DualSense Edge Hands On: “Sony er fanget”

Playstation har aldrig frigivet en Pro -controller før. Det betyder, at der hviler meget på de adaptive skuldre i DualSense Edge, der skal frigives 23. januar (eller 26. januar, hvis du er i Storbritannien), 2023. Jeg havde for nylig chancen for at pakke mine uvorne vitter omkring denne nye udgivelse, Og det er sikkert at sige, at Sony er fanget.

DualSense Edge ligner bemærkelsesværdigt som den originale controller og bevarer den samme ergonomiske formfaktor og tungvægtige fornemmelse i hånden. Det er fremragende nyheder; DualSense er den bedste PS5 -controller på markedet lige nu, og kanten er ikke interesseret i at miste den titel snart. På toppen af ​​det klassiske design har du dog en blank midtsektion og yderligere struktur på R2- og L2-triggers. Førstnævnte er mindre velkommen end sidstnævnte, med den skinnende overflade, der allerede ser nogle alvorlige fingeraftrykshandlinger i vores tid med controlleren – det vil bestemt være vanskeligt at holde denne boksfrisk efter et par sessioner. Vi blev dog forsikret om, at forskellige finish vil være tilgængelige, forhåbentlig med nogle matte muligheder blandt dem.

"DualSense

(Billedkredit: Fremtid)

Alt sendes i en robust bæretaske, der føles særlig premium i hånden. Holder med den PlayStation 5 -æstetik, denne sprøde hvide kuppel huser vores DualSense Edge -controller, alle tommelfinger og padle -tilbehør og den inkluderede USB -tilslutning i hovedbasen. Du finder også en mesh -lomme til kabler og et aftageligt panel, hvis du ønsker, at du opkræver din controller, mens den forbliver støttet i selve sagen.

Ser ud ikke alt

Udseendet og fornemmelsen af ​​DualSense Edge er dog ikke grunden til, at Pro -spillere skyller $ 200. De ekstra tilpasningsmuligheder her er drivkraften bag GamePad, der tilbyder kontrol over acceleration og deadzone i hver tommelfinger, tre lag af triggerhøjde og fuld knap -omlægning. I boksen finder du også seks thumbstick-toppermuligheder, to rygpadler, to, der kun kan være kaldet tilbage knapnubbins, og en USB-stik, der sikrer, at dit kabel aldrig falder ud. Det er et solidt udvalg af personaliseringsmuligheder, og de er alle glatte og lette at oprette.

Jeg byttede thumbsticks og nulstillede triggeraktiveringspunkter imellem Guds krig: Ragnarok Boss Level -faser uden engang at slå pause, dykke lige tilbage i handlingen med en helt anden fornemmelse. Ved første inspektion var jeg på vagt over for de mindre ovale formede rygknapper tilgængelige sammen med de mere traditionelle paddle -muligheder. Klikkerne stikker direkte væk fra controllerens krop og tilbyder en lille oval form til at nestle direkte under fingerspidserne. Det er ikke et sæt knapper, jeg har brugt før, og jeg forventede, at de skulle være for fiddly til at være nyttige under kampens varme. At være i stand til bare at skubbe en klik tilbage i stedet for fuldt ud at trykke på en padle var fremragende til Call of Duty -genindlæsninger, og Gud af krig undgår både.

"DualSense

(Billedkredit: Fremtid)

Processen med at fjerne en tommelfinger er snappet og let; Løft blot en lille håndtag inde i thumbstick -huset (springer først på frontpladen) og skub komponenten ud. I det mindste ved lanceringen vil der ikke være yderligere tommelfingerdesign til rådighed til at købe, hvilket tilbyder forskellige STEM -højder eller spændingsjusteringsmuligheder. Det er lidt skuffende i betragtning af, hvor meget opmærksomhed der er blevet rettet mod denne bytteproces. I stedet er dette simpelthen til udskiftning, hvis din pind begynder at drive. Sony tilbyder muligheden for at købe ekstramateriale i stedet for at tilføje hallsensorer til sit kit, hvilket er lidt frustrerende.

"DualSense

(Billedkredit: Fremtid)

Ændring af triggeraktiveringspunkterne kan dræbe den adaptive trigger -feedback, men det er især tilfredsstillende at glide en fysisk klik ned til en af ​​tre positioner for at indstille din triggerhøjde. Dette kan meget være en on-the-fly-justering, og en var jeg i stand til at sætte sig inden for få øjeblikke i min tid i God of War Ragnarok. For eksempel nød jeg følelsen af ​​spændinger under min finger, mens jeg udforskede naturen og tog landskabet, men jeg ville hurtigt skifte til et strammere svar, når der var behov for et øksekast.

"DualSense

(Billedkredit: Fremtid)

Indtil videre holder DualSense Edge sig til playbook for en typisk Pro -controller, men kan være sikker på, at Sony har taget tingene videre. Under hver tommelfingerpinde finder du en lille struktureret håndtag. Dette er funktionsknapper, der åbner en helt ny verden af ​​kontroller, der ligner dem, du finder på et tastatur. Ved at klikke på en af ​​knapperne giver dig mulighed for at få adgang til lydstyrkekontroller og hurtigt bytte mellem dine forudindstillinger (eller hoppe ind i panelet forudindstillet tilpasning). I øjeblikket er disse knapper lidt underbrugte, det ville have været dejligt at se dem tilbyde yderligere makrokontrol, for eksempel, men der er masser af muligheder for dem at påtage sig mere af en rolle længere nede på linjen. Det tager lidt lange for virkelig Denne muskelhukommelse tilsluttes.

