selv den over-par mekaniker gennem bolden vil gøre dig gal, når du skubber din kantspiller ind bag hans back-og han løber uforklarligt bolden ud af spil.

"eFodbold

(Billedkredit: Konami)

Hvad angår det visuelle? Uff. Utraditionelle menuskærme var lige så synonymt med PES som Master League -legender Castolo og Valeny, og den tradition fortsætter her – men det uklare gul/blå farveskema eliminerer enhver tilbagevendende forkærlighed. Spillernes ligheder er inkonsekvente. Leroy Sanes enorme manke genoptages perfekt, og Bukayo Saka ser exceptionel ud, hvorimod Joshua Kimmich er et digitalt Madame Tussauds -stykke. Ansigtsudtryk flitter fra bizart til ligefrem skræmmende, med store øjne, rædselsslagne overraskelsesoverblik, der findes i hver reprise, og allerede meme-d til uendelig på sociale medier. Hvad angår skarer: bare se ikke. At kalde de seende fans PS1-æra standard ville være venligt.

Bucks til fremtiden

Den store skam er, at der var potentiale til at bryde formen her. Indtægtsgenerering af sportsspil i de seneste år skriger grådighed: Som jeg nævnte, da jeg gennemgik FIFA 22, tjente EA sidste år 1,62 milliarder dollars på køb foretaget efter, at FIFA-, Madden- og NHL-spillere havde punget 50-70 pund ud på deres oprindelige produkter. Så der burde være meget at lide ved en model, hvor grundspillet er gratis, og ekstra betalt afhænger af brugerens valg. For at det skal fungere, skal det basale spil imidlertid fungere til mindst et rimeligt niveau. eFootball 2022 gør det ikke.

"eFodbold

(Billedkredit: Konami)

Alligevel fortjener forlaget en vis fordel af tvivlen – for nu. Dette er trods alt en gratis download. Konami siger, at den lytter til den stærkt kritiske fanfeedback og arbejder hårdt på at foretage justeringer baseret på lanceringsreaktionen – men der er en bestemt frist, der skal tages i betragtning.

Det første betalte indhold ankommer den 11. november og koster £ 34 for et væld af godbidder til Ultimate Team -rivalen Creative Team. Det giver Konami fem ugers god nåde, både for at rette op på utallige gameplay-problemer og starte en helt ny pengespindende tilstand. Skulle disse ting ske, overvejer vi at ændre denne anmeldelse og score. Indtil da står eFootball 2022 uberørt – men kategorisk ikke på samme måde som Pro Evo i sin bedste alder.

Anmeldt på PS5.

Dommen 1.5

1,5 ud af 5

efootball

En katastrofal start på tiden efter PES. Den eneste trøst? Det kan bestemt ikke blive værre herfra.

Mere info

Tilgængelige platforme PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, PC
Genre Sport

Mindre

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.