Under kølerhjelmen

Fysiske tilpasninger udgør en stor del af DualSense Edge, men det er softwaren, der binder det hele sammen. PlayStation tilføjer en helt ny skærm til sine kantcontrollerindstillinger, der tilbyder en dybdegående personaliseringsmenu på tværs af thumbstick-følsomheden og deadzone, udløser deadzone, knapopgaver, udløsereffektintensitet og vibrationsintensitet. At navigere i menuen er enkel, startende med skærmen Custom Profiles og flytter til hver af ovenstående indstillinger, når der er oprettet en forudindstilling.

"DualSense

(Billedkredit: Fremtid)

Det er tommelfingermulighederne, der stak mest ud for mig. Stickfølsomhed bestemmes ud fra en liste over forudindviklede indstillinger, der spænder fra den umiddelbare ‘digitale’ til den mere træg ‘stabile’. Ud over dette valg er du dog fri til at finpusse kurven for den graf for hver pind, men du kan lide, hvilket skaber en virkelig personlig fornemmelse i bare et par justeringer. Jeg var også imponeret over repræsentationen af ​​dine ændringer på skærmen, med hvide og blå prikker, der tydeligt viste forskellen mellem din faktiske tommelfingerbevægelse og den justerede bevægelse, du har skabt. At sparke deadzone rundt er også så simpelt som at flytte en skyder over skærmen.

"DualSense

(Billedkredit: Fremtid)

Trigger -deadzone er også repræsenteret på en særlig tilfredsstillende måde. Når du justerer dit inputområde, vil du se dit aktiveringsområde lys op i en blå halvmåne omkring udløseren. Det er et visuelt display, som jeg ikke har brugt før, når jeg tinker med lignende indstillinger, og det gør en verden af ​​forskel, når jeg prøver at hurtigt sømme et kontrolskema første gang.

"DualSense

(Billedkredit: Fremtid)

Menuen Knapopgave er som man kunne forvente, selvom brugeren kræver, at brugeren ruller gennem en liste over knapindstillinger, når man tildeler snarere end at være i stand til blot at trykke på den knap, du søger at kortlægge til. Det er lidt mærkeligt i betragtning af, at knappen -omlægningsprocessen generelt følger de samme trin; Vælg den knap, du vil omforme, tryk på den knap, du vil have den kortlagt til. Det er besværligt at søge efter en knap fra en rullemenu, når du har den siddende lige foran dig.

Når du har indstillet alt, skal du tildele det til en funktionskommando (FN + Circle, Cross eller Square), og du er god til at gå. Du kan gemme tre forudindstillinger på selve controlleren eller tredive på konsollen klar og vente på at blive tildelt.

Generelt – DualSense Edge første indtryk

DualSense Edge føles som en fremragende tilføjelse til PlayStations portefølje. Der er et fantastisk niveau af tilpasning, der tilbydes her, med hardware og software, der arbejder i tandem for at skabe en ubesværet personlig oplevelse uanset dine præferencer. Det er noget, der ikke kan siges for mange gamepads – selv dem, der er designet med lignende intentioner. På min korte tid med controlleren var det tydeligt, at det vil slot lige ind i mere konkurrencedygtige spillers arsenaler og endelig tilbyde, at finjustering af så mange PlayStation-spillere har tigget om i de sidste par år.

Til $ 199,99 / £ 209,99 vil dette ikke være for alle, men det er ikke lavet for alle. I betragtning af at Scuf Reflex kommer ind på et lignende prispunkt (og højere, hvis du ser på FPS -modellen), sigter mod det samme konkurrencedygtige marked og gør det, mens du tilbyder færre funktioner, bærer DualSense Edge sit officielle Sony -stempel med Stor stolthed.

Hvordan vi testede DualSense -kanten

Jeg brugte en time på at få en fornemmelse af DualSense Edge i mine hænder på sessionen. I den tid brugte jeg Standard Thumbstick -toppe, ryg -paddle -knapper, der blev kortlagt til Dodge, Triggers indstillet til deres korteste position og ‘dynamiske’ thumbstick -følsomhed for God of War Ragnarok. Derefter brugte jeg højere kuppel med thumbstick toppers, triggers indstillet til standardposition og ‘dynamisk’ tommelfingerfølsomhed for Gran Turismo 7 og kortere kuppel thumbsticks, triggere indstillet til korteste position, cirkulære bagknapper, der er kortlagt for at genindlæse og hoppe og ‘præcis’ tommelfingerfølsomhed til Call of Duty Modern Warfare II.

Dagens bedste DualSense -controller -tilbud "PlayStation (åbner i ny fane) "Amazon"/ (åbner i ny fane) "Prime"/ (Åbner i New Tab) £ 56.99 (åbner i New Tab) Visning (åbner i New Tab) "PlayStation (åbner i ny fane) "John (Åbner i New Tab) £ 59.99 (åbner i New Tab) Visning (åbner i New Tab) "Sony (åbner i ny fane) "Box.co.uk"/ (Åbner i New Tab) £ 59.99 (åbner i New Tab) Visning (Åbner i New Tab) Vis flere DealSwe -check over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser

Vi afrunder alle bedste PS5 -tilbehør ét sted og hjælper dig med at blive på toppen af ​​alle de nyeste PS5 -genopbygninger også. For flere GamePads vil vi også anbefale at tjekke alle bedste PC -controllere op til griber også.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.